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domingo, 18 de mayo de 2014

Samsung Galaxy S5 Prime, ¿primeras imágenes?


Ya conocemos bien al Samsung Galaxy S5, puede haber gustado más o menos, pero es sin duda un superventas y claro buque insignia de la casa coreana. Desde antes de que se hiciera oficial se lleva rumoreando la posibilidad de que también aparecería una versión "Prime" del dispositivo.

¿En qué consiste esa variante? Pues todos interpretamos que es una vuelta de tuerca en especificaciones, acompañada de materiales nobles, o al menos diferentes al plástico utilizado en toda la familia de teléfonos Galaxy. En definitiva, una versión Premium, en respuesta de lo que está llegando por parte de la competencia, como puede ser el LG G3.

Desde el punto de vista hardware, la principal diferencia esperada la tenemos en la pantalla conresolución QHD, en lo que respecta al acabado, su cuerpo estaría concebido en aluminio. En una de las imágenes podemos ver que la trasera tiene una textura punteada similar a la de los últimos Galaxy.

Subir la resolución a 2.560x1.440 píxeles - se supone que en 5,2 pulgadas -, no es un cambio trivial para el hardware interno, por lo que no nos extrañaría nada que hubiera novedades en el chipset. Algunos medios apuntan que debería estrenar el Qualcomm Snapdragon 805, posiblemente con 3GB de RAM.

domingo, 11 de mayo de 2014

Descubrir nuevas aplicaciones móviles: un reto para desarrolladores y usuarios


La larga cola nunca fue más larga. Los catálogos de aplicaciones de Android, iOS e incluso Windows Phone cuentan ya con cientos de miles de títulos. No, de verdad, volved a leer eso. Cientos de miles de títulos. ¿Cómo puede un usuario encontrar la aguja en el pajar?

Lo cierto es que la tarea es prácticamente imposible. No solo para los usuarios, que acaban siguiendo tendencias y descubriendo pocas novedades en el curso de su interacción con el móvil. También para los desarrolladores, que tienen un reto aún mayor y más complejo: el de hacer que sus creaciones destaquen sobre las demás. Un trabajo que nunca querría para mi.

La App Store fue la verdadera disrupción

Muchos hablan de cómo el iPhone revolucionó la telefonía móvil, pero yo suelo disentir respecto a esa apreciación. El iPhone fue disruptivo, sí, pero no lo consiguió solo, y tampoco lo hizo de primeras. De hecho, aquel primer iPhone de 2007 ni siquiera tenía un sistema operativo con nombre propio, y los responsables de Apple simplemente aclaraban que se basaba en una "versión de OS X".
 
 
La verdadera revolución, insisto -redoble de tambores, por favor-, fue el lanzamiento de la App Store. Esa fue la disrupción. Aunque en iOS 1.0 (o iPhone 1.0, como lo llamaban entonces) contábamos con un navegador que no tenía comparación en el resto de plataformas (como sucedía con la pantalla táctil o la interfaz de usuario), no había aplicaciones móviles como tales. Solo las que ofrecía Apple, que hacía entonces un curioso guiño a las aplicaciones web que ahora son el pilar de plataformas como Firefox OS.

Pero aquella App Store y el lanzamiento del SDK en marzo de 2008 lo cambiaron todo. El móvil se convertía por derecho propio en una plataforma de computación más. El resto de fabricantes tardó en reaccionar, y eso le proporcionó a Apple una ventaja competitiva que mantuvo --para algunos, sigue manteniendo-- durante años.

Apple no lo pone fácil

Pero claro, no todo es de color de rosa en aquella creación de Apple. Los problemas de los desarrolladores para publicar allí sus creaciones han generado muchos debates. No vale copiar o adaptar muchas de las funcionalidades de iOS, y Apple dicta qué tiene calidad o qué no. Pero hay otro problema que se ha ido agravando con el crecimiento de aplicaciones: el descubrimiento de las mismas.

 
La App Store dispone de un buscador, sí. Y eso es todo lo que se puede decir de esa parte de la tienda de aplicaciones de Apple. Que lo tiene. Otra cosa muy distinta es que funcione como debe. Lo dejaban claro ayer en MacWorld en un artículo en el que no solo opinaban, sino que transmitían la experiencia de los desarrolladores.

A no ser que sepas exactamente qué estás buscando, la experiencia de búsqueda en la App Store es, como poco, discutible. Tratad de poner un término genérico como "películas" o "tapas", y veréis cómo en los resultados aparece un maremágnum de aplicaciones que a menudo poco o nada tienen que ver con lo que teníais en mente cuando tecleasteis ese término de búsqueda.

Lo curioso del caso es que los desarrolladores también tienen ese problema. No saben cómo hacer que sus desarrollos puedan ser encontrados fácilmente. Apple guarda a cal y canto la receta secreta del buscador de la App Store, y esos desarrolladores simplemente lo intentan mediante ensayo y error. La tienda deja ingresar hasta 100 palabras clave por aplicación para facilitar su descubrimiento, pero los desarrolladores no saben si hay directrices adecuadas para elegir esos términos, así que recurren a algo lógico: poner un poco de todo, y cruzar los dedos.

La compra de Chomp en febrero de 2012 dio esperanzas a los desarrolladores, que creyeron -inocentes ellos- que ese motor de búsqueda especializado podría solucionar el problema. Dos años después, no ha sido así, y la App Store sigue comportándose de forma errática en cuanto al descubrimiento de aplicaciones. Las empresas especializadas en este sector, muchas relacionadas con un jugoso segmento de marketing de aplicaciones móviles, tratan de descubrir trucos -como el de poner los términos en plural: no usar "película", sino "películas" para mejorar esas opciones de descubrimiento-, pero su eficacia es, de nuevo discutible.

Google saca músculo

Por supuesto, tenía que notarse por algún lado la experiencia de Google en el sector de las búsquedas. El buscador de Google Play no es perfecto tampoco, desde luego, pero los resultados de las búsquedas con términos genéricos son mucho más alentadores.



Eso ha hecho que el descubrimiento de aplicaciones sea algo más llevadero en Google Play, donde el catálogo es igualmente inmenso, pero donde combinar varios términos de búsqueda, aunque sean genéricos, da resultados a menudo decentes.

Y es que aunque en ambos casos aspectos como los comentarios o la puntuación influyen para posicionar a esas aplicaciones y juegos dentro de los resultados de búsqueda, sus nombres o descripciones suelen ser los factores clave para el descubrimiento de novedades. Si nosotros no descubrimos la aguja en el pagar, ¿quién puede hacerlo?

Ayúdame a ayudarte

Hace poco hablábamos de AppGratis, una tienda de aplicaciones alternativa que tuvo un éxito fulgurante en iOS gracias a su colección de ofertas especiales para aplicaciones.

La tienda se llevaba su jugosa comisión por promocionar unas aplicaciones sobre otras, pero actuaba al fin y al cabo como intermediaria entre los desarrolladores y la App Store, que se veía en parte perjudicada porque el margen de beneficio se reducía. Apple se dio cuenta y cerró el grifo, aunque no pudo evitar que este servicio siguiera funcionando a través de su versión web.

La aplicación, que ha tenido continuidad en Android, es probablemente el mejor ejemplo de un elenco de servicios y propuestas que nos ayudan a rebuscar entre esa maraña de aplicaciones y juegos. Las hay tanto para iOS o para Android, algunas con versiones móviles -por el momento, bendecidas por Apple o Google- y otras con versión web, pero en todos los casos, con el objetivo de promocionar ciertas aplicaciones y descubrírselas a cada usuario.

Esa promoción, evidentemente, no es pura. Los desarrolladores pagan por estar destacados en esos servicios, y el "por el interés te quiero Andrés" es también claro motivador de las portadas de las tiendas oficiales, tanto en el caso de la App Store como de Google Play -y suponemos, de Windows Phone Marketplace y otras alternativas-.

Porque promocionar aplicaciones es todo un negocio. Lo saben muy bien esos responsables y lo confirman estudios como el de Nielsen -algo antiguo, pero igualmente válido- de septiembre de 2012. En aquel momento, nos decían sus responsables, el 53% de los usuarios que descargan aplicaciones las descubren a través de una búsqueda en la tienda de aplicaciones -un estudio más reciente de Forrester aumenta esa cuota al 63%-. Pero lo más notable no es eso, sino esto:
La mitad de las búsquedas de las tiendas de aplicaciones van directamente a la categoría de las más valoradas para navegar por esos resultados, y el 34% van a las más populares. Con tantos títulos en la tienda, es muy difícil hacerse notar, lo que hace que veamos cómo muchos desarrolladores de aplicaciones reservan presupuesto publicitario en mercados digitales para impulsar el descubrimiento y las conversiones.
El éxito viral -imposible que no le venga a uno el caso de Flappy Bird a la cabeza- es la excepción a la regla, y el boca a boca suele funcionar de forma muy limitada, incluso a pesar de la promoción en redes sociales. El informe de Forrester citado anteriormente revelaba, eso sí, que el 50% de los usuarios de iOS descubren nuevas aplicaciones al hablar con la familia o los amigos sobre este tema.

Eso hace que como afirma Craig Palli, vicepresidente de desarrollo de negocio en Fiksu, "los responsables de marketing deben apoyar sus aplicaciones con sólidas tecnologías de marketing", algo que confirmaban los desarrolladores de aplicaciones móviles con los que hablamos hace unas semanas y que también coincidían en que la inversión en marketing es vital para lograr que una aplicación fuera conocida.


¿Qué pueden hacer Google, Apple y el resto de plataformas con tiendas de aplicaciones? Tratar de seguir mejorando sus motores de búsqueda para sus tiendas. La larga cola seguirá existiendo, así que sistemas de recomendación que precisamente se centren en esas aplicaciones "impopulares" -no por nada, pobres- podrían ser una alternativa.

El problema es análogo al negocio de la música, por ejemplo, y resulta curioso como Spotify destacó en su informe resumen de 2013 que el 20% de las canciones de su catálogo no han sido escuchadas ni una sola vez. Ni una. Eso hizo que, entre otras cosas, apareciera Forgetify, un servicio que precisamente rescataba esas canciones del olvido. ¿Para cuando una versión de Forgetify para la App Store o Google Play?

Motorola Moto E muestra su colorido en imágenes oficiales


El Motorola Moto E será un terminal Android, especialmente asequible. Se situará por debajo del Moto G en el catálogo de la compañía americana, ahora bajo la dirección de Lenovo, que posiblemente tenga poco que ver en los próximos teléfonos que aparezcan, ideados junto a Google.

Ayer os enseñábamos una primera imagen del producto, pero hoy tenemos varias muestras más de mayor calidad, sacadas de material de prensa. Con un diseño muy familiar, el Moto E apostará por el colorido en su carcasa trasera. El frontal podemos verlo tanto en blanco como en negro.


Se espera que el Motorola Moto E sea presentado oficialmente el 13 de mayo, y según las informaciones que se mueven en la red - sacadas de tiendas -, estaremos ante un teléfono con 4,3 pulgadas en su pantalla, y resolución qHD (960x540 píxeles). Los botones de navegación Android aparecen dibujados en la interfaz.

Otras especificaciones esperadas son la presencia de una cámara de 5 megapíxeles - sin flash, desaparece la cámara frontal -, 4GB de memoria interna, 1GB de RAM, y un chipset de doble núcleo firmado por Qualcomm.

Sony Xperia ZL2, así se renueva la gama alta en Japón


La semana ha terminado con una serie de presentaciones de teléfonos importantes, aunque no parece que vayan a salir de sus países de destino, tal es el caso del Vivo Xshot, Pantech Vega Iron, o el terminal que nos ocupa, el Sony Xperia ZL2.

El caso del Xperia es diferente al de los otros teléfonos, ya que la compañía vende aquí sus productos, y bien podría haber versiones del mismo, o cosas que compartan con él, así que no está de más que le echemos un vistazo.

Antes de entrar en materia, se trata del sustituto del Xperia ZL, aparecido en enero de 2013. El principal añadido con respecto a este - además de ponerse al día en hardware -, es la resistencia al agua y polvo, que esperamos se extienda pronto a otros escalones del catálogo.
 
 
El teléfono ha aparecido ayer, de la mano de la operadora KDDI, y es conocido internamente como SOL25. Podríamos decir que es un teléfono bastante parecido a nuestro Xperia Z2 en especificaciones, con otro diseño. Principalmente cambia la trasera, que está construída en plástico.

Vamos con más diferencias entre modelos. Nos encontramos con una pantalla Full HD de 5 pulgadas - 5,2 en el Z2 -, y la batería disminuye hasta los 3.000mAh - 3.200 en Z2 -, todo ello en un teléfono más pequeño, ligero, y grueso. Dimensiones completas: 137 × 72 × 10.8 milímetros, 163 gramos.
 En capacidad de proceso y tecnología, el teléfono viene muy bien armado, ya que no faltan los 3GB de RAM, 32GB de memoria, y el chipset Qualcomm Snapdragon 801. La cámara elegida es la de 20,7 megapíxeles - lentes Sony G -, estrenada en otros modelos de gama alta de la casa.

Sony Xperia ZL2, precio y disponibilidad

El Xperia ZL2 estará a la venta en Japón a finales de mayo, en tres colores: negro, blanco y turquesa. Android 4.4 KitKat es la versión del sistema operativo.

domingo, 4 de mayo de 2014

Xiaomi asegura que tiene 15 millones de reservas para el Redmi Note


Hace unos días Xiaomi volvió a romper récords con sus "ventas relámpagos", y sus 100.000 unidades del Redmi Note se agotaron en tan solo 34 minutos. Ese parece ser tan solo un anticipo del interés que ha generado este terminal que se venderá en dos versiones.

A los responsables de Xiaomi se les escapó un tuit en el que afirmaban tener 122 millones de pre-reservas para el Redmi Note, pero esa cifra era errónea, y de hecho el tuit ha desaparecido. De hecho, corrigieron rápidamente ese dato para confirmar que la cifra de pre-reservas era de 15 millones de unidades.

Eso supondría un debut impresionante para un phablet que tendrá que competir con rivales cada vez más relevantes -el OnePlus One sigue siendo uno de los más prometedores- y demuestra el buen hacer del fabricante chino.

Hay que tener en cuenta que en Xiaomi no solo tienen en cuenta para ese cálculo de pre-reservas a aquellos que han pagado un adelanto o el precio completo del dispositivo, sino también a aquellos que se han registrado para obtener más información sobre ese dispositivo. Puede, por lo tanto que la cifra real de compradores sea sensiblemente inferior.

jueves, 1 de mayo de 2014

Google podría haber filtrado, por error, la existencia del Samsung Galaxy S5 Google Play Edition


¿Te gusta el Galaxy S5 pero no termina de convencerte TouchWiz, la interfaz táctil de Samsung? En ese caso, estás de suerte. Es muy probable que dentro de poco puedas hacerte con un Galaxy S5 Google Play Edition (GPE), que, al igual que las versiones GPE de otros smartphones, incorporará la versión nativa de Android tal cual, sin ninguna capa de personalización.

Lo más curioso es que tenemos la certeza de que el Galaxy S5 GPE está «en el horno» debido a que hace unas horas apareció, como por arte de magia, en la tienda Google Play estadounidense. La verdad es que estuvo on-line solo unos minutos, pero fue tiempo suficiente para que algunos usuarios con buenos reflejos se diesen cuenta y capturasen la pantalla que ilustra este post.

Como podéis ver, en el rótulo pone Samsung Galaxy S4, pero el smartphone de la fotografía es en realidad el S5, lo que parece indicar que en Google estaban haciendo pruebas previas al anuncio del nuevo terminal, y, por alguna razón, la imagen se hizo pública antes de tiempo. Como es lógico, no tardaron en darse cuenta y retirarla.
 
 
Prácticamente podemos dar por hecho que el Galaxy S5 GPE llegará, como lo hizo el Galaxy S4 GPE el año pasado, por lo que la pregunta que queda sin respuesta por el momento es cuándo lo hará. Solo podemos especular, pero yo apostaría que Google y Samsung lo darán a conocer durante el Google I/O, que se celebrará en San Francisco los próximos 25 y 26 de junio. Hasta entonces tendremos que armarnos de paciencia.

Samsung mantiene su contundente dominio en smartphones, con China absorbiendo ya el 40% de los terminales


No sabemos si Samsung realmente ha tocado techo en el mercado de los smartphones, pero sí que conocemos que sigue a la cabeza, muy destacado, entre los fabricantes de smartphones según los datos de IDC para este primer trimestre del año 2014.

En un mercado global donde se han distribuido 281 millones de smartphones (casi un 30% más que el mismo periodo del año pasado pero ligeramente menos que en el Q42013), el fabricante coreano Samsung se queda con un 30% de ese pastel, y ha colocado en este primer trimestre (sin Galaxy S5 de por medio) la friolera de 80 millones de smartphones.

Y ojo porque el gran mercado es China, que ya absorbe el 40% de todos los smartphones que se ponen a la venta.

Apple se mantiene segunda pero es la que menos crece de las de cabeza

Con la mitad de terminales que los coreanos tenemos a Apple, que coloca según IDC 43.7 millones de unidades, un 15% del total. Esa cantidad es justo la misma que los tres siguientes en la lista, que junto con el fabricante de Cupertino, no llegan a lo que pone Samsung en el mercado en este primer trimestre de 2014.

Los datos de Apple suponen un nuevo récord para la compañía como ya comentamos cuando la empresa ofreció sus resultados, pero el crecimiento respecto a 2013 es el menor de los cinco primeros de esta clasificación de IDC.
 
 Lenovo y Huawei confirman su buen estado de forma 
 Los mayores crecimiento respecto al año pasado los han conseguido los fabricantes chinos Lenovo y Huawei. El segundo ha mejorado sus datos y se vuelve a colocar tercero (13.7 millones de smartphones para una cuota de 4.9%) con un crecimiento del 47% respecto al año pasado.

Pero es Lenovo el que sube de forma espectacular entre los fabricantes de smartphones con su crecimiento del 63.3%, colocándose cuarto con prácticamente las mismas unidades que Huawei o LG, que queda quinta tras una subida del 20%, diez puntos por debajo de la media global.


Nokia sufre las preferencias por el mercado del smartphone

Si nos fijamos en las ventas de teléfonos móviles, no solo smartphones, Samsung también es líder destacado con más de 100 millones de unidades en el mercado, casi un 25 % de cuota de mercado. Pero aquí entra entonces Nokia, que es segunda con un 11.3%. El mal dato es que bajan casi un 20% respecto al año pasado y precisamente ese descenso en teléfonos básicos es a lo que desde Nokia se achaca que hayan vendido un 30% menos de terminales en el primer trimestre de 2014, según sus resultados presentados ayer. Aún así, hay un 10% de diferencia que podríamos asignar a un descenso también en la gama smartphone.

Precisamente Nokia afirmaba que el mercado se estaba volcando con el segmento de los smartphones y eso les había pasado factura en su todavía potente catálogo de gama de entrada de featured phones. El dato de Apple justo va en ese camino: la marca de Cupertino llega ya a casi un 10% de la cuota de mercado en teléfonos móviles globales y sube un 16% respecto al año pasado.

Nokia X

El otro beneficiado del empuje de los smartphones es Huawei, que crece un 33.8% gracias a sus 14.6 millones de terminales en el mercado, consiguiendo una cuota del 3.2 %.

IDC: el mercado de las tablets crece lentamente, Samsung le recorta terreno a Apple


Una vez repasados los teléfonos, IDC le mete a mano a las tablets y su funcionamiento en el mercado durante el primer trimestre del año. Las ventas de este tipo de dispositivos ha crecido, pero a un ritmo más lento de lo esperado.

Durante el primer trimestre de 2014, se pusieron en el mercado 50,4 millones de tablets, por encima de los 48,6 millones conseguidos en el mismo periodo del año pasado. De nuevo es Apple la que aparece liderando las cuotas de mercado, pero las diferencias con Samsung se acortan significativamente.

La cuota de mercado que registran con todos los modelos de iPad llega al 32,5%, mientras que los coreanos avanzan hasta el 22,3%. Como ha ocurrido con el mercado de los teléfonos, Lenovo enseña peligrosamente la cabeza en esto de las tablets:



Estamos hablando de ventas mundiales de tables, pero también están incluidos los denominados modelos 2 en 1. Como era de esperar, las ventas bajan con respecto al trimestre anterior - fiestas -, pero lo hace de forma demasiado llamativa: un 35,7% menos de unidades.

Donde no parece haber duda es en el domino de Android sobre iOS, al sumar los resultados obtenidos por todos los fabricantes. Windows empieza a ser relevante en las estadísticas, especialmente con modelos 2 en 1, como los que confecciona ASUS. No podemos decir lo mismo de las diferentes Surface, que suman menos de un millón de unidades vendidas en el periodo.

IDC considera que existe una gran competencia por parte de las denominadas phablets, o teléfonos de generosas dimensiones, que de alguna forma están robando ventas a las tablets. El segundo factor contemplado para entender el lento crecimiento, lo tenemos en el ciclo de renovación del producto: los usuarios que ya tienen una, tardan más en cambiarla.

martes, 29 de abril de 2014

Samsung gana menos otra vez pero confía en remontar con el Mundial y el Galaxy S5

 
Samsung también tenía pendiente ofrecer información de sus resultados del primer trimestre del año y ha anunciado que por segundo trimestre consecutivo, los beneficios han descendido respecto al mismo periodo del año anterior. Para la compañía coreana esto no supone un problema y lo achaca principalmente a la estacionalidad de algunas de sus principales fuentes de ingresos.

En el primer trimestre del año, los beneficios de Samsung bajaron un 3.3 % respecto al mismo periodo del año pasado y se han quedado en 8.200 millones de dólares. Por áreas de negocio, la división IT & Mobile Communications, que engloba tablets y smartphones, apenas varía respecto a los datos del año pasado (que sí creció más de un 125% de 2012 a 2013), y en datos de ventas han anunciado que han colocado en el mercado casi 13 millones de tablets.

El Mundial y el Galaxy S5 al rescate

A lo largo de la presentación de resultados, Samsung no ha parado de repetir que van a mejorar esos resultados y el beneficio en el segundo trimestre y sucesivos de este 2014. Las razones que dan se centran casi exclusivamente en que ha sido un periodo donde un área clave para ellos como el de la fabricación de paneles, ha estado muy parado. Ante nuevos lanzamientos de cara al Q2, tanto tablets como televisores han retrasado los pedidos de paneles.

Pero la cercanía del Mundial de Fútbol de Brasil será, según Samsung, un punto de partida para volver a crecer en ese segmento. Ellos personalmente esperan hacerlo en la gama más alta con ayuda de los nuevos televisores UHD y los de pantalla curva.
Y qué decir del Galaxy S5. Tras su reciente puesta a la venta, Samsung ha afirmado que sus expectativas son superar las ventas del Galaxy S4 y no tardaremos mucho en ver el anuncio de su primera ronda de distribución de este teléfono de referencia.

sábado, 26 de abril de 2014

Huawei quiere vender ochenta millones de teléfonos en 2014


Huawei es de esas compañías a las que le gusta apuntar alto, normalmente hace previsiones de venta públicas, y la verdad es que viendo como van creciendo en un mercado tan competido, es normal que se sientan fuertes. Lo último que nos llega tiene que ver con sus expectativas para 2014.

En el año que estamos pasando, la empresa china quiere crecer un 53,8% con respecto al año pasado. Suena complicado, teniendo en cuenta que en 2013 pusieron en el mercado más de 52 millones de teléfonos inteligentes.

Hablamos por lo tanto de pasar la barrera de los 80 millones de terminales, lógicamente a nivel mundial. La forma de conseguirlo, pues con terminales en todos los segmentos, buenos precios, hardware propio, y sobre todo, 300 millones de dólares en caja para gastarlos en publicidad.

Creo que queda poca gente que no conozca ya la marca, y las acciones comerciales que han estado haciendo en los últimos años han sido muy potentes, pero se ve que no van a parar en este sentido, siguiendo un camino que también emplea el líder, Samsung.

Lo realmente curioso del asunto es que un 40% de ese dinero va a ser gastado en China, donde quieren posicionarse mejor, y comerle terreno a Samsung y Lenovo. Además, estamos viendo como las nuevas marcas chinas - Xiaomi especialmente - no paran de crecer.
 
 
Su mejor propuesta hasta la fecha se llama Huawei Honor 3C, un terminal que no se venden en Europa, pero que es un éxito en su país de nacimiento. Se han vendido ocho millones de unidades desde que fue lanzado a finales del año pasado, y se espera que lleguen a vender 20 millones de Honors en 2014.

Huawei Ascend Y330, toda la información

 
Si hay quien se queja del alto número de distintos terminales que pone en el mercado constantemente Samsung parece que Huawei tampoco se quiere quedar muy atrás, aunque siempre apostando por terminales de todas las gamas con precios bastante ajustados que le hagan pelear sobre todo por la gama baja.
 
Y precisamente de esa gama vamos a hablar con el Huawei Ascend Y330, un terminal de gama baja orientado a los bolsillos más apretados pero que ofrece lo suficiente para muchos usuarios, con un procesador de doble núcleo, una pantalla de cuatro pulgadas o una cámara principal de 3 megapíxeles.

Acer Iconia B1-730 HD, ahora con hardware Intel y mayor resolución


En enero de este año tuvimos constancia del último modelo Acer Iconia B1 - con el apellido 720 -, pero ya hay otro modelo a punto de ser presentado. El nuevo modelo cambia el hardware MediaTek por Intel, como principal novedad.

Acer Iconia B1-730 HD es el nombre con que el distinguiremos al nuevo modelo, que mantendrá el tamaño de pantalla, 7 pulgadas, pero subirá la resolución de pantalla hasta los 1.280x800 píxeles (1.024×600 píxeles en la 720).

El hardware interno esperado es un Intel Atom Z2560, que funciona a 1,6GHz, acompañado de 1GB de RAM. Habrá opciones con memoria de 8 y 16GB, la cámara principal es de 5 megapíxeles, y la batería de 3.700mAh. Unos datos bastante intersantes para el bajo precio que se va a pedir por ella.



Muy probablemente la nueva Acer será presentada el próximo 29 de abril en Nueva York, en un evento organizado para su mercado, pero no descartamos el hecho de que se trate de un producto con destino internacional.

Lo más interesante del producto estará en el precio, aunque no podemos confirmar nada, es posible que se sitúe cercano a los 140 euros. No se nos olvida, estamos ante una tablet Android, aunque no conocemos más sobre su versión o personalización.

viernes, 25 de abril de 2014

¿Pantallas flexibles para los futuros Galaxy S6 y Note 5?


En SamMobile aseguran que Samsung está adaptando una de sus factorías para que se encargue de producir las pantallas flexibles que serán protagonistas en los futuros dispositivos móviles de gama alta de Samsung, los Galaxy S6 y los Note 5.

Los informes provienen del medio japonés Ledwn, donde se asegura que hasta ahora Samsung había paralizado los trabajos en su planta A3, enfocada solo a este tipo de pantallas. Las presiones de sus partners podrían haber sido motivo de la renovación de esa apuesta.

Se estima que la fábrica estará preparada en noviembre o diciembre de 2014 como muy pronto, lo que le daría a este fabricante el tiempo justo para poder contar con pantallas flexibles para la nueva hornada de dispositivos de gama alta.

El uso de pantallas flexibles se uniría, aseguran otros analistas, a un rediseño de estos terminales que de hecho comenzará a hacerse realidad con el futuro Galaxy Note 4. Veremos si esos cambios se hacen realidad y logran marcar diferencias con respecto a una competencia cada vez más feroz.

jueves, 24 de abril de 2014

Xiaomi estará en diez mercados antes de terminar el año: Brasil, Rusia, Turquía y México


Xiaomi sigue con su prometida expansión, irremediable para el resto de competidores, y beneficiosa para los que valoramos sus productos. De hecho, la llegada de Hugo Barra desde Google era principalmente para esto, ayudar a crear a la compañía alrededor del planeta.

La empresa funciona principalmente en China, y ha estado expandiéndose en 2013 por mercados vecinos (Taiwán, Hong Kong y Singapur). La noticia es que ahora avanzan un poco más allá de Asia, aunque todavía lejos de nuestro mercado.

Lei Jun, CEO de la compañía, ha anunciado que algunos de sus productos van a empezar a venderse en Brasil, Rusia, Turquía y México, antes de terminar el año. Junto a nuevos mercados asiáticos - Malasia, Filipinas, India, Indonesia, Tailandia y Vietnam -, coloca en diez la cifra de mercados donde van a mantener operaciones.

Ayer os informábamos de un cambio importante en denominaciones, cargándose el "Xiao" de la url, y dejando simplemente un "Mi.com", díficil de olvidar. Esta jugada le ha costado a la empresa 3,6 millones de dólares. El nombre casa con el de sus principales teléfonos: Mi2, Mi3...

También hay novedades fuera de los teléfonos - su principal producto -, como los routers y set-top boxes presentados en el día de ayer. La empresa también tiene una línea de televisores con su propio software y servicios. Si queréis conocer algo más sobre su filosofía.

miércoles, 23 de abril de 2014

Motorola vende 6,5 millones de teléfonos en el primer trimestre, la mano de Lenovo se notará en otoño


No es habitual ver a un fabricante hablar sobre datos concretos de ventas, a través de las redes sociales de sus dirigentes. Eso es lo que ha hecho Motorola, contándonos que han vendido 6,5 millones de smartphones durante el primer trimestre del año, a nivel mundial.

El encargado de dar la noticia es Rick Osterloh, recientemente elegido como presidente de Motorola Mobility. Al margen de un comienzo prometedor con el primer Droid, Motorola no ha sido nunca uno de los grandes fabricantes del panorama Android.

Realmente a todos – excepto Samsung – les ha costado enseñar la cabeza en cuotas de mercado, pero es una realidad que la última hornada de teléfonos Moto ha gustado por igual a crítica y público. Entrando en comparaciones, a Samsung le cuesta vender unos diez millones de teléfonos – Note 3 – en poco más de dos meses.

Bajo mi punto de vista, creo que las cifras de venta son algo cortas para lo que ofrecen, especialmente con Moto G. En el futuro vienen varios modelos que darán mucho que hablar en relación calidad/precio: Moto E, Moto X+1, Moto G LTE y Ferrari.

 La mano de Lenovo se notará en otoño

La empresa americana está pasando a manos de Lenovo, y poco a poco iremos viendo como se nota la mano de los chinos, pero por ahora, todo suena demasiado a Google. De hecho, se espera que el primer teléfono realmente concebido bajo la dirección de Lenovo llegue en Otoño, todo lo que veamos antes tendrá que ver con lo que ya estaba planificado.

En manos de Lenovo, entendemos que la presión por conseguir cifras será inferior que como compañía independiente. Bajo la dirección de Google, siempre teníamos la sensación de que debían ser los mejores, y decirles al resto cómo tenían que ser los teléfonos Android.

Odio los teléfonos grandes


Y dale con las cinco pulgadas y pico. Es que no lo entiendo. ¿A todo el mundo le gusta utilizar el móvil con las dos manos? Lo vemos cada día, tras cada lanzamiento, tras cada rumor: tener una pantalla de más de cinco pulgadas parece ser la norma no escrita entre unos fabricantes que se olvidan de -al menos- un segmento de usuarios que compraríamos sin pensarlo dos veces un terminal de gama alta que pudiésemos volver a manejar con una mano.

Hoy en día solo hay dos propuestas destacables en este segmento. Por un lado, el iPhone --y por lo que se dice, le queda poco para dar el salto-- y un Sony Z1 Compact que ha demostrado ser una propuesta muy decente. Y sin embargo, debería haber muchas más opciones.

Más grande no siempre es mejor

Hace algo más de un año hablábamos por aquí de si los smartphones de 6 pulgadas eran el futuro. La reflexión estaba planteada casi de forma irónica. El crecimiento de las pantallas en aquella época era evidente, y lo curioso es que todos los fabricantes parecían estar cortados por el mismo patrón. Más es mejor, demostraban con aquellos smartphones de dimensiones superlativas.


La cosa comenzó a ser preocupante ante el lanzamiento de dispositivos como el Samsung Galaxy Note 8.0 y de los híbridos que uno ya no sabía si calificar como phablets o tablets con funciones de telefonía. Aquí el fabricante surcoreano fue el más claro exponente de que lo grande le funcionaba, pero eso hacía que el mercado fuera arrastrado hacia una tendencia que yo, personalmente, odio.

Es cierto que los phablets han demostrado su capacidad. Quien se pasa a uno de estos dispositivos, dicen, no vuelve a terminales "pequeños". Esas pantallas y esas resoluciones permiten disfrutar más de los contenidos que uno habitualmente disfruta en un móvil, pero además proporcionan otras ventajas para los fabricantes y usuarios. Entre ellas, más espacio para la batería algo que ciertamente es otro de los factores clave de estos terminales.

Los mini lo son en todos los aspectos


Por supuesto, hay opciones que sí adoptan diagonales menores y que podrían considerar como interesantes para ese nicho -¡dios mío, formo parte de un nicho!- de usuarios. Hablamos de las famosas versiones "Mini" que muchos fabricantes lanzan de sus terminales de gama alta. 
 El problema es que lo del Mini no solo se refiere al tamaño: todos estos dispositivos pierden muchos enteros en esas versiones, que recortan en diagonal de pantalla y peso, pero que también lo hacen en prestaciones.

Eso no es necesariamente malo, claro: también hay un segmento de usuarios que no necesita lo más de lo más y que ve perfectamente cubiertas sus necesidades con estos dispositivos, que ofrecen en algunos casos un buen equilibrio entre su precio, su tamaño, y sus prestaciones.

Pero claro, no es el caso de los que como yo buscan un terminal de gama alta con un tamaño confortable. ¿Qué opciones quedan en ese caso? No demasiadas... y lo peor no es eso: cada vez parece haber menos.

Quiero usar mi móvil con una mano

Yo era feliz con mi HTC Desire y su pantallita de 3,5 pulgadas. Durante cierto tiempo tuve la oportunidad de usar un par de iPhones de última generación -primero el iPhone 5, y más tarde el iPhone 5S- y también me fue bastante bien con dichos smartphones, al menos -debatir sobre plataformas no es el objetivo de este artículo- en lo que se refiere al tamaño.


Y luego llegó, por ejemplo, un Moto X que me pareció un compromiso casi perfecto entre tamaño -el diseño es excepcional, aun cuando la diagonal ya es peligrosamente alta (4,7 pulgadas)- y prestaciones. Ya se habla de un sucesor para este dispositivo, pero entre los rumores hay varios que apuntan a una pantalla que irá probablemente a las cinco pulgadas y que me dejará de nuevo frío ante esa tendencia por agrandar lo que antes era -al menos para mi- casi perfecto en ese apartado.

Tras esas experiencias me llegó el turno de tratar de adaptarme a teléfonos de cinco pulgadas o más. Nunca me he acostumbrado. Son más incómodos -aunque el Nexus 5 es un buen ejemplo de diseño casi aceptable para llevar a todas horas en el bolsillo-, y es casi imposible llegar a todo con una mano. Y no hablo de manos pequeñitas. Puede que no tenga las manazas de un pivot de baloncesto, pero me gustaría poder llegar a todo (o casi) con una mano. Y soy incapaz.

Entiendo que hay momentos en los que manejar el smartphone con dos manos es muy útil, pero me resisto a pensar que las 5 y pico pulgadas tengan que ser la norma para el mercado. Si algún fabricante nos lee, por favor, que trate de entender a los que odiamos los teléfonos grandes. Que alguien nos devuelva un poco de esperanza con terminales que por una vez recuperen la coherencia en términos ergonómicos.

Igual hasta les va bien si se salen un poco de la corriente, señores fabricantes. Igual, quién sabe, podrían volver a cubrir un segmento que durante mucho tiempo les dio muchas alegrías. A ustedes, y a nosotros. ¿Le pueden dar una vueltita a la idea, por favor?

Samsung Galaxy S5, análisis





Año tras año el nuevo Galaxy, el original, el de gama alta, es seguramente el terminal más esperado del mundo smartphone si nos ceñimos al ecosistema Android. Así que toca dar la bienvenida al nuevo Samsung Galaxy S5 como mejor sabemos hacer, con su completo análisis.

Sin grandes alardes a simple vista ni cambios drásticos, el Samsung Galaxy S5 se enfrenta otro año más a la hazaña de mantenerse como el terminal de referencia para el gran mercado de consumo que acude a una tienda o especialmente a un operador en busca de un terminal de gama alta.

Y la cosecha de 2014 de Samsung, tras probarla a fondo, podemos considerarla como conservadora pero altamente eficaz. Samsung se ha olvidado de experimentos e insiste en una base que le ha funcionado bien hasta ahora para estar en lo más alto del escalafón smartphone. Podemos adelantados que su estrategia le sigue funcionando, pero, ¿es suficiente con los rivales ya tan cerca?
Samsung Galaxy S5, especificaciones técnicas

Antes de comenzar con nuestro análisis del Samsung Galaxy S5, toca repasar las principales características técnicas con las que pretende convencer al usuario Android este año y competir en un top3 cada vez más ajustado:

Samsung Galaxy S5, características técnicas
Dimensiones físicas 142 x 72,5 x 8,1 mm, 145 gramos
Pantalla SuperAMOLED de 5.1 pulgadas
Resolución 1080p (432 ppp)
Procesador Qualcomm Snapdragon 801, quad-core a 2,5 GHz
RAM 2 GB
Memoria 16 GB / 32 GB ampliable con microSD
Versión software Android 4.4.2 (KitKat) con capa TouchWiz
Conectividad LTE, NFC, WiFi 802.11ac, BT 4.0 LE, USB 3.0, puerto IR
Cámaras Principal de 16 MP (ISOCELL / 1/2.6") con Enfoque Selectivo y vídeo UHD (secundaria de 2 MP)
Batería 2.800 mAh (extraíble)
Características especiales Sensor de huellas, pulsómetro y resistencia al agua/polvo IP67
Precio El oficial es de 729 euros pero ya se puede encontrar alrededor de los 600-650 euros

Review en vídeo del Galaxy S5

Como está pasando y va a pasar con los mejores terminales del mercado, arrancamos nuestro análisis con un repaso amplio y completo en vídeo del diseño, características, funcionamiento y puntos principales que debemos tener en cuenta cuando hablamos de este nuevo smartphone. Sí, nos referimos al análisis en vídeo del Samsung Galaxy S.

Diseño

Mucho habíamos hablado antes de la llegada del Galaxy S5 sobre si el fabricante coreano estaba dispuesto a igualar a quienes quieren su trono como terminal de referencia Android. Al final Samsung ha mantenido su constancia y compromiso con lo que le ha venido funcionando mandando un claro mensaje a todos: que sean otros los que hagan esfuerzos extras para conseguir lo que nosotros ya tenemos.

Y lo que tienen ellos entre manos es un terminal conocido por la gran base de consumidores que bucean entre los smartphones de gama alta, a los que con su nuevo Galaxy S5 ha dado novedades con cuentagotas en el apartado del diseño y acabado. Curiosamente es donde ese consumidor suele apreciar de un vistazo las novedades de un terminal.

El Galaxy S5 ya podemos decir que ha quedado definitivamente muy descolgado de las aventuras y grandes logros a nivel de diseño industrial de Sony o HTC (en ecosistema Android) y de los Lumia y iPhone si nos referimos a Windows Phone y iOS respectivamente. Pocas novedades hay respecto al Galaxy S3 o S4 más allá del aumento progresivo de la pantalla y la vuelta a un formato menos redondeado y más recto en sus líneas y formas. 

A nivel global el Galaxy S5 pierde en personalidad y sobre todo en acabado, pero mantiene buenas cifras en peso, grosor y resistencia.

La tapa trasera vuelve a ser extraíble para poder retirar la batería, y de nuevo un alarde de resistencia y ligereza que nos deja claro que Samsung va a lo práctico. Y si con ello tiene que olvidarse de materiales más nobles o cuerpos de una sola pieza, pues se hace. Es el sacrificio que ha tenido que hacer Nokia con sus Lumia (más peso y sin posibilidad de retirar la batería) a cambio de un mejor trabajo con el plástico.
Como novedad en este Galaxy S5, la carcasa trasera pierde de forma muy acertada el acabado brillante y recoge una estética y mejor agarre que nos recuerda a la de la gama Note, aunque inclinándose más por un aspecto juvenil y desenfadado que más profesional como pasa en el Note 3. El diseño punteado está disponible en cuatro colores y entre ellos encontramos el dorado.

En el diseño y acabado del Galaxy S5 no hay que buscar más que una realidad: tiene que ser pragmático ante todo

Otro detalle que nos reafirma en la idea de búsqueda de eficacia ante todo está en el borde. Es poco agraciado, no digno de un terminal de gama alta, que parece metal pero en realidad sigue siendo plástico, pero que permite que el terminal gane agarre y seguridad en mano.

El conjunto queda pues alejado de lo que podemos considerar un terminal premium si comparamos con la competencia en todos los sistemas operativos. Y la diferencia no hace más que crecer año tras año. 

Y actualmente, en mercados donde el terminal libre se impone por el fin de las subvenciones, la etiqueta sí se va a mirar con más detalle y tener en mano un teléfono con acabado muy cuidado y otro que no lo es tanto, puede pasar factura a precios similares.

En ergonomía, el Galaxy S5 se hace más largo y ancho que generaciones anteriores pero con poco aumento de la pantalla. Precisamente en disponibilidad de tamaños Samsung no tiene problemas, y si un usuario quiere pantallas más grandes, puede optar de forma muy eficiente por la gama Note, por lo que el Galaxy S5 debería haber mantenido unas dimensiones que lo hicieran más manejable. Le salva todavía que el peso es contenido.

El resto de aspectos del diseño ya son conocidos. La cámara sobresale ligeramente de la carcasa trasera, donde encontramos el logo de la marca y el discreto altavoz en la parte de abajo. Y en la parte inferior está el puerto USB 3.0 compatible con tu cargador microUSB.

El Galaxy S5 es resistente al agua pero no es un terminal al que podamos sacar partido sumergido

El punto claramente positivo de esta generación en el diseño hay que dárselo a la resistencia al agua, aunque ello supone un sacrificio importante que por ejemplo el Xperia Z ya superó en su última generación: la tapa en el puerto de carga microUSB. Aunque transmite sensación de durabilidad, abrirlo y cerrarlo no es algo que el usuario quiera estar haciendo cada día.


La resistencia de este Galaxy S5 es IP67. Samsung no ha hecho un terminal que pueda presumir o centrarse en que lo mojemos a propósito o que nos bañemos con él sino que ha reforzado la resistencia para que un accidente con agua, nunca a más de un metro de profundidad o durante más de media hora, no sea un problema con su Galaxy S5.

Similar perfil tiene el Xperia Z2, que como vimos en nuestra explicación de cómo es la resistencia al agua y polvo de los smartphones, es peor que el Galaxy S5 en resistencia al polvo pero permite ser sumergido un poco más (1.5 metros frente a 1 metro) durante media hora.

Dado que el smarthone suele estar ya casi todo el tiempo con nosotros, que se nos derrame agua, cerveza o café sobre él tras golpear un vaso, que algún peque de la casa lo coja y meta con él en la bañera mientras no miramos o simplemente la tranquilidad de que cuando esté lloviendo, si queremos sacarlo para consultar algo, no importa que le caigan unas gotas, merece la pena. Al menos para mi.
Sensores de huella y frecuencia cardíaca

Se esperaba novedad de Samsung relacionada con el sensor de huellas y aquí la tenemos. El Galaxy S5 incluye un lector de huellas que va integrado en el botón de inicio. Funciona, aunque no como desearíamos. Nos explicamos.

El uso del sensor en el Galaxy S5 no se realiza simplemente dejando la yema de nuestro dedo sobre el botón de inicio sino que hay que deslizar el mismo de arriba a abajo. En un terminal de estas dimensiones, usar ese sensor con una sola mano nos ha resultado bastante incómodo, pues si escaneamos la huella de la forma habitual (de frente) en el sistema, será casi imposible sin hacer malabarismos que podemos identificarnos de forma rápida y efectiva.

Así que, o recurrimos a ocupar las tres huellas posibles con diferentes perfiles del mismo dedo y nos aseguramos que sea con esa exacta inclinación con la que deslicemos el dedo en el sensor, o habrá que usar la identificación por huella cogiendo el terminal con una mano e identificarnos con la otra. Si es así, la utilidad la encontrarán apenas los que ahora usan un patrón de desbloqueo para mantener la seguridad en el acceso a su terminal.

Si aceptamos esta peculiaridad, la fiabilidad del sensor es buena, y no presenta problemas. Es además rápida y sencilla de configurar.

Donde ya le vemos mucho más sentido es en su uso como identificación para el pago con Paypal, primer socio de los coreanos. 
El otro sensor que incluye el Galaxy S5 como novedad es el pulsómetro. Más allá de la curiosidad y el "podemos hacerlo así que lo hacemos" que ya se asocia a Samsung, el sensor de pulso tiene sentido en el entorno S Health que Samsung está construyendo, aunque resulta repetitivo si entendemos que la Gear Fit va fuertemente asociada al nuevo terminal de los coreanos.

Dicho esto, el sensor y las mediciones funcionan, no son las más veloces que hemos visto, pero nos da cifras fiables que hemos comparado con un medidor tradicional. La implementación de ese sensor se ha realizado aprovechando el flash, tal y como hemos visto en otros equipos de consumo que querían incorporar esta funcionalidad, por ejemplo, el Pulse de Withings.

Pantalla

Hay que admitirle a Samsung que, pese a las críticas (lo que viene a demostrar, de nuevo, que la fuerza de la marca Galaxy está por encima de su interior si hablamos del gran público), la apuesta por la tecnología SuperAMOLED de la compañía ha sido contundente. Y si con el Note 3 ya vimos que esa insistencia había dado por fin sus frutos, la pantalla del Galaxy S5 confirma que ya no tiene que temer a otras tecnologías.

El panel SuperAMOLED es maduro y sin experimentos escondidos en cada píxel (ya no usan distribución Pentile sino una nueva llamada Diamond), la experiencia es muy satisfactoria. Todo se ve con colores intensos pero sin excesos, y el brillo permite incluso una visión muy correcta en exteriores, algo que era un punto negativo de la tecnología en versiones anteriores respecto al LCD. Pero todavía tienen margen de mejora en ese uso concreto.

El brillo máximo según DisplayMate es de 456 nits en modo manual, pero podemos alcanzar con el modo automático si las circunstancias lo requieren hasta 698 bits.

Donde es imbatible la pantalla del Galaxy S5 es en el brillo mínimo, algo que a priori no puede parecer importante pero que cuando tienes la posibilidad de reducir casi a cero, es muy de agradecer.
 Respecto al tamaño, la pantalla del Samsung Galaxy S5 aumenta su diagonal de forma casi imperceptible de las 5 pulgadas del modelo S4 a las 5.1 del actual. Todo quedaría ahí sino fuera porque el terminal crece un poco a lo alto y ancho, y ya no nos resulta tan cómodo en mano como el S4. 
 La resolución del panel SuperAMOLED del Galaxy S5 queda fijado en 1080p, lo que haciendo cuentas nos deja una densidad de píxeles de 432 ppp, en la línea de los demás terminales de gama alta del mercado importantes y suficiente para tener un nivel de detalle adecuado y una experiencia satisfactoria en 5 pulgadas, aunque el ojo humano todavía podría agradecer un aumento de esa densidad hasta los 530 ppp.

A nivel de consumo el nuevo panel trae buenas noticias. Según Samsung, los materiales orgánicos de su nuevo panel permiten reducir el consumo respecto al modelo S4 en casi un 30%, lo que, como os voy a contar, se une al Snapdragon 801 para conseguir que la batería de bastante de sí.

En este Galaxy S5, Samsung insiste en la posibilidad de escoger diferentes perfiles para la pantalla, y de nuevo, como nos pasó con el Note 3, el Modo Cine nos parece el más adecuado y agradable, pero en general cualquiera de ellos nos ofrecerá una experiencia satisfactoria.

Rendimiento y autonomía

Como vamos a ir viendo en cada uno de los gama alta que vayamos analizando, con características casi idénticas y modificaciones sobre Android bastante ligeras, el rendimiento y comportamiento general de los modelos de referencia para este 2014 va a ser muy parejo.

Este Galaxy S5 se coloca a la cabeza de especificaciones con la combinación del conocido Snapdragon 801, en este caso a 2.5 Ghz (el One M8 trabaja a 2.3 Ghz), y 2 GB de memoria RAM. Este año tenemos para escoger entre 16 o 32 GB de memoria interna, en ambos casos ampliable con tarjetas microSD de hasta 128 GB.

Un usuario que no abuse de Internet y notificaciones puede llegar a un día y medio de autonomía sin problema

En nuestras pruebas el Galaxy S5 ha mantenido el tipo como esperamos hoy en día de un terminal con dicha hoja de presentación, y la experiencia ha sido completamente satisfactoria, aunque os diría que muy levemente menos fluida en determinadas capas de la interfaz TouchWiz que por ejemplo con el One M8.

A nivel de benchmarks la puntuación es la que corresponde por lógica:
Como os he adelantado antes, el Galaxy S5 ha conseguido ofrecernos una autonomía más satisfactoria de la que cabría esperar sobre el papel con una batería de 2.800 mAh que apenas varía respecto a la del año pasado. Pero el uso del SoC de Qualcomm, la mano de Samsung en la capa de software y la nueva versión de su pantalla AMOLED hacen que no haya problema alguno para llegar al final del día con batería suficiente incluso siendo un usuario bastante intensivo.

También nos ha gustado el tiempo de carga del Galaxy S5, que hemos notado bastante más rápido que con los últimos gama alta con batería similar en capacidad.

Un usuario que no abuse tanto de Internet y notificaciones puede alcanzar seguro el día y medio con su Galaxy S5. Y por si necesitamos aguantar más, Samsung incluye modo básico de ahorro de energía y uno denominado Ultra Ahorro. 
Cuando lo activamos la pantalla cambia a modo de escala de grises, se desactiva la conectividad en caso de que no tengamos la pantalla encendida y además limita las aplicaciones que se pueden usar. La solución de Samsung la verdad es que nos gusta mucho y sobre el papel, con la mitad de la batería nos daría para unos seis días de autonomía.

El sonido vuelve a ser un elemento decepcionante en el Galaxy, máxime cuando sabemos lo que condiciona la calidad en un smartphone. Y este S5 apenas ofrece garantías para que así sea, por lo que no esperes más que un sonido poco profundo, superficial y no muy potente.
Y a nivel de conectividad, el S5 va servido de sobra. A la conectividad habitual (LTE, BT 4.0, NFC, puerto de infrarrojos o WiFi ac) se une Ant+ para recoger información de diferentes accesorios deportivos, y una funcionalidad llamada Download Booster que une la conectividad Wifi y LTE para recibir datos de forma simultánea.

Cámara

Samsung ha dado el esperado salto a sus propios sensores fotográficos con el del Galaxy S5. Y ese cambio no le ha sentado nada mal. Si hay una cámara que ahora mismo podríamos decir que sigue la misma filosofía que Apple con la de sus iPhone, esa sería la de los últimos Galaxy S. En la prueba del anterior Galaxy S4 ya vimos un adelanto de este camino a seguir. Hablamos de un elemento que, ante todo y sin experimentos extraños, tiene que funcionar.

La cámara del Samsung Galaxy S5 funciona. Es rápida en el disparo, pero todavía más en el enfoque gracias a la tecnología de detección de fase que se suma a la habitual por contraste. Si le añadimos que su comportamiento es muy correcto en las escenas críticas cuando hay luz, es decir, con gran contraste, ya tenemos la cámara que mejor encaja en un terminal popular. Sí, una que funciona y con la que "no hay que pensar" para sacar provecho de ella. Ahora mismo parece más esencial y clave que un comportamiento excelente "solo" en escenas nocturnas.

Hablemos ahora del sensor. Es un CMOS de 16 megapíxeles con tamaño de 1/2.6 pulgadas (más grande que el del S4), pero que con el aumento de resolución, nos deja el mismo tamaño de píxel (1.12 µm) que el año pasado, por lo que el rendimiento en escenas con poca luz debería ser similar al que obteníamos con el S4. Esto es, correcto pero nada del otro mundo.

Para tratar de mejorarlo Samsung incluye su propia tecnología llamada ISOCELL para evitar interferencias entre píxeles contiguos. El sensor, por cierto, tiene formato 16:9 y la lente apertura f2.2. 
De su aspecto puramente técnico tenemos que hablar de la grabación de vídeo UHD, modo de cámara lenta y una función que de accesoria va pasando poco a poco a imprescindible en algunas situaciones: el HDR. En el Galaxy S5 es posible previsualizar en tiempo real cómo va a quedar la imagen al aplicar HDR. Incluso se puede usar cuando grabamos vídeo.

En modo fotográfico no vamos a tener que recurrir en exceso a este modo porque el trabajo que hace el Galaxy S5 con escenas de alto contraste es muy satisfactorio. Con esto, la rapidez de funcionamiento y el enfoque, los resultados con buena luz son muy buenos. Hay buen nivel de detalle por esos 16 megapíxeles así como reproducción del color.

Cuando la luz comienza a escasear es cuando el sensor del Galaxy S5 empieza a sufrir y ofrecer resultados donde, sin mucha presencia de ruido, ya perdemos detalles respecto a lo que nos ofrecen cámaras que recogen mejor la luz. Eso sí, las imágenes son en general mejores que en el Galaxy S4 en estas circunstancias. Si tenemos que hacer fotografías nocturnas, la mejor opción es usar el modo nocturno, aunque entonces la instantánea no será tan inmediata.


En todo caso, estamos ante una cámara muy equilibrada y que casa a la perfección con la filosofía de gran público de este terminal franquicia. 
Pasando a la interfaz, aquí Samsung no se ha mojado mucho y no podemos hablar de nada especial, ni en positivo ni es negativo. Hay bastantes opciones de control, entre ellas para decidir cómo es la medición (un gran acierto) o el balance de blancos, pero sin todas las posibilidades abiertas para el usuario.

En esa interfaz principal Samsung nos deja tener hasta cinco accesos directos, pero solo tres pueden ser cambiados por el usuario. A mi, que me gusta bastante sacarle partido a la cámara del smartphone, me ha parecido que la interfaz me limitaba en rapidez a la hora de tomar decisiones o cambiar valores habituales que querría tener más a mano o accesibles en menos pasos.
 
Los modos también están presenten, son escasos pero hay uno que no podía faltar. Exacto, hablamos del enfoque selectivo tan de moda. La opción escogida por Samsung para implementarla no se realiza exclusivamente por aplicación ni tampoco por hardware. Es una mezcla consistente en tomar varias imágenes de la escena, combinarlas en una sola y luego tener la opción de escoger entre tres puntos de enfoque.

Los resultados, que pesan del orden de 20 MB, nos han gustado mucho, con bordes bastante bien definidos en la mayoría de situaciones y sin errores gordos, aunque en su contra he de decir que no nos ha resultado sencillo que la cámara nos haga caso a la hora de hacer una foto con enfoque selectivo y será habitual desesperarse. 

Normalmente va a funcionar bien en primeros planos en los que queremos el fondo desenfocado o con efecto bokeh, pero hay que tener en cuenta que no es el modo de funcionamiento por defecto de la cámara, además de más lento que la toma común, por lo que hay que tener decidido con antelación que queremos hacer este tipo de fotografía y seleccionar esa opción. Luego ya podremos elegir tranquilamente si queremos enfoque de primer plano, del fondo o completo. Pero lo dicho, los resultados nos han convencido y de todas las opciones para conseguir un desenfoque de fondo (que al final es de lo que se trata con la selección del enfoque), es seguramente con la que mejores resultados hemos obtenido.

Software

Tras el saco de novedades - la inmensa mayoría pasaron al olvido a los pocos días - con las que Samsung nos amenizó la personalización TouchWiz del Galaxy S4, moverse por la nueva versión en el Galaxy S5 es cuanto menos muy extraño. Pero también muy positivo.

Metidos en la carrera por alejarse progresivamente respecto a Android, este año Samsung pone sentido común (y acuerdo de por medio claro) y apuesta por ser práctica y no despreciar las mejoras que Kitkat supone para un terminal Android actual.

A nivel de interfaz, la propuesta que hemos visto principalmente en el panel de ajustes, con iconos redondos, nos gusta pese a que la cantidad de opciones abruma si los vemos de forma individual. Lástima que esa línea de diseño no sea consistente en todo el terminal.
Esta vez tenemos que decir que los añadidos suman. Siguen existiendo algunas de las opciones que se incluyeron el año pasado, como que la pantalla no se apague mientras estamos mirándola, pero permanecen bien ocultas y desactivadas por defecto.

Las novedades, en parte heredadas de la gama Note, nos resultan prácticas. Nos ha gustado la caja de herramientas, que nos deja un acceso directo a diferentes aplicaciones siempre superpuesto en forma de punto que no molesta casi nada y podemos mover de un sitio a otro.

Otra opción es la multiventana, que divide la pantalla en dos zonas (regulables, no tiene por qué ser mitad y mitad), que funciona bien, tiene casi todas las aplicaciones importantes incluidas, pero que sentimos que necesita de más pantalla para ser algo realmente útil. En ambos casos hay opción de colocar su respectiva opción de activación/desactivación en las opciones de configuración rápida.

Por último, Samsung insiste en recurrir a Flipboard para tener una "revista" personalizada que es imposible evitar que nos recuerde a Blinkfeed aunque a años luz de las opciones y control que nos brinda la última versión vista en el HTC One M8. 

La opinión

Puede no gustarnos el acabado que tan poco hace por la personalidad de este terminal o por poder compararlo con el resto de gama alta de todas las plataformas, pero el Galaxy S5 vuelve a estar como uno de los mejores terminales sin duda del mercado. Ese halo de superioridad del que ha estado viviendo estos años ya no es tal, los rivales se han colocado a la par, pero eso no ha supuesto que el nivel que ofrece el Galaxy sea desmerecedor en absoluto.

A nivel técnico Samsung se une a la configuración ya casi estándar a nivel de rendimiento, y presta la atención que se merece a la pantalla, que resulta seguramente la mejor del mercado en la actualidad, y la batería. Con los 28 nm HPM del SoC de Qualcomm y trabajo en la sombra de Samsung, podemos hablar de una gran autonomía para un smartphone tan serio sin necesidad de recurrir a una batería descomunal en capacidad (y tamaño).

También la cámara de fotos, con apuesta por su propia tecnología en el sensor, merece la pena en este Galaxy S5. No puede competir con rivales "especializados" cuando la luz escasea, pero cuando esto no es un problema, que va a ser la mayoría de veces, la cámara del Galaxy S5 aborda de forma excelente lo que un terminal para el gran público va a exigirle: rapidez y no temer por que una foto no salga como esperábamos. El trabajo en detalle, colorido y tratamiento del rango dinámico son de sobresaliente.