domingo, 18 de mayo de 2014

Apple y Google ponen fin a la guerra de patentes, Samsung queda fuera


Apple y Google han acordado poner fin a los litigios que mantenían entorno a las patentes relacionadas con dispositivos móviles, algo que termina con una batalla legal que ambas mantenían desde hace tiempo. Ese acuerdo, no obstante, no incluye posibles licencias cruzadas para usar sus respectivas patentes.

Lo que sí ha quedado claro -y es un aspecto destacado del acuerdo- es que esta disputa afecta solo a estas dos empresas, y por ejemplo la guerra legal que sostienen Apple y Samsung no entra dentro del acuerdo al que han llegado las empresas de Cupertino y Mountain View.

El anuncio conjunto de Apple y Google indicaba que ambas empresas "han acordado trabajar juntas en ciertas áreas de la reforma de patentes". Apple había atacado repetidamente a Google en los juzgados por supuestas violaciones de patentes en Android, y de hecho la compra de Motorola por parte de Google fue sobre todo un movimiento defensivo de esta última para hacerse con su catálogo de patentes -que también reforzó con las de IBM- a la hora de proteger Android.

Este acuerdo llega apenas dos semanas después de que apareciera la última sentencia sobre la batalla legal que sostienen Apple y Samsung y que hará que la empresa surcoreana tenga que pagar 119,6 millones de dólares a Apple, que buscaba un pago de 2.000 millones de dólares.

Apple demandada: iMessage discrimina a quienes se pasan de iOS a Android


Adrienne Moore, una usuaria de Android que antes había utilizado un iPhone ha demandado a Apple. Según su demanda en la corte de San José, en California, el servicio iMessage de Apple retiene los mensajes que otros usuarios de dispositivos Apple le envían a su nuevo smartphone, un dispositivo fabricado por Samsung.

Esa demanda viene avalada por críticas anteriores -Adam Pash, de Lifehacker, ya avisaba del problema-. Según esa demanda, los usuarios que se pasan de dispositivos iOS a Android se ven "penalizados e incapaces de obtener todos las ventajas de sus contratos de servicios móviles".

Como explicaba Pash en su relación de los hechos en su blog personal, tras cambiar su iPhone por un smartphone Android descubrió que "mi número de teléfono seguía asociado a iMessage, lo que significa que cada vez que alguien con un iPhone trataba de mandarme un SMS, no recibía nada y ellos recibían una confirmación de entrega en su aplicación de mensajería como si todo hubiera funcionado".

El intento de Pash de utilizar su red de contactos como periodista tecnológico no tuvo resultado. El servicio de soporte telefónico solo fue capaz de reconocer el problema e indicarle que de momento no hay solución al mismo. Tratar de solucionarlo por él mismo con diversos métodos (como resetear la contraseña de su ID de Apple o desactivar iMessage en los ajustes) tampoco sirvió de nada.

El problema no es desde luego nuevo. En The New York Times ya hablaron de ello en diciembre de 2013, y en Mashable también lo hicieron incluso antes, en septiembre del pasado año. La página de soporte de Apple al respecto no ofrece soluciones válidas. Nos hemos puesto en contacto con los responsables de Apple en España, pero de momento no hemos obtenido respuesta. De haberla, actualizaremos esta información.

Vuelven los rumores del lanzamiento de Windows 9: primer semestre de 2015


Los rumores de los que nos hacíamos eco en enero se confirman con nueva información. Nuevos rumores que en esta ocasión proviene de otra fuente diferente, pero que no sólo coincide con lo que se llegó a hablar a principios de año si no que también añade cierta información sobre las fechas de lanzamiento de Windows 9.

Ya barajábamos que la nueva versión del sistema de Microsoft podría llegar en los meses de primavera de 2015, más concretamente en abril. A esta fecha ahora habría que añadir la disponibilidad de la 'Preview Release' de Windows 9, una especie de beta bastante final y pública, pensada para que los usuarios finales terminen de pulir los últimos errores. Según información filtrada en el foro inglés mydigitallife, esta 'Preview' se lanzaría en febrero o marzo de 2015.

Esta fecha daría unas cuantas semanas de margen para que Microsoft solucionase los últimos errores y ajustase los retoques suficientes para lanzar la versión final de Windows 9. Si echamos un vistazo atrás para fijarnos en los plazos de Windows 8 veremos como estos eran sustancialmente mayores: el 19 de febrero de 2012 se lanzó la Consumer Preview, mientras que fue ya el 1 de agosto del mismo año cuando se completó la primera RTM (Release to Manufacturing, generalmente considerada como la fecha final) y más tarde, el 26 de octubre, cuando Windows 8 empezó a estar disponible en el mercado.

También es cierto que las novedades que se esperan en Windows 9 son mucho menores que las que trajo Windows 8. Si bien todo son meras especulaciones, se espera que mantengan la misma interfaz(con esa dupla MetroUI y escritorio clásico) añadiendo el asistente de voz Cortana y nuevos servicios y funcionalidades más ligados con la Nube e Internet.

Samsung Galaxy S5 Prime, ¿primeras imágenes?


Ya conocemos bien al Samsung Galaxy S5, puede haber gustado más o menos, pero es sin duda un superventas y claro buque insignia de la casa coreana. Desde antes de que se hiciera oficial se lleva rumoreando la posibilidad de que también aparecería una versión "Prime" del dispositivo.

¿En qué consiste esa variante? Pues todos interpretamos que es una vuelta de tuerca en especificaciones, acompañada de materiales nobles, o al menos diferentes al plástico utilizado en toda la familia de teléfonos Galaxy. En definitiva, una versión Premium, en respuesta de lo que está llegando por parte de la competencia, como puede ser el LG G3.

Desde el punto de vista hardware, la principal diferencia esperada la tenemos en la pantalla conresolución QHD, en lo que respecta al acabado, su cuerpo estaría concebido en aluminio. En una de las imágenes podemos ver que la trasera tiene una textura punteada similar a la de los últimos Galaxy.

Subir la resolución a 2.560x1.440 píxeles - se supone que en 5,2 pulgadas -, no es un cambio trivial para el hardware interno, por lo que no nos extrañaría nada que hubiera novedades en el chipset. Algunos medios apuntan que debería estrenar el Qualcomm Snapdragon 805, posiblemente con 3GB de RAM.

LG Tone Infinim: unos auriculares para el próximo G3 llegan antes que el smartphone


LG está preparando el camino para su próximo LG G3 (la propia compañía no duda en llamarlo así y mencionarlo sin tapujos en el anuncio de este nuevo producto) y ha presentado unos nuevos auriculares denominados LG Tone Infinim que tendrán más sentido cuando el nuevo terminal de referencia de los coreanos esté en el mercado.

De estos nuevos auriculares tienes que quedarte con dos cosas: el diseño, pensado para que usemos estos auriculares colocados alrededor del cuello, y también la alianza con Harman/Kardon, algo que está gustando a las marcas, aunque no suelen dar demasiados detalles de qué supone concretamente esa unión.

El LG Tone Infinim incluye botones de control en los extremos y añade una función de vibración y alarma por sonido para "percibir" correctamente mensajes entrantes o la llegada del final de la batería. Esto último ocurrirá sobre el papel tras 550 horas en reposo y de 17/14 horas cuando estemos hablando o escuchando música respectivamente.
Listos para usar con el G3

Estos auriculares se conectan a nuestro smartphone vía bluetooth 3.0 e incluyen diferentes funciones que serán exclusivas del futuro LG G3. Una por ejemplo es Alert, encargada de indicarnos el nombre o número de teléfono de quién nos llama, de manera que podemos decidir si descolgar o dejar sonar desde el manos libres. También exclusiva para los dueños del futuro LG G3 es Answer Me+, que devolverá las funciones de teléfono al smartphone con solo levantar y acercar el terminal al oído, momento en el que se desconectará automáticamente el auricular.

Los LG Tone Infinium llegarán al mercado este verano y la disponibilidad y precio dependerá ya de cada mercado local.

Kairos, pantalla OLED transparente sobre un reloj "convencional"


Destacar entre tanto smartwatch va a ser difícil, quizá hubo un momento propicio en un principio, cuando los grandes fabricantes no estaban todavía por la labor. Igualmente estoy seguro de que nos llevaremos sorpresas con algunas ideas innovadoras, como la que se nos presenta en el reloj Kairos.

Lo que lo hace especial es que que cuenta con una pantalla OLED, situada sobre un reloj convencional, y para que ambas zonas sean visibles, la primera es transparente. Una idea que bien podría sacar adelante Samsung, por su podería en el desarrollo de pantallas con esta tecnología.

De nuevo estamos ante una propuesta que necesita de un teléfono o tablet que le de vida, ya sea iOS, o Android.

Dentro del cuerpo de acero inoxidable hay mucha tecnología - al margen de la pantalla -, como conectividad Bluetooth 4.0, acelerómetro de tres ejes, vibración, y una batería de 180mAh. Prometen una autonomía de 5 a 7 días en una carga.

La pantalla transparente, por encima del reloj, a su vez estará protegida por una capa confeccionada con cristal de zafiro, y no faltará una capa táctil, que es la forma que tenemos de interaccionar con Kairos. Cuando no la estamos tocando, o utilizando, la pantalla se vuelve completamente transparente.

Aunque todavía nos queda verlo como un producto real, ya podemos intuir que Kairos es un gadget caro, nos pedirán por él 1.200 dólares. Estará disponible en diciembre de este año, y para aquellos que quieran reservarlo con mucha antelación, el precio bajará de forma importante: 500 dólares. Habrá un modelo especial con tecnología suiza y oro, que se va a los 2.150 dólares (1.200 si se reserva ya).

El ratón para jugar de MSI se llama Gaming Series W8


Cada vez son más los fabricantes de hardware que se meten en el mundo de los periféricos, quizá debido a la importancia de estos dispositivos para el principal uso de los ordenadores de sobremesa en la actualidad: jugar. Para ello, tener un buen ratón, por ejemplo, es fundamental, y quizá por ello MSI ha presentado el MSI Gaming Series W8.

Un ratón bastante normalito y que muchos tildan como parecido al Drakonia de Sharkoon, y es que seguramente sea un 'clon' basado en él para añadir la marca MSI, con algunas cambios en sus especificaciones y poco más. Sus características técnicas se centran en el sensor de 5.600 dpi y los ocho botones programables y configurables, cuyos perfiles pueden almacenarse en la memoria interna de 128 KB.

MSI también a implementado un sistema de pesos para elevar los 150 gramos del dispositivo en caso de que el usuario lo considere conveniente. Sobra decir que es un ratón cableado vía USB, con lo que lo más lógico es pensar que también será bastante asequible.

Si efectivamente es un clon del Sharkoon Drakonia, éste último puede encontrarse en torno a los 30 euros en tiendas españolas, siendo un ratón gaming bastante económico y puede que interesante para los que no busquen la mejor calidad en este periférico. Por ahora se desconoce cuándo empezarán a venderlo, pero en caso de hacerlo es probable que MSI también lo utilice para promociones propias de otros de sus productos, como por ejemplo su última hornada de placas con Intel Z97.

domingo, 11 de mayo de 2014

Descubrir nuevas aplicaciones móviles: un reto para desarrolladores y usuarios


La larga cola nunca fue más larga. Los catálogos de aplicaciones de Android, iOS e incluso Windows Phone cuentan ya con cientos de miles de títulos. No, de verdad, volved a leer eso. Cientos de miles de títulos. ¿Cómo puede un usuario encontrar la aguja en el pajar?

Lo cierto es que la tarea es prácticamente imposible. No solo para los usuarios, que acaban siguiendo tendencias y descubriendo pocas novedades en el curso de su interacción con el móvil. También para los desarrolladores, que tienen un reto aún mayor y más complejo: el de hacer que sus creaciones destaquen sobre las demás. Un trabajo que nunca querría para mi.

La App Store fue la verdadera disrupción

Muchos hablan de cómo el iPhone revolucionó la telefonía móvil, pero yo suelo disentir respecto a esa apreciación. El iPhone fue disruptivo, sí, pero no lo consiguió solo, y tampoco lo hizo de primeras. De hecho, aquel primer iPhone de 2007 ni siquiera tenía un sistema operativo con nombre propio, y los responsables de Apple simplemente aclaraban que se basaba en una "versión de OS X".
 
 
La verdadera revolución, insisto -redoble de tambores, por favor-, fue el lanzamiento de la App Store. Esa fue la disrupción. Aunque en iOS 1.0 (o iPhone 1.0, como lo llamaban entonces) contábamos con un navegador que no tenía comparación en el resto de plataformas (como sucedía con la pantalla táctil o la interfaz de usuario), no había aplicaciones móviles como tales. Solo las que ofrecía Apple, que hacía entonces un curioso guiño a las aplicaciones web que ahora son el pilar de plataformas como Firefox OS.

Pero aquella App Store y el lanzamiento del SDK en marzo de 2008 lo cambiaron todo. El móvil se convertía por derecho propio en una plataforma de computación más. El resto de fabricantes tardó en reaccionar, y eso le proporcionó a Apple una ventaja competitiva que mantuvo --para algunos, sigue manteniendo-- durante años.

Apple no lo pone fácil

Pero claro, no todo es de color de rosa en aquella creación de Apple. Los problemas de los desarrolladores para publicar allí sus creaciones han generado muchos debates. No vale copiar o adaptar muchas de las funcionalidades de iOS, y Apple dicta qué tiene calidad o qué no. Pero hay otro problema que se ha ido agravando con el crecimiento de aplicaciones: el descubrimiento de las mismas.

 
La App Store dispone de un buscador, sí. Y eso es todo lo que se puede decir de esa parte de la tienda de aplicaciones de Apple. Que lo tiene. Otra cosa muy distinta es que funcione como debe. Lo dejaban claro ayer en MacWorld en un artículo en el que no solo opinaban, sino que transmitían la experiencia de los desarrolladores.

A no ser que sepas exactamente qué estás buscando, la experiencia de búsqueda en la App Store es, como poco, discutible. Tratad de poner un término genérico como "películas" o "tapas", y veréis cómo en los resultados aparece un maremágnum de aplicaciones que a menudo poco o nada tienen que ver con lo que teníais en mente cuando tecleasteis ese término de búsqueda.

Lo curioso del caso es que los desarrolladores también tienen ese problema. No saben cómo hacer que sus desarrollos puedan ser encontrados fácilmente. Apple guarda a cal y canto la receta secreta del buscador de la App Store, y esos desarrolladores simplemente lo intentan mediante ensayo y error. La tienda deja ingresar hasta 100 palabras clave por aplicación para facilitar su descubrimiento, pero los desarrolladores no saben si hay directrices adecuadas para elegir esos términos, así que recurren a algo lógico: poner un poco de todo, y cruzar los dedos.

La compra de Chomp en febrero de 2012 dio esperanzas a los desarrolladores, que creyeron -inocentes ellos- que ese motor de búsqueda especializado podría solucionar el problema. Dos años después, no ha sido así, y la App Store sigue comportándose de forma errática en cuanto al descubrimiento de aplicaciones. Las empresas especializadas en este sector, muchas relacionadas con un jugoso segmento de marketing de aplicaciones móviles, tratan de descubrir trucos -como el de poner los términos en plural: no usar "película", sino "películas" para mejorar esas opciones de descubrimiento-, pero su eficacia es, de nuevo discutible.

Google saca músculo

Por supuesto, tenía que notarse por algún lado la experiencia de Google en el sector de las búsquedas. El buscador de Google Play no es perfecto tampoco, desde luego, pero los resultados de las búsquedas con términos genéricos son mucho más alentadores.



Eso ha hecho que el descubrimiento de aplicaciones sea algo más llevadero en Google Play, donde el catálogo es igualmente inmenso, pero donde combinar varios términos de búsqueda, aunque sean genéricos, da resultados a menudo decentes.

Y es que aunque en ambos casos aspectos como los comentarios o la puntuación influyen para posicionar a esas aplicaciones y juegos dentro de los resultados de búsqueda, sus nombres o descripciones suelen ser los factores clave para el descubrimiento de novedades. Si nosotros no descubrimos la aguja en el pagar, ¿quién puede hacerlo?

Ayúdame a ayudarte

Hace poco hablábamos de AppGratis, una tienda de aplicaciones alternativa que tuvo un éxito fulgurante en iOS gracias a su colección de ofertas especiales para aplicaciones.

La tienda se llevaba su jugosa comisión por promocionar unas aplicaciones sobre otras, pero actuaba al fin y al cabo como intermediaria entre los desarrolladores y la App Store, que se veía en parte perjudicada porque el margen de beneficio se reducía. Apple se dio cuenta y cerró el grifo, aunque no pudo evitar que este servicio siguiera funcionando a través de su versión web.

La aplicación, que ha tenido continuidad en Android, es probablemente el mejor ejemplo de un elenco de servicios y propuestas que nos ayudan a rebuscar entre esa maraña de aplicaciones y juegos. Las hay tanto para iOS o para Android, algunas con versiones móviles -por el momento, bendecidas por Apple o Google- y otras con versión web, pero en todos los casos, con el objetivo de promocionar ciertas aplicaciones y descubrírselas a cada usuario.

Esa promoción, evidentemente, no es pura. Los desarrolladores pagan por estar destacados en esos servicios, y el "por el interés te quiero Andrés" es también claro motivador de las portadas de las tiendas oficiales, tanto en el caso de la App Store como de Google Play -y suponemos, de Windows Phone Marketplace y otras alternativas-.

Porque promocionar aplicaciones es todo un negocio. Lo saben muy bien esos responsables y lo confirman estudios como el de Nielsen -algo antiguo, pero igualmente válido- de septiembre de 2012. En aquel momento, nos decían sus responsables, el 53% de los usuarios que descargan aplicaciones las descubren a través de una búsqueda en la tienda de aplicaciones -un estudio más reciente de Forrester aumenta esa cuota al 63%-. Pero lo más notable no es eso, sino esto:
La mitad de las búsquedas de las tiendas de aplicaciones van directamente a la categoría de las más valoradas para navegar por esos resultados, y el 34% van a las más populares. Con tantos títulos en la tienda, es muy difícil hacerse notar, lo que hace que veamos cómo muchos desarrolladores de aplicaciones reservan presupuesto publicitario en mercados digitales para impulsar el descubrimiento y las conversiones.
El éxito viral -imposible que no le venga a uno el caso de Flappy Bird a la cabeza- es la excepción a la regla, y el boca a boca suele funcionar de forma muy limitada, incluso a pesar de la promoción en redes sociales. El informe de Forrester citado anteriormente revelaba, eso sí, que el 50% de los usuarios de iOS descubren nuevas aplicaciones al hablar con la familia o los amigos sobre este tema.

Eso hace que como afirma Craig Palli, vicepresidente de desarrollo de negocio en Fiksu, "los responsables de marketing deben apoyar sus aplicaciones con sólidas tecnologías de marketing", algo que confirmaban los desarrolladores de aplicaciones móviles con los que hablamos hace unas semanas y que también coincidían en que la inversión en marketing es vital para lograr que una aplicación fuera conocida.


¿Qué pueden hacer Google, Apple y el resto de plataformas con tiendas de aplicaciones? Tratar de seguir mejorando sus motores de búsqueda para sus tiendas. La larga cola seguirá existiendo, así que sistemas de recomendación que precisamente se centren en esas aplicaciones "impopulares" -no por nada, pobres- podrían ser una alternativa.

El problema es análogo al negocio de la música, por ejemplo, y resulta curioso como Spotify destacó en su informe resumen de 2013 que el 20% de las canciones de su catálogo no han sido escuchadas ni una sola vez. Ni una. Eso hizo que, entre otras cosas, apareciera Forgetify, un servicio que precisamente rescataba esas canciones del olvido. ¿Para cuando una versión de Forgetify para la App Store o Google Play?

El iPhone 6 podría ser presentado en agosto, 4,7 y 5,5 pulgadas como opciones



El diario taiwanés Economic Daily News ha citado comentarios de fuentes de la cadena de proveedores de Apple según las cuales el nuevo iPhone 6 de Apple sería presentado en agosto de este año, y no en septiembre como esperaban la mayoría de los analistas del mercado.

Este diario, que a su vez citan en Reuters, indica que el teléfono dispondrá de dos versiones. La primera, con pantalla de 4,7 pulgadas, aparecerá ese mismo agosto, mientras que la segunda versión, con pantalla de 5,5 -o puede que 5,6 pulgadas- lo hará un mes después, en septiembre.

Los informes sobre la llegada de un nuevo iPhone apuntan desde hace tiempo a mayores tamaños. El iPhone llegará con mayores tamaños de pantalla, pero no habrá un iPhone "barato" de momento.

El salto a esos tamaños de pantalla sería el más importante para Apple desde hace tiempo: el iPhone 5 supuso el primer aumento de tamaño, que pasó de las 3,5 a las 4 pultadas, pero ese aumento sería ahora aún más importante, sobre todo con ese hipotético iPhone de 5,5 pulgadas que entraría de lleno en la competencia por esos phablets que tanto éxito están teniendo en el mercado Android.

Motorola Moto E muestra su colorido en imágenes oficiales


El Motorola Moto E será un terminal Android, especialmente asequible. Se situará por debajo del Moto G en el catálogo de la compañía americana, ahora bajo la dirección de Lenovo, que posiblemente tenga poco que ver en los próximos teléfonos que aparezcan, ideados junto a Google.

Ayer os enseñábamos una primera imagen del producto, pero hoy tenemos varias muestras más de mayor calidad, sacadas de material de prensa. Con un diseño muy familiar, el Moto E apostará por el colorido en su carcasa trasera. El frontal podemos verlo tanto en blanco como en negro.


Se espera que el Motorola Moto E sea presentado oficialmente el 13 de mayo, y según las informaciones que se mueven en la red - sacadas de tiendas -, estaremos ante un teléfono con 4,3 pulgadas en su pantalla, y resolución qHD (960x540 píxeles). Los botones de navegación Android aparecen dibujados en la interfaz.

Otras especificaciones esperadas son la presencia de una cámara de 5 megapíxeles - sin flash, desaparece la cámara frontal -, 4GB de memoria interna, 1GB de RAM, y un chipset de doble núcleo firmado por Qualcomm.

Apple intenta mejorar la cámara de su iPhone con una nueva patente: la «súper resolución»


La compañía de la manzana ha presentado esta misma semana una nueva patente en la que describe una innovadora tecnología que, sobre el papel, les permitirá incrementar drásticamente la resolución de las fotografías tomadas con la cámara de sus próximos iPhone sin necesidad de aumentar el número de fotodiodos, o píxeles, del sensor.

La verdad es que, en principio, esta tecnología, a la que en la patente llaman «Modo de súper resolución», tiene buena pinta. No obstante, todos podemos imaginar sin necesidad de leer el documento (podéis echarle un vistazo en este enlace) que para incrementar la resolución sin modificar el número de fotorreceptores del sensor es necesario realizar algún tipo de «truco».

Lo que los ingenieros de Apple pretenden hacer es combinar la tecnología de estabilización óptica y el disparo en ráfaga para tomar una secuencia de fotografías, que, posteriormente, serán analizadas por el software de procesado del smartphone para generar una única imagen con una resolución más elevada.

Apple Súper Resolución

Esta técnica, que conlleva desplazar ligeramente el sensor y tomar varias fotografías, me recuerda mucho a la utilizada por Hasselblad en su sistema H. Y en este funciona. Pero probablemente tendrá las mismas limitaciones que la tecnología de la firma sueca: el objeto fotografiado debe permanecer inmóvil y las condiciones de luminosidad ambiental no deben cambiar si queremos obtener el mejor resultado posible. Quizás salgamos de dudas acerca de esta técnica cuando Apple presente el iPhone 6 (si es que la incorpora).

Apple Súper Resolución

Apple ficha a uno de los expertos en fotografía de Nokia PureView


La fotografía en el móvil se ha vuelto un elemento muy importante y cada vez más fabricantes apuestan por tener la mejor tecnología. Siempre hablamos de las mejoras que traen pero también hay otros movimientos menos mediáticos pero muy interesantes. El más reciente acaba de hacerse público: Ari Partinen abandona Nokia y empezará a trabajar en Apple el próximo mes de junio.

¿Quién es Ari Partinen? Te estarás preguntando. Este ingeniero senior que hasta hoy trabajaba en Nokia es uno de los responsables en última instancia, que no el único, de la tecnología PureView de la compañía finlandesa. El éxito más sonado de su departamento: la cámara del Nokia 1020.
 
Mejorando la cámara de los próximos iPhone

Un fichaje muy interesante y al que no hace falta darle muchas vueltas para saber cuál es el propósito de Apple con este movimiento: mejorar la cámara de sus dispositivos móviles ante una competencia que cada vez se lo está poniendo más difícil. En Android y Windows Phone ya tiene unos cuantos rivales a los que no debería subestimar.

Si bien es cierto que significa una pérdida para Nokia, hay que recordar que detrás de la tecnología de PureView no está sólo el trabajo de un ingeniero, Ari Partinen, sino el esfuerzo y trabajo de mucha más gente con talento para desarrollar uno de los mejores sistemas de cámara fotográfica en un móvil que hemos visto hasta la fecha.

Ahora sólo queda por ver cómo se traduce el fichaje de Partinen al equipo de Apple y si el salto que veremos en los próximos smartphones de la compañía de Cupertino es notable. Se pone muy interesante el mundo de la fotografía móvil ya que cada vez no sólo ofrece más calidad sino que se está convirtiendo en un elemento diferenciador y, en ocasiones, muy relevante.

¿Son los auriculares Beats algo más que marketing?


Es la noticia del día. Como os hemos contado hace unas horas, el diario Financial Times ha publicado que Apple está barajando la posibilidad de comprar Beats Electronics, una empresa que ha alcanzado una enorme popularidad gracias a sus auriculares, por nada menos que 3.200 millones de dólares. Una auténtico pastón.

Casi todos hemos recibido esta noticia con asombro porque, en principio, cuesta creer que la firma de la manzana esté dispuesta a desembolsar tanto dinero solo para hacerse con un fabricante de auriculares. Por muy buena imagen de marca que tenga. Sin embargo, parece ser que Apple también podría estar muy interesada en hacerse con el servicio de streaming de música de Beats, que, dicho sea de paso, podría no estar dando los resultados esperados.

En cualquier caso, aunque Tim Cook y los suyos contemplen Beats Electronics como un «paquete completo» que podría permitirles afianzar su presencia en el mercado de la distribución de música mediante streaming, la principal área de negocio de esta firma, por el momento, son los auriculares, y, en menor medida, los altavoces inalámbricos.

Un arranque comercial muy potente

En menos de seis años Beats ha conseguido algo al alcance de muy pocas empresas: crear una imagen de marca muy potente que les ha permitido afianzarse de una forma contundente y en un plazo de tiempo récord en el mercado de los auriculares. El «peso específico» de los fundadores de la compañía y algunas decisiones acertadas, en las que profundizaré un poco más adelante, fueron decisivos para consolidar este éxito, de eso no cabe la menor duda.

Beats Electronics fue fundada en 2008 por el cantante y productor musical Andre Young «Dr. Dre» y Jimmy Iovine, el presidente del sello discográfico estadounidense Interscope Geffen A&M. Ambos son buenos conocedores del mercado musical, y, a la par, también son muy conocidos por el público, especialmente el rapero «Dr. Dre». El hecho de que una de las cabezas visibles de la compañía «arrastre» a toda una legión de seguidores ayuda, desde luego. Pero probablemente no es suficiente para consolidar un éxito tan notable como el de Beats.
 
 
Young y Iovine, además, contaron prácticamente desde el principio con la ayuda de una valiosa aliada: Monster Cable. Esta firma es propiedad de Noel Lee, un gurú de la Alta fidelidad, y está especializada en el diseño y la fabricación de cables de audio y vídeo, auriculares, altavoces inalámbricos y otros productos del mundo del A/V. Contar con la experiencia y el bagaje tecnológico de Monster supuso un fuerte espaldarazo para Beats. De hecho, hay quien asegura que fue Noel Lee quien propuso a Young y Iovine montar Beats Audio. Y no es una idea descabellada. En cualquier caso, la empresa de Noel Lee se encargó de la fabricación de los auriculares de Beats durante los primeros cinco años, una decisión que, en mi opinión, garantizó a Young y Iovine contar con un producto competitivo.
 
La segunda decisión que ayudó notablemente a Beats a «despegar» fue puramente de marketing, y consistió en asociar sus productos a la imagen de algunos de los intérpretes de música Pop y Hip Hop del momento. De hecho, sus auriculares incluso aparecieron en algunos videoclips, lo que les ayudó a llamar la atención de los usuarios jóvenes. En muy poco tiempo Beats Audio consiguió establecerse como la marca de auriculares de moda. El resto… es historia.

¿Son realmente tan buenos como los pintan?

No. En mi opinión, no lo son. Lo que os he contado hasta ahora refleja algo que todos sabemos: el éxito de una empresa no depende solo de la calidad de sus productos. La imagen de marca que es capaz de construir y el marketing ayudan. Y mucho. En cualquier caso, mi intención es ser lo más honesto y riguroso posible, y lo que pienso sinceramente es que algunos auriculares de Beats, especialmente los modelos de las familias Studio y Pro, tienen un sonido bastante convincente.

La construcción de los auriculares que he tenido ocasión de escuchar no está nada mal, y su estética moderna y desenfadada gusta a muchos incondicionales de la música, en especial a los más jóvenes. Sin embargo, todos los modelos que he probado tienen una característica en común, que, en mi opinión, reduce mucho su atractivo: colorean el sonido. Basta escuchar música con ellos durante unos minutos para darse cuenta de que refuerzan las frecuencias graves, lo que provoca que enmascaren en cierta medida el resto del espectro audible y se impongan a las frecuencias medias y altas. Curiosamente, este diseño acústico suele gustar a los aficionados a algunos estilos musicales, como el Hip Hop, el Rap y el Heavy, y su opinión, cómo no, es absolutamente respetable.
 
 
Sin embargo, esta falta de transparencia desvirtúa en cierta medida el contenido musical original, el que está registrado en la grabación. Por esta razón, a un aficionado a la música al que le guste escuchar un poco de todo y busque unos auriculares que «coloreen» lo mínimo posible sus temas favoritos, no le aconsejaría unos de Beats. Tampoco le propondría otras marcas que también suenan mucho últimamente, y que, siguiendo la estela de Beats, ofrecen un sonido «coloreado».

Yo, particularmente, que escucho un poco de todo, desde música Pop a Rock, pasando por el Reggae y la Clásica, prefiero quedarme con unos auriculares que sean lo más transparentes posible y no refuercen un rango del espectro audible de frecuencias en particular. Hay muchas marcas con productos de muy buena calidad en el mercado, como Audio-Technica, AKG o Sennheiser, entre muchas otras, y, aunque algunos son caros, todas tienen modelos de precio razonable.

Todo lo que he compartido con vosotros en este post no hace otra cosa que reforzar la sensación que tengo de que Apple, si finalmente decide ejecutar la compra de Beats Electronics, no está solo interesada en sus auriculares o en la tecnología de ecualización que la firma de Young y Iovine vendió en su día a empresas como HP o HTC para que pudiesen integrarla en sus dispositivos. Tiene que haber algo más, y es muy probable que la clave de esta operación se esconda en el servicio de música por streaming de Beats.
 

Sony quiere teléfonos resistentes en la gama media


La resistencia en teléfonos móviles, en diferentes niveles, se está convirtiendo en una tendencia para próximos años, iniciada claramente por los chicos de Sony. Pero está claramente enfocada a los dispositivos de gama alta, siendo vendida como una especificación muy especial.

Algo que en el pasado no fue así, vimos teléfonos en la gama media por parte de Motorola - Defy -, y la propia Sony tuvo un Xperia Go en 2012, resistente y asequible. Eso es justo lo que se espera que tenga listo el año que viene, un teléfono sin tantas pretensiones tecnológicas, pero con un buen armazón para que podamos considerarlo todoterreno.

La propuesta de Sony es extensa, con su buque insignia Xperia Z2, el pequeño Xperia Z1 Compact, o el gigante Ultra, o la tablet Z2. Todos ellos están bastante lejos de los 300 dólares, la barrera máxima que se espera que cuesten los nuevos teléfonos resistentes.
 
 
La fuente de la noticia es Digitimes, el medio taiwanés tiene contacto con suministradores de componentes, y según los movimientos que Sony está realizando, debería estar confeccionando un teléfono de gama media, incluso uno de gama baja. Apuesto a que veremos versiones resistentes de los Xperia M2 y E1.

Con respecto a la competencia, ya hemos visto que Samsung ha decidido que su Galaxy S5 sea más resistentes, y se espera que Motorola, LG, Lenovo o HTC, también tengan propuestas a medio plazo. Otra cuestión es si esos teléfonos van a la gama alta, o a modelos más accesibles.

¿Haces fotos como ésta? Amazon tiene la patente: imagen de la semana


Y tenemos patente absurda de la semana. Los abogados de Amazon lograron registrar el pasado mes de marzo una patente con el simple título de "Cómo ordenar un estudio" que simplemente muestra el proceso para sacar una foto con fondo blanco.

Esa forma de preparar un estudio de fotografía para sacar una foto con fondo blanco es, como indican en TechDirt, "la misma que ha utilizado todo estudio de fotografía en la historia de los estudios de fotografía".

Sea como fuere, la patente podría no servirle de mucho a Amazon, ya que como indican en diversos blogs de fotografía, esa forma de preparar el estudio puede ser alterada y sería difícil demostrar violaciones de la patente. Y aún así puede que los abogados de Apple -echad un vistazo a su tienda, a ver qué os parecen las fotos- estén medio preocupados. Pero solo medio.

Philips pone luz LED a la carta para cultivar en interiores


Imagina un edificio enorme a modo de granja y situado en una gran ciudad. Lo están desarrollando una compañía de Chicago especialista en este tipo de instalaciones productoras de vegetales en interior con la ayuda de Philips.

El trabajo de Philips se ha centrado en optimizar las luces LED para estas granjas verticales en interior de manera que, según el tipo de cultivo que se quiera realizar, la intensidad y longitud de onda de la luz sea la más adecuada para esa planta en concreto. Además, al ser la tecnología LED más fría que las tecnologías usadas anteriormente, estos focos pueden colocarse más cerca de las plantas, consiguiendo una iluminación más regular. Y siendo tecnología LED, el el ahorro en energía está garantizado.

La tecnología la ha instalado Green Sense Farms (GSF), que va a comenzar una nueva expansión con el objetivo de llevar vegetales frescos durante todo el año en zonas muy pobladas, evitando traer esos alimentos de zonas más lejanas.

Sombra aquí, sombra allá, Mink quiere que imprimamos nuestros maquillajes


No uso maquillaje pero me he pateado suficientes tiendas de cosméticos y he regalado bastante como para saber que es caro, bastante por cierto. Al margen del precio, es un producto que tiene mucho consumo y algo bastante importante: la curiosidad por probar todos los tipos posibles, incluyendo las combinaciones de colores.

Ante esa tesitura alguien ha decidido que sería una gran idea que alguien se pudiera crear su propio maquillaje en casa. ¿Cómo? Con Mink, una especie de impresora 3D que es capaz de crear cosméticos con el color que nosotros queramos a través de una fotografía.
 
Una pequeña fábrica de maquillaje casero

Cuando vi la página oficial de Mink me surgieron muchas dudas que todavía no he logrado resolver. De acuerdo, es una impresora que fabrica cosméticos de un color determinado que nosotros le designamos a través de una imagen pero ¿qué tipo de maquillaje es capaz de imprimir?

Según explican en una entrevista en Business Insider, la impresora utiliza un tipo de cosmético y base y diferentes tipos de tintes para “imprimir” un polvo que es similar al maquillaje tradicional que encontraríamos en cualquier tienda.Hay muchísimos tipos y a veces la elección de un material u otro es algo bastante personal. Tengo muchísima curiosidad por Mink pero no tanto por el producto final sino por ver cómo lo hará y los resultados cuando alguien lo use.

La impresora tiene un enfoque muy femenino pero no sólo por lo que es capaz de hacer sino por la motivación con la que nace. Desde Mink quieren que podamos imprimir cualquier color sin limitarnos a la gama que ofrecen las marcas. Grace, su creadora, dice que ella misma se sentía mal al ver que ciertos colores exóticos que a ella le gustaba no estaban a su alcance.

De momento esto es todo lo que sabemos: Grace dice que ahora mismo la impresora tiene el tamaño de una impresora 3D convencional pero quieren reducir su tamaño hasta dejarla en unas dimensiones parecidas a la de un Mac Mini. Su precio de salida será de 300 dólares y de momento no tiene fecha de salida.

Sony Xperia ZL2, así se renueva la gama alta en Japón


La semana ha terminado con una serie de presentaciones de teléfonos importantes, aunque no parece que vayan a salir de sus países de destino, tal es el caso del Vivo Xshot, Pantech Vega Iron, o el terminal que nos ocupa, el Sony Xperia ZL2.

El caso del Xperia es diferente al de los otros teléfonos, ya que la compañía vende aquí sus productos, y bien podría haber versiones del mismo, o cosas que compartan con él, así que no está de más que le echemos un vistazo.

Antes de entrar en materia, se trata del sustituto del Xperia ZL, aparecido en enero de 2013. El principal añadido con respecto a este - además de ponerse al día en hardware -, es la resistencia al agua y polvo, que esperamos se extienda pronto a otros escalones del catálogo.
 
 
El teléfono ha aparecido ayer, de la mano de la operadora KDDI, y es conocido internamente como SOL25. Podríamos decir que es un teléfono bastante parecido a nuestro Xperia Z2 en especificaciones, con otro diseño. Principalmente cambia la trasera, que está construída en plástico.

Vamos con más diferencias entre modelos. Nos encontramos con una pantalla Full HD de 5 pulgadas - 5,2 en el Z2 -, y la batería disminuye hasta los 3.000mAh - 3.200 en Z2 -, todo ello en un teléfono más pequeño, ligero, y grueso. Dimensiones completas: 137 × 72 × 10.8 milímetros, 163 gramos.
 En capacidad de proceso y tecnología, el teléfono viene muy bien armado, ya que no faltan los 3GB de RAM, 32GB de memoria, y el chipset Qualcomm Snapdragon 801. La cámara elegida es la de 20,7 megapíxeles - lentes Sony G -, estrenada en otros modelos de gama alta de la casa.

Sony Xperia ZL2, precio y disponibilidad

El Xperia ZL2 estará a la venta en Japón a finales de mayo, en tres colores: negro, blanco y turquesa. Android 4.4 KitKat es la versión del sistema operativo.

Bose ya tiene la tercera generación de sus altavoces SoundLink


Bose no solo es que confíe en los altavoces inalámbricos, es que no le importa presentar la tercera generación de sus ya conocidos SoundLink Bluetooth.

Los SoundLink III se renuevan para mejorar su resistencia (ahora con cromo entre sus materiales) y algo básico, la autonomía, que ya alcanza las 14 horas. En el interior se mantiene los cuatro altavoces de neodimio y se incluyen ahora además dos nuevos radiadores pasivos opuestos con el objetivo de mejorar los graves y eliminar las vibraciones. 
 

La tecnología de comunicación bluetooth permite memorizar los últimos seis equipos enlazados para no tener que volver a asociarlos cada vez que queremos usarlos.

El Bose Soundlink Bluetooth III tiene un precio de 299 euros, y cada funda que queramos comprar para protegerlo y darle personalidad saldrá por 39 euros.

Filtrada imagen de la nueva tablet de HP con Android: marcos enormes


Hace unos días que se viene hablando de una nueva tablet de HP que estará basada en Android, y ahora la cuenta de Twitter de evleaks ha dado más datos sobre el dispositivo, y en concreto, ha filtrado una imagen de prensa de este producto.

En el diseño de la tablet hay un apartado claramente destacado. El de los marcos (lo que en inglés llaman bezels) que rodean la pantalla, y que en el caso de la nueva tablet de HP son especialmente grandes. ¿El motivo? Quizás espacio para tratar de ofrecer mayor batería. En cualquier caso, el efecto probablemente genere debate.

Es difícil valorar si esa decisión incide en los costes. A priori el uso de marcos muy delgados dificulta el diseño y ensamblaje en smartphones, por ejemplo. Sin embargo, si eso incide en una mayor autonomía (veremos qué nos dice HP cuando lo presente) podríamos tener un equilibrio adecuado entre esos dos factores. Pero puede haber otra explicación.

Esos marcos también podrían responder a una cuestión ergonómica: la de que podamos apoyar las palmas de la mano con mayor comodidad sobre esa superficie sin que la pantalla táctil confunda ese contacto con el de nuestros dedos. Puede que los marcos anchos no sean tan mala idea en este caso. Por lo demás, contamos con el logo de HP tanto en la parte frontal como en la posterior, mientras que el altavoz está situado en la parte baja de la carcasa posterior.