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domingo, 18 de mayo de 2014

El LG G3 ya luce así de espectacular


GSMArena ya tiene las que podrían ser imágenes oficiales de prensa del próximo LG G3 a unos días todavía de que sea un terminal real. Y vaya pinta.

Como puedes ver, el LG G3 apostará por ofrecer un acabado que, pese a no dar el salto al metal según los rumores, es mucho más exquisito y cuidado que en el modelo anterior. Estará disponible en colores grafito, blanco y dorado, cómo no.

Pero lo mejor no estará en el cuerpo de este LG G3. Todo apunta a que como se esperaba, la pantalla sea la de mayor resolución de la gama alta "conocida" de Android, con un panel de 5.5 pulgadas (sí, mucha pantalla pero contará con la ventaja de su casi nulo marco, por lo que en dimensiones no esperamos que se vaya mucho respecto a sus rivales directos) y resolución de 1.440x.2560 píxeles.

En el resto de especificaciones cabe esperar el nuevo 805 de Snapdragon, hasta 3 GB de memoria RAM, cámara de 13 megapíxeles estabilizada y por supuesto su botón de control trasero.

Sony Xperia Z2, análisis


Hay usuarios que ponen el grito en el cielo cuando un fabricante lanza un nuevo "teléfono franquicia" sin que haya pasado al menos un año desde el anterior. En esa tesitura está ahora mismo Sony con elXperia Z2 que viene a reemplazar al Z1 que ya vimos en Septiembre del año pasado, a la vez que ofrecen el Z1 Compact como gama alta de pantalla más pequeña.

El caso es que, aunque a algunos propietarios del Z1 no les entusiasme dejar de tener "el último" tan pronto (que, dicho sea de paso, tampoco es que les afecte en demasía, su teléfono seguirá funcionando igual), hay varios puntos en que la gama Xperia necesitaba ponerse el día. Hablamos sobre todo de dimensiones, peso y cámara, a la vez que se actualizan "las tripas" del dispositivo. ¿Es suficiente para que Sony Xperia Z2 sea competitivo respecto al resto de gama alta del mercado?

Especificaciones técnicas del Sony Xperia Z2
Sony Xperia Z2, especificaciones
Dimensiones físicas146,8 x 73,3 x 8,2 milímetros, 163 gramos
PantallaIPS LCD de 5,2 pulgadas
Resolución1920 x 1080 píxeles (424 ppp)
ProcesadorQualcomm Snapdragon 801 quad-core a 2.3 GHz
Procesador gráficoAdreno 330
RAM3 GB
Memoria16 GB, con microSD
Versión softwareAndroid 4.4.2
ConectividadLTE, NFC
Puertos de expansiónMicroUSB
Cámaras20.1 megapíxeles, Flash LED (frontal de 2.1 MP)
Batería3200 mAh (no extraíble)
PrecioEl precio oficial es de 689 euros.
Para una comparativa de especificaciones recomiendo pasar por esta que hicieron en Xataka Android, en general lo que vemos es una puesta al día seria del Z1 con un adelgazamiento interesante y con las últimas versiones de SoC Qualcomm y sistema operativo.


Diseño o afinando la línea Xperia

En el estado actual del mercado si algo le faltaba a la gama Xperia era mejorar en el tamaño del franquicia a la par que mantenía sus señas de identidad, a saber: una estética con identidad propia - y que a mi al menos me gusta bastante - la tecnología de la cámara que han traído de las compactas Sony y que presentan como uno de sus grandes ventajas y, no menos importante la resistencia al agua y al polvo que incorporan desde el Xperia Z.

La buena noticia para Sony es que en diseño siguen en su línea sobresaliente y la estética sigue siendo un punto fuerte del Z2. Desde el botón de encendido al lateral cuyo centro es de metal pasando por la trasera de cristal o el led de notificaciones, el nuevo Xperia luce fenomenal con detalles cuidados y una sensación de gama alta en cada uno de ellos. Diría más, tiene hasta un tacto diferente, mientras que otras marcas apuestan por una superficie que pasa hasta desapercibida mientras que las líneas rectas del Z2 producen un efecto de

Donde no hay tan buenas noticias es en el tamaño del dispositivo. Es patente la mejora respecto al Z1 e incluso en grosor han conseguido estar bastante contenidos, pero comparados con el resto del mercado tenemos un dispositivo demasiado largo para una pantalla de 5.2 pulgadas. Con ese tamaño de pantalla encontramos móviles significativamente más compactos (sobre todo el G2 de LG y el S5 de Samsung), mientras que en un tamaño cercano al del Z2 también tenemos propuestas de pantalla mucho mayores, como es el caso de Note 3.


La culpa la tiene el exceso de marco. Vale que para algunos esto tampoco es un problema y hasta lo defienden apuntando a mayor superficie para sujetar (esto lo comparto en un tablet, no en un móvil) y que pasado un tiempo te olvidas (sobre todo si eres de teléfono grande), pero en el lineal de las tiendas queda peor que sus competidores.

En todo caso es difícil no perdonarle esta asignatura al Z2 porque el resto del diseño está donde se espera que esté Sony: materiales de primera sin sacrificar tecnología, solidez al tacto y una estética y lenguajes de diseño propios. Ah, y ese punto que tanto me gusta de ofrecer un botón dedicado a la cámara.

Para coronar el dispositivo cabe recordar que cada vez pide menos sacrificios en su apuesta por la resistencia al agua y al polvo. Si hace tiempo en Sony exigían un tapón para la salida de auricular, este ya queda descubierto mientras se mantiene la posibilidad de que se moje o se sumerja a poca profundidad.

Una pantalla con muchos adjetivos

"Pantalla Triluminos Full HD de 5,2 pulgadas con motor de imagen X-Reality para móviles" es como Sony nos informa de que está trayendo a móvil la tecnología de imagen de la matriz. Sea como fuere, se trata un paso adelante que ya vimos en el Z1 Compact. El avanzar hacia tecnología IPS le ha sentado muy bien a la gama.

¿Qué significa de cara al uso del teléfono? Lo que nos hemos encontrado es una pantalla sobresaliente, con una fidelidad de color, brillo, contraste y ángulos de visión de primera línea. Quizás muestre un poco saturados los colores - y aquí no nos encontramos tantas opciones para personalizar la experiencia como por ejemplo pasa en la gama Galaxy, aunque sí deja tocar el balance de blancos - en una tendencia que cada vez vemos más en todo Sony y que no nos gusta. Mientras Samsung está haciendo el camino contrario, de pantallas que tienden a saturar más a una imagen más real, los japoneses parece que se están dejando un poco llevar por esa tendencia tan odiosa de "llamar la atención a primera vista" que produce el contrastar y saturar de más.


En todo caso es algo leve que no debe desmerecer la pantalla del Z2. De hecho es un gran placer disfrutar del consumo de vídeo y fotografía con el Z2, que tanto con el brillo máximo como con opciones medias ofrece una muy buena experiencia.

Donde no llega al sobresaliente es en exteriores con el sol cayendo a tope. Aquí es el único punto donde encuentro que no se ha avanzado respecto al Z1, incluso diría que está un pelín por detrás. Por supuesto leer, ver webs y gestionar correo es factible a pleno sol con la pantalla del z2, pero algunos ángulos se ven penalizados y con imágenes no se comporta tan bien en ese contexto, lo que entorpece algunos casos de uso como el de navegador en el coche o el tirar fotografías (y es que el Z2 es muy de llevar a la playa y aprovechar allí).

El balance por tanto, en lo que a la pantalla se refiere, es de notable alto.


Hablemos de rendimiento y autonomía, sobre todo de autonomía

Analizando teléfonos de gama alta a día de hoy uno tiene la tentación de pasar del tema del rendimiento con rapidez: un terminal con este micro Qualcomm, con tres gigas de RAM y con un Android 4.4 que ha mejorado su optimización sencillamente va más que fluido y tiene una potencia de sobra para cualquier tarea que le solicitemos.

Anotar en todo caso que la versión del 801 de Qualcomm es la misma que tiene el One M8 de HTC pero no que la del S5 de Samsung, que corre a 2.5 Ghz por los 2.3 del de Sony. En cuanto a la memoria, otro punto positivo para el Xperia Z2 al contar con microSD para quien los 16 gigas de interna no sean suficientes.


Otro punto que merece más atención es la autonomía, donde el Z2 tenía el reto de eliminar esa sombra que se cernía sobre la gama Xperia como consumidora tenaz de batería... y sale bastante bien parado. Los 3200 mAh son una mochila más que suficiente para el consumo de este terminal e incluso usuarios muy intensivos (y servidor lo es), pueden alargar perfectamente la autonomía hasta un día completo.

Aquí siempre podemos discutir sobre usos - que si notificaciones, que si brillo, que si bluetooth todo el rato con pulseras o relojes, que si tal o cual aplicación voraz - pero al menos mi experiencia tras más de una semana con el Z2 como primer teléfono es que Sony entra en la liga de los que consiguen pasar de un día de autonomía con solvencia.

Adicionalmente añaden el modo Stamina, que no es tan potente como los "ultra" de la competencia pero nos debería ayudar a alargar algo la autonomía del dispositivo.

El Z2 suena fenomenal

Hay un punto que casi nunca cubrimos bien en los análisis, quizás por ese complejo de "no tener oído", que es el del audio en los smartphones. De hecho pronto tendremos una comparativa en condiciones en Xataka, pero mientras no podíamos dejar de resaltar un aspecto en el que de nuevo Sony pone en juego una de sus ventajas y es la de tener una división de audio muy potente dentro de la compañía.

Y la experiencia con el Z2 ha sido de notable alto en este aspecto. De hecho merece la pena destacar - aquí ha sido de inestimable ayuda la labor de mi compañero Juan Carlos López - su capacidad a la hora de reproducir las frecuencias medias (en especial la voz humana), y su respuesta en graves y agudos más que decente. El nivel de presión sonora máximo que es posible alcanzar con el Z2 no es el mayor de la categoría, pero aún así muy buena nota global.


Conviene subrayar que Sony ofrece unos auriculares de cancelación de ruido en algunos de los packs del Z2 - también se pueden comprar aparte, son estos - que para ser in-ear y estás incluidos con el teléfono ofrecen un nivel sobresaliente. En todo caso los otros auriculares también nos han gustado bastante, dejando claro que Sony ha cuidado el apartado sonoro del Z2 con mimo.

Si hay algo que afearle es que en las llamadas el terminal ofrece un sonido algo metalizado, algo peor que otros teléfonos. Si uno es de hablar muchísimo es probable que le afecte a la experiencia - no es en todo caso muy grave, apenas un matiz - pero en ningún caso empeora la experiencia audiófila que en este teléfono está muy cuidada.

Sony y su búsqueda del trono en la fotografía móvil

Llevamos casi un año preguntándonos quién va a ganar la convergencia entre fotografía y móvil, casi tanto cuánto tardará Sony en encontrar los mejores resultados dado que en foto está en un excelente nivel y fabrica los sensores que llevan casi todos los gamas alta, algunos de los cuáles podían presumir mejores resultados que la propia Sony.

El Z2 no nos va a dar respuestas definitivas a estas preguntas, pero sí alguna que otra pista: Sony sigue avanzando paso a paso, sin grandes saltos que evidencien una superioridad aplastante, pero sin pausa.


Empezamos por las características, en las que no hay mucha novedad respecto al Z1. Lente tipo G de 20.1 Mpx y un sensor de un tamaño considerable, 1 / 2.3", que sólo es superado por el del Lumia 1020, aunque es justo reconocer que Nokia paga el precio de poner "joroba" a su teléfono y Sony no. En apertura máxima estamos en f/2.0, lo que debería redundar en mayor capacidad de captar luz en condiciones en las que esta escasea.

En la parte software tenemos un interfaz razonablemente sencilla si nuestra idea es el "apuntar y disparar" sin más pretensiones y que se complica un poco cuando nos vamos a la parte "Manual". De hecho se trata de un falso manual, puesto que no podremos controlar los parámetros de la exposición a nuestro gusto, sino más bien que podremos seleccionar a priori los modos escenas en lugar de que lo haga automáticamente el dispositivo.

Da la sensación de que Sony no acaba de resolverse entre las dos filosofías que compiten, la de que en móvil todo lo que sea añadir complejidad es negativo y lo mejor es que el dispositivo resuelva las situaciones y la de que es deseable darle opciones a los expertos. En la primera el Z2 puede presumir de un muy buen comportamiento, en lo segundo todavía está muy lejos de conseguirlo (algo que añadido a la ausencia de ficheros RAW le deja por detrás de lo que ofrece Nokia).


También hay que destacar que los 20.1 megapíxeles están reservados sólo a ese mal llamado manual (en 4:3, para 16:9 nos quedamos en 15.5 Mpx) y no en el automático, que es donde jugarán - apuesto - la mayoría de usuarios (en ese el teléfono "tira" la de 20 Mpx pero luego sólo ofrece la de 8 tras procesarla).

Pero vamos a lo que más nos importa que es al rendimiento de la cámara, punto en el que las noticias son... bastante buenas. Bien en el rango dinámico para resolver situaciones con mucho contraste (esas típicas en que tenemos zonas con mucha luz y otras con sombras), buena fidelidad de color y una captura de detalles que no veía desde que probé el 1020.

En la mayoría de las ocasiones el modo automático hace un buen trabajo reconociendo la escena y exponiendo en función de ella. En algo que era crítico en la gama Xperia observamos una mejora sensible en el procesado de las imágenes, el ruido que mete cuando hay poca luz es "razonable" - entendiendo el contexto de cámara móvil y según la dificultad de la escena - y un enfoque automático rápido y preciso la mayor parte de las veces.

En los contras de la cámara encontramos que no es tan rápido enfocando como otros competidores - aquí servidor ha utilizado unos días el S5 y lo ve un poco por encima - pero cabe recordar al botón físico que en parte compensa este defecto.


En la tendencia de incluir un modo de "desenfoque selectivo a posteriori" nos ha sorprendido un punto: el Z2 lo ejecuta sensiblemente peor que sus competidores pero por otro lado el modo macro funciona realmente bien y nos permite ser creativos con este aspecto y realzar el primer plano sobre el fondo con un resultado muy bueno y sin trucos después de hacer la foto.

En vídeo el nivel no es tan bueno a pesar de incluir la grabación 4k y que la estabilización y el audio no están nada mal, pero en él el Z2 tiene problemas de enfoque a menudo y en situaciones complejas - en mi caso niños moviéndose todo el rato de un lado para otro - sufre con pérdida de enfoque que hay que volver a realizar.

Sobre esa grabación a 4k y 30fps conviene subrayar que no nos va a permitir grandes producciones. Cada minuto se va a algo más de 400 megas, por lo que con 16 de memoria integrada - mucha ya viene ocupada por el sistema operativo y las aplicaciones- no vamos a ir muy lejos si no movemos a la tarjeta SD.

Esta capa de personalización me suena

El Z2 viene equipado con Android 4.4.2 por lo que no vamos a echar en falta ninguna de las funcionalidades de la última versión del sistema operativo. Sobre él está la capa de personalización de Sony que bien podríamos definir como poco invasiva.

En el área de notificaciones añaden una pequeña mejora de usabilidad con la inclusión del porcentaje de batería dentro de la pila que la representa, ahorrando espacio para que quepan más elementos, pero por otro lado el acceso a muchos ajustes exige clicks de más respecto a Android puro o capas como Touchwiz.

Donde Sony sí aporta valor es con propuestas como la del modo Stamina (con el que configuramos el acceso sólo de algunas aplicaciones para el ahorro de batería), la aplicación oficial de Playstation o el uso de temas para personalizar el fondo y la estética del sistema. Más allá de eso, una capa ligera que esperamos sea la promesa de que no les lleve demasiado tiempo el actualizar el sistema operativo cuando salgan nuevas versiones.

Hay que sumar a su propuesta de valor la existencia de una aplicación - Xperia Loungue - que permite a los propietarios del Z2 acceder a promociones y contenidos gratis. A falta de que Sony nos confirme por completo la lista encontramos seis alquileres en su servicio de vídeo, un mes de music unlimited y una colección de ocho juegos - no muy conocidos eso sí - vía Playstation para el móvil.

Mención aparte merece la aplicación Lifelog que viene a ser un agregador de la actividad con el teléfono - dónde hemos estado, qué fotos hemos hecho, la música, las películas... e incluso lo que hemos andado y dormido si sincronizamos con la Smartband de Sony - que veremos más adelante en profundidad cuando hagamos el análisis de la pulsera cuantificadora de los japoneses. Por supuesto es opcional y hay que darle permiso para que empiece a registrar la actividad.


Xiaomi quiere ser Samsung, pero más barato


Cuando Xiaomi empezó a dar sus primeros pasos, vimos una compañía china que aspiraba a competir con las grandes compañías del mundo de la telefonía. Tenía mucha ambición y desde la primera generación de smartphones hasta la actual ha mantenido su filosofía de ofrecer un gran producto a un precio más asequible. Lo ha conseguido, aunque con una serie de matices.

El tiempo pasa y Xiaomi va diversificando su negocio introduciendo nuevos productos. Hoy ha presentado dos: una nueva categoría para ellos (los tablets) y una segunda generación de televisores. Ellos quieren competir con Apple, pero sus pasos indican que también quieren ir a por Samsung. También aspiran a ser como los coreanos, pero más económicos todavía porque ellos mismos se plantearon esta filosofía cuando quisieron competir con los titanes, por aquel entonces, del sector tecnológico.

Xiaomi Mi TV 2, UHD 4K por sólo 640 dólares

Parece que fue ayer cuando hablábamos de cómo los televisores UHD 4K todavía tenían que bajar mucho su precio para ser competitivos. Lo cierto es que todavía tienen que bajar bastante ya que, al menos en occidente, siguen moviéndose en cifras un tanto prohibitivas para muchos usuarios.


En China parece que el escenario es diferente, de hecho son el principal impulsor de las ventas de UHD 4K en el mundo. En CES ya vimos que algunas compañías del país asiático iban a reducir el precio de estos televisores drásticamente. Xiaomi también lo ha hecho y su televisor de 49 pulgadas con ultra alta definición tendrá un precio de salida de 640 dólares.

Un 30% más ligera que su predecesora, 15,5 mm de grosor… Xiaomi ha creado un televisor con un diseño moderno que no tiene nada que envidiar a otros fabricantes. En su interior cuenta con un sistema Smart TV y este nuevo modelo viene con un sistema de control por voz para buscar contenidos, algo parecido a lo que ofrece Amazon con FireTV.

Resulta curioso que Xiaomi saque el sistema de audio de la caja del televisor y que sean altavoces, incluidos en el pack, conectados por Bluetooth. Como curiosidad decir que el panel UHD 4K de Xiaomi está fabricado por LG. ¿La calidad de la imagen? Habrá que verla con nuestros propios ojos.

Xiaomi Mi Tablet: a por el Nexus 7 y el iPad Mini

Salvo movimientos puntuales, el mercado de los tablets Android es algo aburrido. Pocas novedades, estancamiento en el diseño… Xiaomi hoy nos ha traído un poco de color a este sector. Nunca mejor dicho porque su Mi Tablet viene para competir con las dos principales referencias: el iPad Mini y el Nexus 7. Los rumores finalmente fueron ciertos.

Detrás de sus 7,9 pulgadas de pantalla (con una resolución de 2048x1536 píxeles) nos encontramos con un Tegra K1 a 2,2 GHz y 2GB de RAM. El tablet de Xiaomi se convierte en el primero en su categoría en usar el nuevo chip de NVIDIA. Tiene 16 GB de almacenamiento y podremos ampliar con hasta 128 adicionales a través de tarjetas micro SD.

Contará con una versión personalizada de MIUI para tablets y estará disponible en seis colores. Según Xiaomi, se ha hecho un esfuerzo muy grande para hacer este tablet. Dicen que no es un producto fácil de desarrollar tanto por hardware como por software, no se trataba sólo de hacer un smartphone con pantalla más grande. Personalmente, tengo bastante curiosidad por ver cómo lo han hecho.

Su precio de salida será de 240 dólares, el cual aumentará hasta los 270 si queremos 64GB de almacenamiento interno de serie. Xiaomi quiere ser Samsung (y Apple) pero más baratas. No hay duda y ellos mismos tampoco lo esconden cuando hablan de la competencia. Sin embargo, hay algo de lo que se olvidan: la distribución.

Nadie duda de la calidad de sus productos. Es más, los diferentes análisis y comentarios que hay por internet avalan que, efectivamente, Xiaomi hace grandes productos. Nosotros no queremos seguir diciendo: este es un gran producto que no vas a poder comprar.

Queremos que estén disponibles, que sean accesibles sin necesidad de entrar en procesos más complejos como compras colectivas o tiendas online donde es necesario un intérprete para hacer la compra. Ese es el gran reto de Xiaomi, aunque ya nos prometieron que están trabajando en su expansión internacional.

Mientras, van aumentando su catálogo de productos y lo que empezó como una compañía que hacía smartphones Android, ahora también cubre televisores, tablets, set top box e incluso routers WiFi. Xiaomi, vas por buen camino.

Apple demandada: iMessage discrimina a quienes se pasan de iOS a Android


Adrienne Moore, una usuaria de Android que antes había utilizado un iPhone ha demandado a Apple. Según su demanda en la corte de San José, en California, el servicio iMessage de Apple retiene los mensajes que otros usuarios de dispositivos Apple le envían a su nuevo smartphone, un dispositivo fabricado por Samsung.

Esa demanda viene avalada por críticas anteriores -Adam Pash, de Lifehacker, ya avisaba del problema-. Según esa demanda, los usuarios que se pasan de dispositivos iOS a Android se ven "penalizados e incapaces de obtener todos las ventajas de sus contratos de servicios móviles".

Como explicaba Pash en su relación de los hechos en su blog personal, tras cambiar su iPhone por un smartphone Android descubrió que "mi número de teléfono seguía asociado a iMessage, lo que significa que cada vez que alguien con un iPhone trataba de mandarme un SMS, no recibía nada y ellos recibían una confirmación de entrega en su aplicación de mensajería como si todo hubiera funcionado".

El intento de Pash de utilizar su red de contactos como periodista tecnológico no tuvo resultado. El servicio de soporte telefónico solo fue capaz de reconocer el problema e indicarle que de momento no hay solución al mismo. Tratar de solucionarlo por él mismo con diversos métodos (como resetear la contraseña de su ID de Apple o desactivar iMessage en los ajustes) tampoco sirvió de nada.

El problema no es desde luego nuevo. En The New York Times ya hablaron de ello en diciembre de 2013, y en Mashable también lo hicieron incluso antes, en septiembre del pasado año. La página de soporte de Apple al respecto no ofrece soluciones válidas. Nos hemos puesto en contacto con los responsables de Apple en España, pero de momento no hemos obtenido respuesta. De haberla, actualizaremos esta información.

Vuelven los rumores del lanzamiento de Windows 9: primer semestre de 2015


Los rumores de los que nos hacíamos eco en enero se confirman con nueva información. Nuevos rumores que en esta ocasión proviene de otra fuente diferente, pero que no sólo coincide con lo que se llegó a hablar a principios de año si no que también añade cierta información sobre las fechas de lanzamiento de Windows 9.

Ya barajábamos que la nueva versión del sistema de Microsoft podría llegar en los meses de primavera de 2015, más concretamente en abril. A esta fecha ahora habría que añadir la disponibilidad de la 'Preview Release' de Windows 9, una especie de beta bastante final y pública, pensada para que los usuarios finales terminen de pulir los últimos errores. Según información filtrada en el foro inglés mydigitallife, esta 'Preview' se lanzaría en febrero o marzo de 2015.

Esta fecha daría unas cuantas semanas de margen para que Microsoft solucionase los últimos errores y ajustase los retoques suficientes para lanzar la versión final de Windows 9. Si echamos un vistazo atrás para fijarnos en los plazos de Windows 8 veremos como estos eran sustancialmente mayores: el 19 de febrero de 2012 se lanzó la Consumer Preview, mientras que fue ya el 1 de agosto del mismo año cuando se completó la primera RTM (Release to Manufacturing, generalmente considerada como la fecha final) y más tarde, el 26 de octubre, cuando Windows 8 empezó a estar disponible en el mercado.

También es cierto que las novedades que se esperan en Windows 9 son mucho menores que las que trajo Windows 8. Si bien todo son meras especulaciones, se espera que mantengan la misma interfaz(con esa dupla MetroUI y escritorio clásico) añadiendo el asistente de voz Cortana y nuevos servicios y funcionalidades más ligados con la Nube e Internet.

Samsung Galaxy S5 Prime, ¿primeras imágenes?


Ya conocemos bien al Samsung Galaxy S5, puede haber gustado más o menos, pero es sin duda un superventas y claro buque insignia de la casa coreana. Desde antes de que se hiciera oficial se lleva rumoreando la posibilidad de que también aparecería una versión "Prime" del dispositivo.

¿En qué consiste esa variante? Pues todos interpretamos que es una vuelta de tuerca en especificaciones, acompañada de materiales nobles, o al menos diferentes al plástico utilizado en toda la familia de teléfonos Galaxy. En definitiva, una versión Premium, en respuesta de lo que está llegando por parte de la competencia, como puede ser el LG G3.

Desde el punto de vista hardware, la principal diferencia esperada la tenemos en la pantalla conresolución QHD, en lo que respecta al acabado, su cuerpo estaría concebido en aluminio. En una de las imágenes podemos ver que la trasera tiene una textura punteada similar a la de los últimos Galaxy.

Subir la resolución a 2.560x1.440 píxeles - se supone que en 5,2 pulgadas -, no es un cambio trivial para el hardware interno, por lo que no nos extrañaría nada que hubiera novedades en el chipset. Algunos medios apuntan que debería estrenar el Qualcomm Snapdragon 805, posiblemente con 3GB de RAM.

domingo, 11 de mayo de 2014

Descubrir nuevas aplicaciones móviles: un reto para desarrolladores y usuarios


La larga cola nunca fue más larga. Los catálogos de aplicaciones de Android, iOS e incluso Windows Phone cuentan ya con cientos de miles de títulos. No, de verdad, volved a leer eso. Cientos de miles de títulos. ¿Cómo puede un usuario encontrar la aguja en el pajar?

Lo cierto es que la tarea es prácticamente imposible. No solo para los usuarios, que acaban siguiendo tendencias y descubriendo pocas novedades en el curso de su interacción con el móvil. También para los desarrolladores, que tienen un reto aún mayor y más complejo: el de hacer que sus creaciones destaquen sobre las demás. Un trabajo que nunca querría para mi.

La App Store fue la verdadera disrupción

Muchos hablan de cómo el iPhone revolucionó la telefonía móvil, pero yo suelo disentir respecto a esa apreciación. El iPhone fue disruptivo, sí, pero no lo consiguió solo, y tampoco lo hizo de primeras. De hecho, aquel primer iPhone de 2007 ni siquiera tenía un sistema operativo con nombre propio, y los responsables de Apple simplemente aclaraban que se basaba en una "versión de OS X".
 
 
La verdadera revolución, insisto -redoble de tambores, por favor-, fue el lanzamiento de la App Store. Esa fue la disrupción. Aunque en iOS 1.0 (o iPhone 1.0, como lo llamaban entonces) contábamos con un navegador que no tenía comparación en el resto de plataformas (como sucedía con la pantalla táctil o la interfaz de usuario), no había aplicaciones móviles como tales. Solo las que ofrecía Apple, que hacía entonces un curioso guiño a las aplicaciones web que ahora son el pilar de plataformas como Firefox OS.

Pero aquella App Store y el lanzamiento del SDK en marzo de 2008 lo cambiaron todo. El móvil se convertía por derecho propio en una plataforma de computación más. El resto de fabricantes tardó en reaccionar, y eso le proporcionó a Apple una ventaja competitiva que mantuvo --para algunos, sigue manteniendo-- durante años.

Apple no lo pone fácil

Pero claro, no todo es de color de rosa en aquella creación de Apple. Los problemas de los desarrolladores para publicar allí sus creaciones han generado muchos debates. No vale copiar o adaptar muchas de las funcionalidades de iOS, y Apple dicta qué tiene calidad o qué no. Pero hay otro problema que se ha ido agravando con el crecimiento de aplicaciones: el descubrimiento de las mismas.

 
La App Store dispone de un buscador, sí. Y eso es todo lo que se puede decir de esa parte de la tienda de aplicaciones de Apple. Que lo tiene. Otra cosa muy distinta es que funcione como debe. Lo dejaban claro ayer en MacWorld en un artículo en el que no solo opinaban, sino que transmitían la experiencia de los desarrolladores.

A no ser que sepas exactamente qué estás buscando, la experiencia de búsqueda en la App Store es, como poco, discutible. Tratad de poner un término genérico como "películas" o "tapas", y veréis cómo en los resultados aparece un maremágnum de aplicaciones que a menudo poco o nada tienen que ver con lo que teníais en mente cuando tecleasteis ese término de búsqueda.

Lo curioso del caso es que los desarrolladores también tienen ese problema. No saben cómo hacer que sus desarrollos puedan ser encontrados fácilmente. Apple guarda a cal y canto la receta secreta del buscador de la App Store, y esos desarrolladores simplemente lo intentan mediante ensayo y error. La tienda deja ingresar hasta 100 palabras clave por aplicación para facilitar su descubrimiento, pero los desarrolladores no saben si hay directrices adecuadas para elegir esos términos, así que recurren a algo lógico: poner un poco de todo, y cruzar los dedos.

La compra de Chomp en febrero de 2012 dio esperanzas a los desarrolladores, que creyeron -inocentes ellos- que ese motor de búsqueda especializado podría solucionar el problema. Dos años después, no ha sido así, y la App Store sigue comportándose de forma errática en cuanto al descubrimiento de aplicaciones. Las empresas especializadas en este sector, muchas relacionadas con un jugoso segmento de marketing de aplicaciones móviles, tratan de descubrir trucos -como el de poner los términos en plural: no usar "película", sino "películas" para mejorar esas opciones de descubrimiento-, pero su eficacia es, de nuevo discutible.

Google saca músculo

Por supuesto, tenía que notarse por algún lado la experiencia de Google en el sector de las búsquedas. El buscador de Google Play no es perfecto tampoco, desde luego, pero los resultados de las búsquedas con términos genéricos son mucho más alentadores.



Eso ha hecho que el descubrimiento de aplicaciones sea algo más llevadero en Google Play, donde el catálogo es igualmente inmenso, pero donde combinar varios términos de búsqueda, aunque sean genéricos, da resultados a menudo decentes.

Y es que aunque en ambos casos aspectos como los comentarios o la puntuación influyen para posicionar a esas aplicaciones y juegos dentro de los resultados de búsqueda, sus nombres o descripciones suelen ser los factores clave para el descubrimiento de novedades. Si nosotros no descubrimos la aguja en el pagar, ¿quién puede hacerlo?

Ayúdame a ayudarte

Hace poco hablábamos de AppGratis, una tienda de aplicaciones alternativa que tuvo un éxito fulgurante en iOS gracias a su colección de ofertas especiales para aplicaciones.

La tienda se llevaba su jugosa comisión por promocionar unas aplicaciones sobre otras, pero actuaba al fin y al cabo como intermediaria entre los desarrolladores y la App Store, que se veía en parte perjudicada porque el margen de beneficio se reducía. Apple se dio cuenta y cerró el grifo, aunque no pudo evitar que este servicio siguiera funcionando a través de su versión web.

La aplicación, que ha tenido continuidad en Android, es probablemente el mejor ejemplo de un elenco de servicios y propuestas que nos ayudan a rebuscar entre esa maraña de aplicaciones y juegos. Las hay tanto para iOS o para Android, algunas con versiones móviles -por el momento, bendecidas por Apple o Google- y otras con versión web, pero en todos los casos, con el objetivo de promocionar ciertas aplicaciones y descubrírselas a cada usuario.

Esa promoción, evidentemente, no es pura. Los desarrolladores pagan por estar destacados en esos servicios, y el "por el interés te quiero Andrés" es también claro motivador de las portadas de las tiendas oficiales, tanto en el caso de la App Store como de Google Play -y suponemos, de Windows Phone Marketplace y otras alternativas-.

Porque promocionar aplicaciones es todo un negocio. Lo saben muy bien esos responsables y lo confirman estudios como el de Nielsen -algo antiguo, pero igualmente válido- de septiembre de 2012. En aquel momento, nos decían sus responsables, el 53% de los usuarios que descargan aplicaciones las descubren a través de una búsqueda en la tienda de aplicaciones -un estudio más reciente de Forrester aumenta esa cuota al 63%-. Pero lo más notable no es eso, sino esto:
La mitad de las búsquedas de las tiendas de aplicaciones van directamente a la categoría de las más valoradas para navegar por esos resultados, y el 34% van a las más populares. Con tantos títulos en la tienda, es muy difícil hacerse notar, lo que hace que veamos cómo muchos desarrolladores de aplicaciones reservan presupuesto publicitario en mercados digitales para impulsar el descubrimiento y las conversiones.
El éxito viral -imposible que no le venga a uno el caso de Flappy Bird a la cabeza- es la excepción a la regla, y el boca a boca suele funcionar de forma muy limitada, incluso a pesar de la promoción en redes sociales. El informe de Forrester citado anteriormente revelaba, eso sí, que el 50% de los usuarios de iOS descubren nuevas aplicaciones al hablar con la familia o los amigos sobre este tema.

Eso hace que como afirma Craig Palli, vicepresidente de desarrollo de negocio en Fiksu, "los responsables de marketing deben apoyar sus aplicaciones con sólidas tecnologías de marketing", algo que confirmaban los desarrolladores de aplicaciones móviles con los que hablamos hace unas semanas y que también coincidían en que la inversión en marketing es vital para lograr que una aplicación fuera conocida.


¿Qué pueden hacer Google, Apple y el resto de plataformas con tiendas de aplicaciones? Tratar de seguir mejorando sus motores de búsqueda para sus tiendas. La larga cola seguirá existiendo, así que sistemas de recomendación que precisamente se centren en esas aplicaciones "impopulares" -no por nada, pobres- podrían ser una alternativa.

El problema es análogo al negocio de la música, por ejemplo, y resulta curioso como Spotify destacó en su informe resumen de 2013 que el 20% de las canciones de su catálogo no han sido escuchadas ni una sola vez. Ni una. Eso hizo que, entre otras cosas, apareciera Forgetify, un servicio que precisamente rescataba esas canciones del olvido. ¿Para cuando una versión de Forgetify para la App Store o Google Play?

Motorola Moto E muestra su colorido en imágenes oficiales


El Motorola Moto E será un terminal Android, especialmente asequible. Se situará por debajo del Moto G en el catálogo de la compañía americana, ahora bajo la dirección de Lenovo, que posiblemente tenga poco que ver en los próximos teléfonos que aparezcan, ideados junto a Google.

Ayer os enseñábamos una primera imagen del producto, pero hoy tenemos varias muestras más de mayor calidad, sacadas de material de prensa. Con un diseño muy familiar, el Moto E apostará por el colorido en su carcasa trasera. El frontal podemos verlo tanto en blanco como en negro.


Se espera que el Motorola Moto E sea presentado oficialmente el 13 de mayo, y según las informaciones que se mueven en la red - sacadas de tiendas -, estaremos ante un teléfono con 4,3 pulgadas en su pantalla, y resolución qHD (960x540 píxeles). Los botones de navegación Android aparecen dibujados en la interfaz.

Otras especificaciones esperadas son la presencia de una cámara de 5 megapíxeles - sin flash, desaparece la cámara frontal -, 4GB de memoria interna, 1GB de RAM, y un chipset de doble núcleo firmado por Qualcomm.

domingo, 4 de mayo de 2014

Xiaomi asegura que tiene 15 millones de reservas para el Redmi Note


Hace unos días Xiaomi volvió a romper récords con sus "ventas relámpagos", y sus 100.000 unidades del Redmi Note se agotaron en tan solo 34 minutos. Ese parece ser tan solo un anticipo del interés que ha generado este terminal que se venderá en dos versiones.

A los responsables de Xiaomi se les escapó un tuit en el que afirmaban tener 122 millones de pre-reservas para el Redmi Note, pero esa cifra era errónea, y de hecho el tuit ha desaparecido. De hecho, corrigieron rápidamente ese dato para confirmar que la cifra de pre-reservas era de 15 millones de unidades.

Eso supondría un debut impresionante para un phablet que tendrá que competir con rivales cada vez más relevantes -el OnePlus One sigue siendo uno de los más prometedores- y demuestra el buen hacer del fabricante chino.

Hay que tener en cuenta que en Xiaomi no solo tienen en cuenta para ese cálculo de pre-reservas a aquellos que han pagado un adelanto o el precio completo del dispositivo, sino también a aquellos que se han registrado para obtener más información sobre ese dispositivo. Puede, por lo tanto que la cifra real de compradores sea sensiblemente inferior.

Los 24 países donde Windows Phone supera a iOS en cuota de mercado [Infografía]


Detrás de el dominante Android e iOS hay una batalla por cerrar el podio de sistemas operativos, que de momento parece que será por largo tiempo para Windows Phone, salvo que de alguna manera BlackBerry OS apoyado en nuevos terminales económicos logré resurgir.

Pero aunque a nivel global iOS mantenga con solvencia el segundo puesto en cuota de mercado no son ya pocos los países donde el sistema operativo de los de Apple es superado por el de Microsoft. En la siguiente infografía podéis ver un mapa y detalles de los países donde Windows Phone ya supera a iOS.

En la infografía elaborada por Fortumo a partir de datos proporcionados por Microsoft, Kantar Media e IDC vemos como de siete países donde Windows Phone ganaba en cuota de mercado a iOS en marzo de 2013 nueve meses después, en diciembre, dicho número se multiplicó por más de tres para pasar a 24.
En el mapa no podemos ver zonas concretas del mundo donde Windows Phone tenga una especial ventaja sobre iOS, se podría destacar en tal caso el Este de Europa o Latinoamérica, destacando también su ventaja en países como la India, Sudafrica, Egipto, Arabia Saudi y como no, Finlandia.

Entre los países de Europa Occidental tenemos que hablar de Italia, donde WP le saca seis puntos a iOS, Francia, donde a pesar de que iOS siguen superando a Windows Phone la distancia se ha reducido en 11 puntos en nueve meses, o nuestro caso, donde ambos sistemas empatan a un 4.6%, una cuota especialmente baja debido al dominio de Android.

En la infografía además también se destaca la diferencia del precio de los terminales de ambos sistemas y la penetración de tarjetas de crédito y la posibilidad de hacer compras de apps y pagarlas en la factura del operador, donde vemos el potencial de las compras pagadas en factura en países donde las tarjetas tienen una penetración baja.

Vista la evolución de los distintos mercados, de los seis países que se destacan en la infografía la evolución de Windows Phone parece al alza pero está muy lejos de poder plantearse un asalto a la segunda posición del podio a nivel global, más aún viendo como en un mercado tan grande como el de Estados Unidos la diferencia a favor de iOS supera los 30 puntos.

El almacenamiento en cinta sigue muy vivo


La avalancha de unidades SSD ha hecho que comencemos a olvidar soluciones clásicas para el almacenamiento de grandes cantidades de datos, pero en Sony están tratando de demostrarnos que esos desarrollos siguen siendo muy interesantes.

De hecho, investigadores de la empresa han desvelado una tecnología que incrementa la densidad de datos por pulgada cuadrada, multiplicando la que se conseguía hasta ahora por 74. El resultado podría ser la aparición de cartuchos de 185 Tbytes.

En comparación, la última generación de este tipo de cartuchos de cinta, la LTO-6 (Linear Tape-Open), tiene una densidad de 2 Gbits por pulgada cuadrada, lo que resulta en cartuchos de 2,5 TB sin comprimir. Sony utilizó una tecnología llamada deposición por pulverización catódica que proyecta iones de argón a un sustrato con una película de polímero que produce capas de partículas de cristal magnético.

El desarrollo será demostrado en la feria Intermag Europe 2014 que comienza mañana, y probablemente impulse aún más esta división de negocio en Sony que creció un 13% en 2012 y que tenía una proyección de crecimiento del 26% en 2013. Parece que la cinta magnética está muy viva.

No diga sobremesa, diga AiO: los dos nuevos todo-en-uno de Acer




Acer ha estado de presentación esta semana, y además de los nuevos Iconia 7 y el interesante Switch 10 también han venido cargados de novedades más, digamos, tradicionales. Han presentado dos nuevos AiO con los que mantienen su apuesta por este tipo de equipos compactos, en pequeño formato y en los que el diseño tiene gran importancia.

Dos equipos bastante parecidos en características, casi idénticos, donde hay significativas diferencias en el diseño. Arriba tenéis el Acer Aspire U5-620, el primero de ellos, que llega con una curiosa certificación Skype con la que prometen una gran calidad en la videoconferencia.

Acer Aspire U5-620

Esta certificación Skype se apoya sobre el micrófono frontal con tecnología Acer Purified Voice y su, ya imagináis, sonido cristalino. También incluye, cómo no, una cámara frontal con resolución FullHD que, sin nombrar fabricante u otras características, sí afirman que dispone de un amplio campo de visión.

En lo relativo a otras características nos encontraremos con que Acer Aspire U5-620 es un AiO de tamaño intermedio, 23 pulgadas, con una pantalla de 23 pulgadas FullHD y un batiburrillo de características donde la concreción brilla, lamentablemente, por su ausencia. Hablan del uso de procesadores Intel Core 'Haswell' acompañados de gráficos NVidia GeForce, pero sin dar modelos concretos. También mencionan el uso de un disco híbrido (SSD+HDD, posiblemente algo como los Seagate SSHD) de 'hasta' 1 TB, así como WiFi 802.11ac.

 Acer Aspire E5-620 llegará a España a lo largo de julio por un precio de 899 euros.

Acer Aspire Z3-615


El segundo es el Acer Aspire Z3-615, un equipo que cambia de familia de origen y por ello cuenta con un diseño bastante diferente, más cercano a un monitor de corte clásico.

Sus características son casi idénticas a las del Aspire Z3-615 con la salvedad de que el Z3-615 no dispone de esa certificación Skype, aunque sí mantiene la videocámara frontal así como los altavoces, en este caso Dolby Digital Plus Home Theater. Mantendremos las 23 pulgadas IPS FullHD, el Intel Core y los gráficos NVidia GeForce, una vez más con la incógnita de cuáles serán los modelos que realmente hallaremos en su interior.

El precio del Aspire Z3-615 también se ve reducido respecto de su hermano de presentación, siendo por ello mucho más atractivo. Bajaremos hasta los 699 euros en España, igualmente a la venta a partir del mes de julio.

jueves, 1 de mayo de 2014

Google podría haber filtrado, por error, la existencia del Samsung Galaxy S5 Google Play Edition


¿Te gusta el Galaxy S5 pero no termina de convencerte TouchWiz, la interfaz táctil de Samsung? En ese caso, estás de suerte. Es muy probable que dentro de poco puedas hacerte con un Galaxy S5 Google Play Edition (GPE), que, al igual que las versiones GPE de otros smartphones, incorporará la versión nativa de Android tal cual, sin ninguna capa de personalización.

Lo más curioso es que tenemos la certeza de que el Galaxy S5 GPE está «en el horno» debido a que hace unas horas apareció, como por arte de magia, en la tienda Google Play estadounidense. La verdad es que estuvo on-line solo unos minutos, pero fue tiempo suficiente para que algunos usuarios con buenos reflejos se diesen cuenta y capturasen la pantalla que ilustra este post.

Como podéis ver, en el rótulo pone Samsung Galaxy S4, pero el smartphone de la fotografía es en realidad el S5, lo que parece indicar que en Google estaban haciendo pruebas previas al anuncio del nuevo terminal, y, por alguna razón, la imagen se hizo pública antes de tiempo. Como es lógico, no tardaron en darse cuenta y retirarla.
 
 
Prácticamente podemos dar por hecho que el Galaxy S5 GPE llegará, como lo hizo el Galaxy S4 GPE el año pasado, por lo que la pregunta que queda sin respuesta por el momento es cuándo lo hará. Solo podemos especular, pero yo apostaría que Google y Samsung lo darán a conocer durante el Google I/O, que se celebrará en San Francisco los próximos 25 y 26 de junio. Hasta entonces tendremos que armarnos de paciencia.

HTC One mini 2: la versión «mini» del One (M8) podría llegar con un Snapdragon 400 y pantalla de 4,5"


Que HTC está trabajando en una versión más compacta de su flamante One (M8) es algo perfectamente asumible si recordamos la trayectoria de la empresa taiwanesa. El HTC One mini que lanzó el año pasado fue muy bien recibido por todos los seguidores de la marca a los que las dimensiones del One convencional les parecen excesivas, por lo que la probabilidad de que «tengan en el horno» una versión compacta del One (M8) es muy alta. Tanto que ya han comenzado las primeras filtraciones.

Evan Nelson Blass, ese experto en filtraciones al que todos conocemos por su cuenta en Twitter, @evleaks, ha asegurado en un tuit que ha publicado hoy mismo que la versión mini del One (M8) se llamará HTC One mini 2. La verdad es que es algo bastante previsible, pero, más allá del nombre del smartphone, que todos podemos intuir que será este, esta filtración refuerza la idea de que HTC podría lanzarlo relativamente pronto.

Pero esto no es lo único que @evleaks ha filtrado acerca de este terminal de HTC. Como muchos de vosotros recordaréis, a principios de febrero publicó las posibles especificaciones de la versión mini del One (M8), que, según él, tendrá estos componentes: microprocesador Qualcomm Snapdragon 400 (4 núcleos a 1,4 GHz), pantalla 720p de 4,5", 1 gigabyte de RAM, 16 gigabytes de almacenamiento interno ampliables a través de una ranura para tarjetas micro-SD, cámaras trasera y frontal de 13 y 5 megapíxeles respectivamente, WiFi 802.11ac, Bluetooth 4.0, Sense 6.0 y Android KitKat 4.4.2.

Por el momento HTC no ha desvelado oficialmente nada acerca de este teléfono, y mucho menos aún la fecha en que podría llegar al mercado. Sin embargo, esto no ha impedido que en la red ya esté adquiriendo cierta fuerza una especulación que defiende que el One mini 2 será presentado y lanzado antes de que acabe el mes de mayo. Todo es posible, así que le seguiremos la pista. Por cierto, la fotografía que ilustra el post es del HTC One mini del año pasado.

Samsung mantiene su contundente dominio en smartphones, con China absorbiendo ya el 40% de los terminales


No sabemos si Samsung realmente ha tocado techo en el mercado de los smartphones, pero sí que conocemos que sigue a la cabeza, muy destacado, entre los fabricantes de smartphones según los datos de IDC para este primer trimestre del año 2014.

En un mercado global donde se han distribuido 281 millones de smartphones (casi un 30% más que el mismo periodo del año pasado pero ligeramente menos que en el Q42013), el fabricante coreano Samsung se queda con un 30% de ese pastel, y ha colocado en este primer trimestre (sin Galaxy S5 de por medio) la friolera de 80 millones de smartphones.

Y ojo porque el gran mercado es China, que ya absorbe el 40% de todos los smartphones que se ponen a la venta.

Apple se mantiene segunda pero es la que menos crece de las de cabeza

Con la mitad de terminales que los coreanos tenemos a Apple, que coloca según IDC 43.7 millones de unidades, un 15% del total. Esa cantidad es justo la misma que los tres siguientes en la lista, que junto con el fabricante de Cupertino, no llegan a lo que pone Samsung en el mercado en este primer trimestre de 2014.

Los datos de Apple suponen un nuevo récord para la compañía como ya comentamos cuando la empresa ofreció sus resultados, pero el crecimiento respecto a 2013 es el menor de los cinco primeros de esta clasificación de IDC.
 
 Lenovo y Huawei confirman su buen estado de forma 
 Los mayores crecimiento respecto al año pasado los han conseguido los fabricantes chinos Lenovo y Huawei. El segundo ha mejorado sus datos y se vuelve a colocar tercero (13.7 millones de smartphones para una cuota de 4.9%) con un crecimiento del 47% respecto al año pasado.

Pero es Lenovo el que sube de forma espectacular entre los fabricantes de smartphones con su crecimiento del 63.3%, colocándose cuarto con prácticamente las mismas unidades que Huawei o LG, que queda quinta tras una subida del 20%, diez puntos por debajo de la media global.


Nokia sufre las preferencias por el mercado del smartphone

Si nos fijamos en las ventas de teléfonos móviles, no solo smartphones, Samsung también es líder destacado con más de 100 millones de unidades en el mercado, casi un 25 % de cuota de mercado. Pero aquí entra entonces Nokia, que es segunda con un 11.3%. El mal dato es que bajan casi un 20% respecto al año pasado y precisamente ese descenso en teléfonos básicos es a lo que desde Nokia se achaca que hayan vendido un 30% menos de terminales en el primer trimestre de 2014, según sus resultados presentados ayer. Aún así, hay un 10% de diferencia que podríamos asignar a un descenso también en la gama smartphone.

Precisamente Nokia afirmaba que el mercado se estaba volcando con el segmento de los smartphones y eso les había pasado factura en su todavía potente catálogo de gama de entrada de featured phones. El dato de Apple justo va en ese camino: la marca de Cupertino llega ya a casi un 10% de la cuota de mercado en teléfonos móviles globales y sube un 16% respecto al año pasado.

Nokia X

El otro beneficiado del empuje de los smartphones es Huawei, que crece un 33.8% gracias a sus 14.6 millones de terminales en el mercado, consiguiendo una cuota del 3.2 %.

IDC: el mercado de las tablets crece lentamente, Samsung le recorta terreno a Apple


Una vez repasados los teléfonos, IDC le mete a mano a las tablets y su funcionamiento en el mercado durante el primer trimestre del año. Las ventas de este tipo de dispositivos ha crecido, pero a un ritmo más lento de lo esperado.

Durante el primer trimestre de 2014, se pusieron en el mercado 50,4 millones de tablets, por encima de los 48,6 millones conseguidos en el mismo periodo del año pasado. De nuevo es Apple la que aparece liderando las cuotas de mercado, pero las diferencias con Samsung se acortan significativamente.

La cuota de mercado que registran con todos los modelos de iPad llega al 32,5%, mientras que los coreanos avanzan hasta el 22,3%. Como ha ocurrido con el mercado de los teléfonos, Lenovo enseña peligrosamente la cabeza en esto de las tablets:



Estamos hablando de ventas mundiales de tables, pero también están incluidos los denominados modelos 2 en 1. Como era de esperar, las ventas bajan con respecto al trimestre anterior - fiestas -, pero lo hace de forma demasiado llamativa: un 35,7% menos de unidades.

Donde no parece haber duda es en el domino de Android sobre iOS, al sumar los resultados obtenidos por todos los fabricantes. Windows empieza a ser relevante en las estadísticas, especialmente con modelos 2 en 1, como los que confecciona ASUS. No podemos decir lo mismo de las diferentes Surface, que suman menos de un millón de unidades vendidas en el periodo.

IDC considera que existe una gran competencia por parte de las denominadas phablets, o teléfonos de generosas dimensiones, que de alguna forma están robando ventas a las tablets. El segundo factor contemplado para entender el lento crecimiento, lo tenemos en el ciclo de renovación del producto: los usuarios que ya tienen una, tardan más en cambiarla.

AMD inicia la apertura de Mantle: su SDK pasa a beta


Cada vez es de mayor importancia que la comunidad apoye tu nueva creación, y en este sentido va la novedad de AMD. Mantle, su API para que los desarrolladores puedan sacarle el máximo partido a sus últimas GPU, ya tiene SDK en fase beta y disponible para los programadores de todo el mundo.
Por ahora se trata de una beta cerrada que requiere de un registro y confirmación por parte de la compañía. La idea detrás de esta publicación es que Mantle empiece ahora su gran evolución para ser implementada en nuevos títulos y software del mercado, ya que hasta ahora su uso había sido muy reducido (EA/DICE, Eidos y pocos más). Según AnandTech había 40 compañías registradas en los últimos meses, y entendemos que en las próximas semanas sumarán nuevas desarrolladoras interesadas. 

Éste es el escrito oficial por parte de AMD:
Today AMD is proud to announce that the Mantle Graphics API is entering a new phase of its development lifecycle with a private beta program for the Mantle SDK! This new phase was prompted by the Mantle working group’s unanimous decision that Mantle has rapidly achieved all necessary stability, performance and functionality milestones required to ready it for a broader audience in the developer community.

Correspondingly, AMD has launched a new portal that will allow new game developers to experience the benefits of low-overhead graphics APIs for themselves. AMD has already seen unprecedented demand for this program with 40 unique development studios pre-registered for the private beta, and we invite additional developers to apply via the portal to claim their spot in the next wave of invitations.

Together, AMD and this formidably large community of experienced game developers will not only shape the future of Mantle, but pioneer best practices for working with the low-overhead graphics APIs broadly emergent in our industry.
Esta apertura del SDK es esencial para el éxito futuro de Mantle, y llega en un momento importante con DirectX 12 ya presentado, que plantea una encarnizada lucha próximamente. El rendimiento del hardware, con gran énfasis en las tarjetas gráficas, está en pleno proceso de un cambio muy importante que todo apunta a que sucederá en los próximos años.

martes, 29 de abril de 2014

HP Slatebook 14, portátil Android con hardware Nvidia Tegra


Ahí lo tenéis, Android de nuevo es el elegido para el sistema operativo de un ordenador portátil, una idea que intentó arrancar al poco tiempo de nacer la plataforma de Google - Toshiba AC100 -, pero que no habíamos visto volver de forma seria hasta ahora. La encargada de darle vida es HP.

Estamos ante un portátil de 14 pulgadas, como podemos adivinar por su nombre, HP Slate 14. La pantalla es táctil, pudiendo funcionar prácticamente como una tablet Android, pero con el añadido de un teclado completo con trackpad, que le otorga la configuración de portátil convencional.

El siguiente punto llamativo del producto es el hardware interno, firmado por NVIDIA, a la que le parece estar costando entrar dentro de productos importantes, especialmente teléfonos. No se especifica el chipset elegido, pero bien podría ser un Tegra 4, o un novedoso K1.
 
 
Siguiendo con especificaciones importantes, no faltan los 2GB de RAM, o los 16GB de almacenamiento (ampliables con tarjetas microSD). La pantalla cuenta con una resolución Full HD. Repasando puertos y comunicaciones, hay una salida HDMI, tres USB, además de Bluetooth y WiFi.

Con respecto al exterior, ya podéis ver que el diseño es llamativo - habrá diferentes colores -, empleando el plástico para conseguir un precio final ajustado. De los altavoces se encarga Beats Audio.
 
El portátil cuenta con Android como sistema, y acceso a Google Play, pero teniendo en cuenta su configuración hardware, no hubiera estado mal tener la posibilidad de cargar Chrome OS en su versión ARM.

Samsung gana menos otra vez pero confía en remontar con el Mundial y el Galaxy S5

 
Samsung también tenía pendiente ofrecer información de sus resultados del primer trimestre del año y ha anunciado que por segundo trimestre consecutivo, los beneficios han descendido respecto al mismo periodo del año anterior. Para la compañía coreana esto no supone un problema y lo achaca principalmente a la estacionalidad de algunas de sus principales fuentes de ingresos.

En el primer trimestre del año, los beneficios de Samsung bajaron un 3.3 % respecto al mismo periodo del año pasado y se han quedado en 8.200 millones de dólares. Por áreas de negocio, la división IT & Mobile Communications, que engloba tablets y smartphones, apenas varía respecto a los datos del año pasado (que sí creció más de un 125% de 2012 a 2013), y en datos de ventas han anunciado que han colocado en el mercado casi 13 millones de tablets.

El Mundial y el Galaxy S5 al rescate

A lo largo de la presentación de resultados, Samsung no ha parado de repetir que van a mejorar esos resultados y el beneficio en el segundo trimestre y sucesivos de este 2014. Las razones que dan se centran casi exclusivamente en que ha sido un periodo donde un área clave para ellos como el de la fabricación de paneles, ha estado muy parado. Ante nuevos lanzamientos de cara al Q2, tanto tablets como televisores han retrasado los pedidos de paneles.

Pero la cercanía del Mundial de Fútbol de Brasil será, según Samsung, un punto de partida para volver a crecer en ese segmento. Ellos personalmente esperan hacerlo en la gama más alta con ayuda de los nuevos televisores UHD y los de pantalla curva.
Y qué decir del Galaxy S5. Tras su reciente puesta a la venta, Samsung ha afirmado que sus expectativas son superar las ventas del Galaxy S4 y no tardaremos mucho en ver el anuncio de su primera ronda de distribución de este teléfono de referencia.