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domingo, 18 de mayo de 2014

Samsung Galaxy S5 Prime, ¿primeras imágenes?


Ya conocemos bien al Samsung Galaxy S5, puede haber gustado más o menos, pero es sin duda un superventas y claro buque insignia de la casa coreana. Desde antes de que se hiciera oficial se lleva rumoreando la posibilidad de que también aparecería una versión "Prime" del dispositivo.

¿En qué consiste esa variante? Pues todos interpretamos que es una vuelta de tuerca en especificaciones, acompañada de materiales nobles, o al menos diferentes al plástico utilizado en toda la familia de teléfonos Galaxy. En definitiva, una versión Premium, en respuesta de lo que está llegando por parte de la competencia, como puede ser el LG G3.

Desde el punto de vista hardware, la principal diferencia esperada la tenemos en la pantalla conresolución QHD, en lo que respecta al acabado, su cuerpo estaría concebido en aluminio. En una de las imágenes podemos ver que la trasera tiene una textura punteada similar a la de los últimos Galaxy.

Subir la resolución a 2.560x1.440 píxeles - se supone que en 5,2 pulgadas -, no es un cambio trivial para el hardware interno, por lo que no nos extrañaría nada que hubiera novedades en el chipset. Algunos medios apuntan que debería estrenar el Qualcomm Snapdragon 805, posiblemente con 3GB de RAM.

domingo, 11 de mayo de 2014

Descubrir nuevas aplicaciones móviles: un reto para desarrolladores y usuarios


La larga cola nunca fue más larga. Los catálogos de aplicaciones de Android, iOS e incluso Windows Phone cuentan ya con cientos de miles de títulos. No, de verdad, volved a leer eso. Cientos de miles de títulos. ¿Cómo puede un usuario encontrar la aguja en el pajar?

Lo cierto es que la tarea es prácticamente imposible. No solo para los usuarios, que acaban siguiendo tendencias y descubriendo pocas novedades en el curso de su interacción con el móvil. También para los desarrolladores, que tienen un reto aún mayor y más complejo: el de hacer que sus creaciones destaquen sobre las demás. Un trabajo que nunca querría para mi.

La App Store fue la verdadera disrupción

Muchos hablan de cómo el iPhone revolucionó la telefonía móvil, pero yo suelo disentir respecto a esa apreciación. El iPhone fue disruptivo, sí, pero no lo consiguió solo, y tampoco lo hizo de primeras. De hecho, aquel primer iPhone de 2007 ni siquiera tenía un sistema operativo con nombre propio, y los responsables de Apple simplemente aclaraban que se basaba en una "versión de OS X".
 
 
La verdadera revolución, insisto -redoble de tambores, por favor-, fue el lanzamiento de la App Store. Esa fue la disrupción. Aunque en iOS 1.0 (o iPhone 1.0, como lo llamaban entonces) contábamos con un navegador que no tenía comparación en el resto de plataformas (como sucedía con la pantalla táctil o la interfaz de usuario), no había aplicaciones móviles como tales. Solo las que ofrecía Apple, que hacía entonces un curioso guiño a las aplicaciones web que ahora son el pilar de plataformas como Firefox OS.

Pero aquella App Store y el lanzamiento del SDK en marzo de 2008 lo cambiaron todo. El móvil se convertía por derecho propio en una plataforma de computación más. El resto de fabricantes tardó en reaccionar, y eso le proporcionó a Apple una ventaja competitiva que mantuvo --para algunos, sigue manteniendo-- durante años.

Apple no lo pone fácil

Pero claro, no todo es de color de rosa en aquella creación de Apple. Los problemas de los desarrolladores para publicar allí sus creaciones han generado muchos debates. No vale copiar o adaptar muchas de las funcionalidades de iOS, y Apple dicta qué tiene calidad o qué no. Pero hay otro problema que se ha ido agravando con el crecimiento de aplicaciones: el descubrimiento de las mismas.

 
La App Store dispone de un buscador, sí. Y eso es todo lo que se puede decir de esa parte de la tienda de aplicaciones de Apple. Que lo tiene. Otra cosa muy distinta es que funcione como debe. Lo dejaban claro ayer en MacWorld en un artículo en el que no solo opinaban, sino que transmitían la experiencia de los desarrolladores.

A no ser que sepas exactamente qué estás buscando, la experiencia de búsqueda en la App Store es, como poco, discutible. Tratad de poner un término genérico como "películas" o "tapas", y veréis cómo en los resultados aparece un maremágnum de aplicaciones que a menudo poco o nada tienen que ver con lo que teníais en mente cuando tecleasteis ese término de búsqueda.

Lo curioso del caso es que los desarrolladores también tienen ese problema. No saben cómo hacer que sus desarrollos puedan ser encontrados fácilmente. Apple guarda a cal y canto la receta secreta del buscador de la App Store, y esos desarrolladores simplemente lo intentan mediante ensayo y error. La tienda deja ingresar hasta 100 palabras clave por aplicación para facilitar su descubrimiento, pero los desarrolladores no saben si hay directrices adecuadas para elegir esos términos, así que recurren a algo lógico: poner un poco de todo, y cruzar los dedos.

La compra de Chomp en febrero de 2012 dio esperanzas a los desarrolladores, que creyeron -inocentes ellos- que ese motor de búsqueda especializado podría solucionar el problema. Dos años después, no ha sido así, y la App Store sigue comportándose de forma errática en cuanto al descubrimiento de aplicaciones. Las empresas especializadas en este sector, muchas relacionadas con un jugoso segmento de marketing de aplicaciones móviles, tratan de descubrir trucos -como el de poner los términos en plural: no usar "película", sino "películas" para mejorar esas opciones de descubrimiento-, pero su eficacia es, de nuevo discutible.

Google saca músculo

Por supuesto, tenía que notarse por algún lado la experiencia de Google en el sector de las búsquedas. El buscador de Google Play no es perfecto tampoco, desde luego, pero los resultados de las búsquedas con términos genéricos son mucho más alentadores.



Eso ha hecho que el descubrimiento de aplicaciones sea algo más llevadero en Google Play, donde el catálogo es igualmente inmenso, pero donde combinar varios términos de búsqueda, aunque sean genéricos, da resultados a menudo decentes.

Y es que aunque en ambos casos aspectos como los comentarios o la puntuación influyen para posicionar a esas aplicaciones y juegos dentro de los resultados de búsqueda, sus nombres o descripciones suelen ser los factores clave para el descubrimiento de novedades. Si nosotros no descubrimos la aguja en el pagar, ¿quién puede hacerlo?

Ayúdame a ayudarte

Hace poco hablábamos de AppGratis, una tienda de aplicaciones alternativa que tuvo un éxito fulgurante en iOS gracias a su colección de ofertas especiales para aplicaciones.

La tienda se llevaba su jugosa comisión por promocionar unas aplicaciones sobre otras, pero actuaba al fin y al cabo como intermediaria entre los desarrolladores y la App Store, que se veía en parte perjudicada porque el margen de beneficio se reducía. Apple se dio cuenta y cerró el grifo, aunque no pudo evitar que este servicio siguiera funcionando a través de su versión web.

La aplicación, que ha tenido continuidad en Android, es probablemente el mejor ejemplo de un elenco de servicios y propuestas que nos ayudan a rebuscar entre esa maraña de aplicaciones y juegos. Las hay tanto para iOS o para Android, algunas con versiones móviles -por el momento, bendecidas por Apple o Google- y otras con versión web, pero en todos los casos, con el objetivo de promocionar ciertas aplicaciones y descubrírselas a cada usuario.

Esa promoción, evidentemente, no es pura. Los desarrolladores pagan por estar destacados en esos servicios, y el "por el interés te quiero Andrés" es también claro motivador de las portadas de las tiendas oficiales, tanto en el caso de la App Store como de Google Play -y suponemos, de Windows Phone Marketplace y otras alternativas-.

Porque promocionar aplicaciones es todo un negocio. Lo saben muy bien esos responsables y lo confirman estudios como el de Nielsen -algo antiguo, pero igualmente válido- de septiembre de 2012. En aquel momento, nos decían sus responsables, el 53% de los usuarios que descargan aplicaciones las descubren a través de una búsqueda en la tienda de aplicaciones -un estudio más reciente de Forrester aumenta esa cuota al 63%-. Pero lo más notable no es eso, sino esto:
La mitad de las búsquedas de las tiendas de aplicaciones van directamente a la categoría de las más valoradas para navegar por esos resultados, y el 34% van a las más populares. Con tantos títulos en la tienda, es muy difícil hacerse notar, lo que hace que veamos cómo muchos desarrolladores de aplicaciones reservan presupuesto publicitario en mercados digitales para impulsar el descubrimiento y las conversiones.
El éxito viral -imposible que no le venga a uno el caso de Flappy Bird a la cabeza- es la excepción a la regla, y el boca a boca suele funcionar de forma muy limitada, incluso a pesar de la promoción en redes sociales. El informe de Forrester citado anteriormente revelaba, eso sí, que el 50% de los usuarios de iOS descubren nuevas aplicaciones al hablar con la familia o los amigos sobre este tema.

Eso hace que como afirma Craig Palli, vicepresidente de desarrollo de negocio en Fiksu, "los responsables de marketing deben apoyar sus aplicaciones con sólidas tecnologías de marketing", algo que confirmaban los desarrolladores de aplicaciones móviles con los que hablamos hace unas semanas y que también coincidían en que la inversión en marketing es vital para lograr que una aplicación fuera conocida.


¿Qué pueden hacer Google, Apple y el resto de plataformas con tiendas de aplicaciones? Tratar de seguir mejorando sus motores de búsqueda para sus tiendas. La larga cola seguirá existiendo, así que sistemas de recomendación que precisamente se centren en esas aplicaciones "impopulares" -no por nada, pobres- podrían ser una alternativa.

El problema es análogo al negocio de la música, por ejemplo, y resulta curioso como Spotify destacó en su informe resumen de 2013 que el 20% de las canciones de su catálogo no han sido escuchadas ni una sola vez. Ni una. Eso hizo que, entre otras cosas, apareciera Forgetify, un servicio que precisamente rescataba esas canciones del olvido. ¿Para cuando una versión de Forgetify para la App Store o Google Play?

Motorola Moto E muestra su colorido en imágenes oficiales


El Motorola Moto E será un terminal Android, especialmente asequible. Se situará por debajo del Moto G en el catálogo de la compañía americana, ahora bajo la dirección de Lenovo, que posiblemente tenga poco que ver en los próximos teléfonos que aparezcan, ideados junto a Google.

Ayer os enseñábamos una primera imagen del producto, pero hoy tenemos varias muestras más de mayor calidad, sacadas de material de prensa. Con un diseño muy familiar, el Moto E apostará por el colorido en su carcasa trasera. El frontal podemos verlo tanto en blanco como en negro.


Se espera que el Motorola Moto E sea presentado oficialmente el 13 de mayo, y según las informaciones que se mueven en la red - sacadas de tiendas -, estaremos ante un teléfono con 4,3 pulgadas en su pantalla, y resolución qHD (960x540 píxeles). Los botones de navegación Android aparecen dibujados en la interfaz.

Otras especificaciones esperadas son la presencia de una cámara de 5 megapíxeles - sin flash, desaparece la cámara frontal -, 4GB de memoria interna, 1GB de RAM, y un chipset de doble núcleo firmado por Qualcomm.

¿Son los auriculares Beats algo más que marketing?


Es la noticia del día. Como os hemos contado hace unas horas, el diario Financial Times ha publicado que Apple está barajando la posibilidad de comprar Beats Electronics, una empresa que ha alcanzado una enorme popularidad gracias a sus auriculares, por nada menos que 3.200 millones de dólares. Una auténtico pastón.

Casi todos hemos recibido esta noticia con asombro porque, en principio, cuesta creer que la firma de la manzana esté dispuesta a desembolsar tanto dinero solo para hacerse con un fabricante de auriculares. Por muy buena imagen de marca que tenga. Sin embargo, parece ser que Apple también podría estar muy interesada en hacerse con el servicio de streaming de música de Beats, que, dicho sea de paso, podría no estar dando los resultados esperados.

En cualquier caso, aunque Tim Cook y los suyos contemplen Beats Electronics como un «paquete completo» que podría permitirles afianzar su presencia en el mercado de la distribución de música mediante streaming, la principal área de negocio de esta firma, por el momento, son los auriculares, y, en menor medida, los altavoces inalámbricos.

Un arranque comercial muy potente

En menos de seis años Beats ha conseguido algo al alcance de muy pocas empresas: crear una imagen de marca muy potente que les ha permitido afianzarse de una forma contundente y en un plazo de tiempo récord en el mercado de los auriculares. El «peso específico» de los fundadores de la compañía y algunas decisiones acertadas, en las que profundizaré un poco más adelante, fueron decisivos para consolidar este éxito, de eso no cabe la menor duda.

Beats Electronics fue fundada en 2008 por el cantante y productor musical Andre Young «Dr. Dre» y Jimmy Iovine, el presidente del sello discográfico estadounidense Interscope Geffen A&M. Ambos son buenos conocedores del mercado musical, y, a la par, también son muy conocidos por el público, especialmente el rapero «Dr. Dre». El hecho de que una de las cabezas visibles de la compañía «arrastre» a toda una legión de seguidores ayuda, desde luego. Pero probablemente no es suficiente para consolidar un éxito tan notable como el de Beats.
 
 
Young y Iovine, además, contaron prácticamente desde el principio con la ayuda de una valiosa aliada: Monster Cable. Esta firma es propiedad de Noel Lee, un gurú de la Alta fidelidad, y está especializada en el diseño y la fabricación de cables de audio y vídeo, auriculares, altavoces inalámbricos y otros productos del mundo del A/V. Contar con la experiencia y el bagaje tecnológico de Monster supuso un fuerte espaldarazo para Beats. De hecho, hay quien asegura que fue Noel Lee quien propuso a Young y Iovine montar Beats Audio. Y no es una idea descabellada. En cualquier caso, la empresa de Noel Lee se encargó de la fabricación de los auriculares de Beats durante los primeros cinco años, una decisión que, en mi opinión, garantizó a Young y Iovine contar con un producto competitivo.
 
La segunda decisión que ayudó notablemente a Beats a «despegar» fue puramente de marketing, y consistió en asociar sus productos a la imagen de algunos de los intérpretes de música Pop y Hip Hop del momento. De hecho, sus auriculares incluso aparecieron en algunos videoclips, lo que les ayudó a llamar la atención de los usuarios jóvenes. En muy poco tiempo Beats Audio consiguió establecerse como la marca de auriculares de moda. El resto… es historia.

¿Son realmente tan buenos como los pintan?

No. En mi opinión, no lo son. Lo que os he contado hasta ahora refleja algo que todos sabemos: el éxito de una empresa no depende solo de la calidad de sus productos. La imagen de marca que es capaz de construir y el marketing ayudan. Y mucho. En cualquier caso, mi intención es ser lo más honesto y riguroso posible, y lo que pienso sinceramente es que algunos auriculares de Beats, especialmente los modelos de las familias Studio y Pro, tienen un sonido bastante convincente.

La construcción de los auriculares que he tenido ocasión de escuchar no está nada mal, y su estética moderna y desenfadada gusta a muchos incondicionales de la música, en especial a los más jóvenes. Sin embargo, todos los modelos que he probado tienen una característica en común, que, en mi opinión, reduce mucho su atractivo: colorean el sonido. Basta escuchar música con ellos durante unos minutos para darse cuenta de que refuerzan las frecuencias graves, lo que provoca que enmascaren en cierta medida el resto del espectro audible y se impongan a las frecuencias medias y altas. Curiosamente, este diseño acústico suele gustar a los aficionados a algunos estilos musicales, como el Hip Hop, el Rap y el Heavy, y su opinión, cómo no, es absolutamente respetable.
 
 
Sin embargo, esta falta de transparencia desvirtúa en cierta medida el contenido musical original, el que está registrado en la grabación. Por esta razón, a un aficionado a la música al que le guste escuchar un poco de todo y busque unos auriculares que «coloreen» lo mínimo posible sus temas favoritos, no le aconsejaría unos de Beats. Tampoco le propondría otras marcas que también suenan mucho últimamente, y que, siguiendo la estela de Beats, ofrecen un sonido «coloreado».

Yo, particularmente, que escucho un poco de todo, desde música Pop a Rock, pasando por el Reggae y la Clásica, prefiero quedarme con unos auriculares que sean lo más transparentes posible y no refuercen un rango del espectro audible de frecuencias en particular. Hay muchas marcas con productos de muy buena calidad en el mercado, como Audio-Technica, AKG o Sennheiser, entre muchas otras, y, aunque algunos son caros, todas tienen modelos de precio razonable.

Todo lo que he compartido con vosotros en este post no hace otra cosa que reforzar la sensación que tengo de que Apple, si finalmente decide ejecutar la compra de Beats Electronics, no está solo interesada en sus auriculares o en la tecnología de ecualización que la firma de Young y Iovine vendió en su día a empresas como HP o HTC para que pudiesen integrarla en sus dispositivos. Tiene que haber algo más, y es muy probable que la clave de esta operación se esconda en el servicio de música por streaming de Beats.
 

Sony Xperia ZL2, así se renueva la gama alta en Japón


La semana ha terminado con una serie de presentaciones de teléfonos importantes, aunque no parece que vayan a salir de sus países de destino, tal es el caso del Vivo Xshot, Pantech Vega Iron, o el terminal que nos ocupa, el Sony Xperia ZL2.

El caso del Xperia es diferente al de los otros teléfonos, ya que la compañía vende aquí sus productos, y bien podría haber versiones del mismo, o cosas que compartan con él, así que no está de más que le echemos un vistazo.

Antes de entrar en materia, se trata del sustituto del Xperia ZL, aparecido en enero de 2013. El principal añadido con respecto a este - además de ponerse al día en hardware -, es la resistencia al agua y polvo, que esperamos se extienda pronto a otros escalones del catálogo.
 
 
El teléfono ha aparecido ayer, de la mano de la operadora KDDI, y es conocido internamente como SOL25. Podríamos decir que es un teléfono bastante parecido a nuestro Xperia Z2 en especificaciones, con otro diseño. Principalmente cambia la trasera, que está construída en plástico.

Vamos con más diferencias entre modelos. Nos encontramos con una pantalla Full HD de 5 pulgadas - 5,2 en el Z2 -, y la batería disminuye hasta los 3.000mAh - 3.200 en Z2 -, todo ello en un teléfono más pequeño, ligero, y grueso. Dimensiones completas: 137 × 72 × 10.8 milímetros, 163 gramos.
 En capacidad de proceso y tecnología, el teléfono viene muy bien armado, ya que no faltan los 3GB de RAM, 32GB de memoria, y el chipset Qualcomm Snapdragon 801. La cámara elegida es la de 20,7 megapíxeles - lentes Sony G -, estrenada en otros modelos de gama alta de la casa.

Sony Xperia ZL2, precio y disponibilidad

El Xperia ZL2 estará a la venta en Japón a finales de mayo, en tres colores: negro, blanco y turquesa. Android 4.4 KitKat es la versión del sistema operativo.

jueves, 1 de mayo de 2014

Google podría haber filtrado, por error, la existencia del Samsung Galaxy S5 Google Play Edition


¿Te gusta el Galaxy S5 pero no termina de convencerte TouchWiz, la interfaz táctil de Samsung? En ese caso, estás de suerte. Es muy probable que dentro de poco puedas hacerte con un Galaxy S5 Google Play Edition (GPE), que, al igual que las versiones GPE de otros smartphones, incorporará la versión nativa de Android tal cual, sin ninguna capa de personalización.

Lo más curioso es que tenemos la certeza de que el Galaxy S5 GPE está «en el horno» debido a que hace unas horas apareció, como por arte de magia, en la tienda Google Play estadounidense. La verdad es que estuvo on-line solo unos minutos, pero fue tiempo suficiente para que algunos usuarios con buenos reflejos se diesen cuenta y capturasen la pantalla que ilustra este post.

Como podéis ver, en el rótulo pone Samsung Galaxy S4, pero el smartphone de la fotografía es en realidad el S5, lo que parece indicar que en Google estaban haciendo pruebas previas al anuncio del nuevo terminal, y, por alguna razón, la imagen se hizo pública antes de tiempo. Como es lógico, no tardaron en darse cuenta y retirarla.
 
 
Prácticamente podemos dar por hecho que el Galaxy S5 GPE llegará, como lo hizo el Galaxy S4 GPE el año pasado, por lo que la pregunta que queda sin respuesta por el momento es cuándo lo hará. Solo podemos especular, pero yo apostaría que Google y Samsung lo darán a conocer durante el Google I/O, que se celebrará en San Francisco los próximos 25 y 26 de junio. Hasta entonces tendremos que armarnos de paciencia.

HTC One mini 2: la versión «mini» del One (M8) podría llegar con un Snapdragon 400 y pantalla de 4,5"


Que HTC está trabajando en una versión más compacta de su flamante One (M8) es algo perfectamente asumible si recordamos la trayectoria de la empresa taiwanesa. El HTC One mini que lanzó el año pasado fue muy bien recibido por todos los seguidores de la marca a los que las dimensiones del One convencional les parecen excesivas, por lo que la probabilidad de que «tengan en el horno» una versión compacta del One (M8) es muy alta. Tanto que ya han comenzado las primeras filtraciones.

Evan Nelson Blass, ese experto en filtraciones al que todos conocemos por su cuenta en Twitter, @evleaks, ha asegurado en un tuit que ha publicado hoy mismo que la versión mini del One (M8) se llamará HTC One mini 2. La verdad es que es algo bastante previsible, pero, más allá del nombre del smartphone, que todos podemos intuir que será este, esta filtración refuerza la idea de que HTC podría lanzarlo relativamente pronto.

Pero esto no es lo único que @evleaks ha filtrado acerca de este terminal de HTC. Como muchos de vosotros recordaréis, a principios de febrero publicó las posibles especificaciones de la versión mini del One (M8), que, según él, tendrá estos componentes: microprocesador Qualcomm Snapdragon 400 (4 núcleos a 1,4 GHz), pantalla 720p de 4,5", 1 gigabyte de RAM, 16 gigabytes de almacenamiento interno ampliables a través de una ranura para tarjetas micro-SD, cámaras trasera y frontal de 13 y 5 megapíxeles respectivamente, WiFi 802.11ac, Bluetooth 4.0, Sense 6.0 y Android KitKat 4.4.2.

Por el momento HTC no ha desvelado oficialmente nada acerca de este teléfono, y mucho menos aún la fecha en que podría llegar al mercado. Sin embargo, esto no ha impedido que en la red ya esté adquiriendo cierta fuerza una especulación que defiende que el One mini 2 será presentado y lanzado antes de que acabe el mes de mayo. Todo es posible, así que le seguiremos la pista. Por cierto, la fotografía que ilustra el post es del HTC One mini del año pasado.

sábado, 26 de abril de 2014

Huawei quiere vender ochenta millones de teléfonos en 2014


Huawei es de esas compañías a las que le gusta apuntar alto, normalmente hace previsiones de venta públicas, y la verdad es que viendo como van creciendo en un mercado tan competido, es normal que se sientan fuertes. Lo último que nos llega tiene que ver con sus expectativas para 2014.

En el año que estamos pasando, la empresa china quiere crecer un 53,8% con respecto al año pasado. Suena complicado, teniendo en cuenta que en 2013 pusieron en el mercado más de 52 millones de teléfonos inteligentes.

Hablamos por lo tanto de pasar la barrera de los 80 millones de terminales, lógicamente a nivel mundial. La forma de conseguirlo, pues con terminales en todos los segmentos, buenos precios, hardware propio, y sobre todo, 300 millones de dólares en caja para gastarlos en publicidad.

Creo que queda poca gente que no conozca ya la marca, y las acciones comerciales que han estado haciendo en los últimos años han sido muy potentes, pero se ve que no van a parar en este sentido, siguiendo un camino que también emplea el líder, Samsung.

Lo realmente curioso del asunto es que un 40% de ese dinero va a ser gastado en China, donde quieren posicionarse mejor, y comerle terreno a Samsung y Lenovo. Además, estamos viendo como las nuevas marcas chinas - Xiaomi especialmente - no paran de crecer.
 
 
Su mejor propuesta hasta la fecha se llama Huawei Honor 3C, un terminal que no se venden en Europa, pero que es un éxito en su país de nacimiento. Se han vendido ocho millones de unidades desde que fue lanzado a finales del año pasado, y se espera que lleguen a vender 20 millones de Honors en 2014.

LG G3 en una primera imagen, los botones de nuevo a la espalda

 
Durante la semana os enseñamos algo sobre la interfaz de usuario del próximo LG G3, y como parece que hemos entrado en campaña de filtraciones, antes de su presentación real, no nos parece raro encontrarnos con una primera imagen, en la que vemos la trasera del dispositivo.

LG le ha cogido gusto a eso de situar los botones a la espalda, y parece que va a ser normal en la serie G. La imagen está bastante alterada, es difícil de ver algo más, pero suficiente para ver que el diseño casa con las carcasas protectoras que también habían aparecido días atrás. Por delante podemos esperar algo parecido al LG Esai, con poco marco de pantalla.
 
 
 Podemos ver que la cámara está flanqueada por dos elementos, uno estamos seguros que es una unidad flash, y el otro no podemos interpretar qué es, ¿quizá un altavoz?. La configuración de botones ya la hemos visto en LG G2 o G Pro 2.

Lo que se espera de este G3 es que haga como el G2, que anticipe el hardware que la gama alta Android va a utilizar, pero unos meses antes. Por ejemplo, la pantalla Quad HD (1.440 x 2.560 píxeles), posiblemente de 5,5 pulgadas.

No se habla nada de la resistencia del teléfono, pero teniendo en cuenta que la competencia se ha tomado en serio este aspecto, no nos extrañaría que tomaran prestada la idea. Otro detalles esperados son una cámara de 16 megapíxeles, 3GB de RAM, Qualcomm Snapdragon 801, y diferentes colores en su puesta en escena, como el dorado:

Acer Iconia B1-730 HD, ahora con hardware Intel y mayor resolución


En enero de este año tuvimos constancia del último modelo Acer Iconia B1 - con el apellido 720 -, pero ya hay otro modelo a punto de ser presentado. El nuevo modelo cambia el hardware MediaTek por Intel, como principal novedad.

Acer Iconia B1-730 HD es el nombre con que el distinguiremos al nuevo modelo, que mantendrá el tamaño de pantalla, 7 pulgadas, pero subirá la resolución de pantalla hasta los 1.280x800 píxeles (1.024×600 píxeles en la 720).

El hardware interno esperado es un Intel Atom Z2560, que funciona a 1,6GHz, acompañado de 1GB de RAM. Habrá opciones con memoria de 8 y 16GB, la cámara principal es de 5 megapíxeles, y la batería de 3.700mAh. Unos datos bastante intersantes para el bajo precio que se va a pedir por ella.



Muy probablemente la nueva Acer será presentada el próximo 29 de abril en Nueva York, en un evento organizado para su mercado, pero no descartamos el hecho de que se trate de un producto con destino internacional.

Lo más interesante del producto estará en el precio, aunque no podemos confirmar nada, es posible que se sitúe cercano a los 140 euros. No se nos olvida, estamos ante una tablet Android, aunque no conocemos más sobre su versión o personalización.

Diez teléfonos para recordar en la historia de Nokia


Se veía venir, decían algunos. Lo cierto es que era cuestión de tiempo que tarde o temprano la estrecha alianza entre Nokia y Microsoft se acabara convirtiendo en una relación más sólida todavía. Así ha sido, los móviles finlandeses ya son una pieza más en el entramado de Redmond.

Dicen que hay cosas que no van a cambiar, al menos parece que a corto plazo no será así, pero es inevitable que en un día como hoy repasemos la carrera de Nokia. Sus terminales más carismáticos, una lista con diez teléfonos que han marcado su historia, desde su época dorada hasta su posterior caída.

PiPhone, el teléfono móvil basado en la Raspberry Pi


Dave Hunt ya había demostrado su creatividad a la hora de crear proyectos hardware muy ingeniosos basados en el miniordenador Raspberry Pi, pero ahora ha ido un paso más allá y ha creado el llamado PiPhone, un smartphone basado en ese componente.

Como indica en su artículo al respecto, este proyecto hace uso además de una pantalla táctil de Adafruit con la circuitería necesaria, además de un módulo Sim900 para poder acceder a redes GSM/GPRS y hacer y recibir llamadas.

El resultado es un smartphone claramente burdo en su construcción -de hecho, no hay carcasa, muy a lo Raspberry Pi-, pero que funcionalmente proporciona las capacidades de un teléfono básico.

La batería de polímero de litio le proporciona a todo el montaje la corriente necesaria para poder funcionar de forma autónoma -sin estar conectado a nada más-- aunque hace que el conjunto se caliente de forma algo preocupante, lo que hace que sea necesaria la instalación de un pequeño ventilador para refrigerar los componentes.

El coste completo de la solución asciende a 158 dólares y de momento el autor no ha subido el software necesario a GitHub debido a que de momento "no es muy limpio". Aún así, resulta una propuesta más que curiosa para los que quieran intentar aprovechar la potencia de estos componentes.

viernes, 25 de abril de 2014

¿Pantallas flexibles para los futuros Galaxy S6 y Note 5?


En SamMobile aseguran que Samsung está adaptando una de sus factorías para que se encargue de producir las pantallas flexibles que serán protagonistas en los futuros dispositivos móviles de gama alta de Samsung, los Galaxy S6 y los Note 5.

Los informes provienen del medio japonés Ledwn, donde se asegura que hasta ahora Samsung había paralizado los trabajos en su planta A3, enfocada solo a este tipo de pantallas. Las presiones de sus partners podrían haber sido motivo de la renovación de esa apuesta.

Se estima que la fábrica estará preparada en noviembre o diciembre de 2014 como muy pronto, lo que le daría a este fabricante el tiempo justo para poder contar con pantallas flexibles para la nueva hornada de dispositivos de gama alta.

El uso de pantallas flexibles se uniría, aseguran otros analistas, a un rediseño de estos terminales que de hecho comenzará a hacerse realidad con el futuro Galaxy Note 4. Veremos si esos cambios se hacen realidad y logran marcar diferencias con respecto a una competencia cada vez más feroz.

El 2K llegaría a Samsung con el Galaxy S5 'KQ'


Rumores previos a la presentación del Galaxy S5 apuntaban a dos modelos bien diferenciados: el que finalmente fue presentado el pasado 24 de febrero, y otro superior del que por ahora no sabemos nada oficial. En él destacaba sobremanera la pantalla, donde los propios rumores hablaban de un panel SuperAMOLED 2K (2560x1440 píxeles de resolución).

Una nueva resolución superior a la de la inmensa mayoría de buques insignia actuales, donde prácticamente el estándar es el FullHD. Los rumores vuelven con el Samsung Galaxy S5 Prime, que sería el nombre oficial de esta segunda versión del S5 original y que además de traer la pantalla con mayor densidad de píxeles también evolucionaría ciertas características.

En vez de Snapdragon 801, Samsung Galaxy S5 'Prime' optaría por un chip Exynos 5430 -- también filtrado recientemente y que soporta paneles 2K --, añadiría un decodificador para vídeo H.265, otro procesador Cortex A5, llamado Seiren, destinado a mejorar la calidad del audio y reemplazaría la conectividad Qualcomm por una de Intel.



Este terminal, que según SamMobile tiene el nombre en código de KQ y aún tardaría unos meses en llegar al mercado. Samsung podría estar esperando al movimiento de LG y su G3, también esperado con un panel 2K, para poder contraatacarlo con un producto a la altura.

Sea como fuere, las pantallas 2K apuntan a llegar al mercado en este mismo 2014, y que a nadie le sorprenda que sean mayoría de cara al próximo año... al menos en los buques insignia de los diferentes fabricantes.

Los retos a los que se enfrenta OnePlus para demostrar que no es sólo un anuncio impactante

Al margen del tamaño de pantalla, que creo que es el único factor que puede echar para atrás a algunos consumidores, el resto de cosas que nos han propuesto los chicos de OnePlus, nos han gustado, mucho más si tenemos en cuenta el precio final de salida.

Como tengo bastante curiosidad por esta aventura china, desde antes de su presentación, llevo siguiendo las repercusiones de medios, pude entrevistarlos, y estoy pendiente de las tomas de contacto que van apareciendo. No era difícil adivinar que con los ingredientes que han depositado en el teléfono, las opiniones iban a ser positivas. También es cierto que se lo han trabajado muy bien con los medios, cosa que ha ayudado a que su puesta en escena sea más sonada.
Considero que se merecían ese espacio, es una apuesta muy fuerte en un mundo de gigantes, con la que pueden demostrar que se puede crear un gran producto, a buen precio. El producto está ahí, y como mínimo podemos esperar una valoración notable, otra cosa muy diferente es el camino hasta que llegue a los consumidores.

Poner un producto de estas características en el mercado es una carrera de fondo, no solo es cuestión de juntar a los mejores proveedores e ingenieros para crear el invento. Deben tener bien atado el problema de la producción, la distribución, y cumplir con los diferentes mercados con los que se han comprometido.

Reclamar nuestra atención, misión cumplida

Eso lo ha conseguido OnePlus, pero también lo han conseguido sus primos de Oppo con el Find7. La historia es parecida, diseñar un buen producto, moverlo bien por la red, y darle un precio justo, que pueden conseguir con márgenes de beneficios pequeños, poca publicidad tradicional, y la venta a través de Internet.
De hecho acabamos de terminar una temporada de presentaciones muy fuertes, por parte de Samsung, Sony o HTC, y sin olvidarnos del éxito y atención que han merecido cada una, no hemos experimentado un factor sorpresa que nos haga obsesionarnos con alguno de esos productos.

El OnePlus sin embargo, presentándose como un desconocido, ha hecho que mucha gente gire la cabeza. Ya veremos si eso se materializa en ventas reales, y cuando pase un año, qué tal se enfrenta a una renovación, algo que al resto de fabricantes les pesa demasiado.

En mi opinión, creo que van a hacerse un hueco interesante entre compradores que entienden y siguen la actualidad tecnológica, y por lo tanto saben que están adquiriendo algo bueno a un precio justo. Ir mucho más allá es demasiado complicado, requiere de tiempo, y mayor gama para profundizar en el mercado. Me parece justo que las propuestas de este tipo funcionen, y a ser posible ayuden a que los precios bajen.

Lo que están haciendo las nuevas empresas chinas - Xiaomi, Oppo, OnePlus - no es nada realmente complicado en la industria, cogen ingredientes de principales proveedores, y ponen mucha personalidad y recursos en sacar algo competitivo. Otro asunto es estar en el nivel de creatividad y desarrollo que permita gestar proyectos como Ara o Tango, o llegar a crear sus propios componentes (procesadores, pantallas, cámaras).

Desde el punto de vista software, también tengo claro que el hecho de haber desarrollado el teléfono junto a Cyanogen, hace que mucha gente se sienta atraída y segura de que no se van a encontrar con una personalización Android pesada, ni tampoco olvidados en poco tiempo.

El resto de puntos que vamos a tratar, son los difíciles retos que tienen que cumplir, una vez conocido el OnePlus One:

Una invitación, por favor

El OnePlus One es una realidad, pero necesitamos que nos inviten para comprar uno. Como otras empresas chinas, no tienen infinitas unidades para distribuir por el mundo, controlan bastante su producción, y por lo tanto, lo mismo hacen con la forma de venderlos.

Estoy seguro que es algo que no gustará a todo el mundo, pero entendemos que se arreglará conforme pasen las semanas, y el proceso se vuelva más abierto. Os recordamos que el método de venta en todo caso es a través de la web que la compañía ha habilitado.



No puedo hacer una previsión de ventas desde mi posición, pero creo que hay mucha gente interesada en hacer la compra, y eso que ni siquiera han podido ver el teléfono realmente, y confían en el buen hacer de una compañía con apenas cinco meses de vida (no es lo mismo que experiencia), sin anuncios en la tele, ni ningún truco que nos intentan ocultar.

Volvamos al sistema de invitaciones. Por ahora la única forma de conseguir una es que la compañía te la ofrezca de alguna forma, o que entres a participar en una acción comercial llamada "Smash the Past". A cien usuarios elegidos les dan la posibilidad de destrozar su teléfono, grabándolo en vídeo, y le ofrecen a cambio un One por un dólar. A su vez reciben invitaciones para compartir con amigos.
La fecha de disponibilidad, no muy clara

Es un problema que no es nuevo, las compañías chinas presentan muy rápido un producto, nos ponen el caramelo en la boca, e incluso en el caso que nos ocupa, nos dicen que se puede comprar aquí, ¿pero cuándo realmente puedo hacerlo?

Lo que a mi me han dicho en diferentes ocasiones es que el OnePlus One llegará a los primeros compradores a finales de mayo. Entiendo que son los que han participado en el juego, y que la gente que quiera esperar a un proceso normal de compra tendrá que esperar al menos un mes más.

El tiempo que vaya a pasar hasta que el teléfono esté realmente disponible para todos, marcará parte del éxito, y es que por muy interesante que sea el OnePlus One, hasta el más paciente se puede aburrir de esperar.

Precio de derribo, pero hay que crear comunidad

La gente de OnePlus en lugar de gastar millones de dólares en marketing, busca el apoyo de millones de usuarios y evangelistas alrededor del planeta. Es un trabajo que se hace en foros, blogs especializados y redes sociales, con acciones publicitarias participativas localizadas en ellos.

Parece claro que con esta estrategia, buscar beneficios tampoco es una prioridad inicial, y es que esperan que los dos primeros años no se gane nada vendiendo teléfonos. Ayudará a recortar gastos el hecho de vender directamente por la web.

Otra forma de recortar gastos es fabricando de forma escalonada, cantidades controladas. Algo con lo que es complicado acertar, ya que no pueden quedarse muy justos, pero tampoco pasarse y tener un almacén que no puedan llegar a vender si la cosa no funciona.

Lo que consiguen es poner en el mercado un modelo más barato que un Nexus 5 o un Moto X, con mejores especificaciones.
¿Capacidad de producción garantizada?

Como nos adelantaron en la entrevista, se apoyan en la fabricación de Oppo, que tiene experiencia en hacer tiradas importantes de teléfonos, con componentes similares. La capacidad de producción que pueden llegar a conseguir es de 30.000 unidades diarias.

Si no están tirando un farol, no creo que tuvieran problemas para cumplir con la demanda inicial. Aunque no es un tema que les guste tratar, nos gustaría conocer si Oppo tiene cierta preferencia para el uso de las plantas de producción, y de alguna forma de los componentes que comparten. Podría darse el caso que Find 7 le quite mercado a One, por decisiones empresariales, más que por el gusto del cliente.

Una vez pasada la primera batalla - presentación - con éxito, en los próximos meses comprobaremos hasta donde pueden llevar el particular sistema de venta, de alguna forma parecido al de Xiaomi, pero en esta ocasión a nivel global. Sin tener ninguna preferencia por la compañía, siempre me ha gustado que los caminos poco convencionales lleguen a buen puerto.

jueves, 24 de abril de 2014

XCOM: Enemy Unknown, el galardonado juego de estrategia ya disponible para Android


La desarrolladora 2K Games nos trae por fin a nuestros dispositivos Android el galardonado XCOM: Enemy Unknown, un videojuego de estrategia que fue lanzado originalmente en 2012 para PC y consolas convirtiéndose en el juego del año.

XCOM: Enemy Unknown es un remake del primer título de la clásica saga de videojuegos de estrategia de los 90, una versión mejorada con gráficos en 3D, llena de novedades en su jugabilidad y en el desarrollo del juego.

En XCOM: Enemy Unknown tendremos que reclutar a nuestro escuadrón de soldados para luchar en combates estratégicos contra una terrorífica invasión alienígena. Todas nuestras decisiones afectarán al destino de la humanidad.

El juego cuenta con misiones generadas aleatoriamente, controles diseñados para dispositivos móviles y una gran cantidad de nuevas armas y tecnología por descubrir durante su historia. XCOM: Enemy Unknown para Android tiene un precio de 8,76 euros en Google Play, requiere dispositivos potentes para funcionar correctamente y nada menos que más 3,6 GB de almacenamiento libre para poder realizar la instalación.

XCOM: Enemy Unknown Versión 1.0

Código QR
  • Versión de Android: desde 2.3
  • Desarrollador: 2K Games
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: 8,76 €
  • Categoría: Estrategia

Las primeras fotos del Galaxy S5 Zoom de Samsung lo confirman: es más compacto que su predecesor


El esperado Galaxy S5 Zoom de Samsung ya ha salido a la luz. Las primeras imágenes de este smartphone se han filtrado hace unas horas, y, como podéis comprobar en las fotografías que ilustran este post, permiten verlo con bastante detalle. Algunos usuarios a los que les interesan especialmente las prestaciones fotográficas de sus teléfonos renegaron en su momento del Galaxy S4 Zoom por culpa de la protuberancia de su panel trasero, en la que reside el objetivo. Pero el S5 Zoom es... otra cosa.

Estas fotografías revelan que, como cabía esperar, el Galaxy S5 Zoom será algo más grueso que el Galaxy S5 convencional, pero notablemente más estilizado que el S4 Zoom. Además, parece un poco más fino en los bordes y con una «panza» más marcada en el centro. Pero lo más llamativo es que, a diferencia de su predecesor, cuando el objetivo esté completamente «escondido» prácticamente no sobresaldrá casi nada del chasis del smartphone. Todo un logro que muchos usuarios agradecerán.

Por otra parte, aunque no se ve con demasiada claridad, en la imagen que abre este post puede intuirse que el rango de distancias focales en las que trabaja la óptica de este smartphone es 24-240 mm (equivalentes en 35 mm), por lo que tiene el mismo zoom 10x del S4 Zoom. Desafortunadamente, su luminosidad no se aprecia en la imagen, por lo que no sabemos si es la misma de su predecesor o ha mejorado.

Por lo demás, las especificaciones que barajan la mayor parte de las filtraciones hasta ahora defienden que el Galaxy S5 Zoom incorporará un sensor de 20 megapíxeles (el del S4 Zoom es de 16 megapíxeles), una pantalla 720p de 4,8 pulgadas, un SoC Exynos con seis núcleos (cuatro Cortex-A7 y dos Cortex-A15) y Android 4.4.2 KitKat con la interfaz TouchWiz de Samsung. Si todo esto se confirma, este smartphone podrá alzarse como uno de los «teléfonos fotográficos» más interesantes del mercado. Desde luego, se nota que la compañía surcoreana se ha esforzado para corregir la «joroba» del S4 Zoom. Y con éxito.
 
 

Aparece en China un nuevo Samsung Galaxy Beam, con proyector incorporado



Nos tenemos que remontar a 2012 para conocer al primer Galaxy Beam, uno de esos experimentos que los coreanos sueltan, y que en esta ocasión no parece que llegó a mayores, ni creó ninguna tendencia. Su característica principal, la incorporación de un pico proyector en el cuerpo del teléfono.

Aprovechando la situación, el primer teléfono se gestó alrededor del sistema operativo Android, con unas especificaciones muy buenas para el momento. El nuevo producto es bastante parecido, de hecho podríamos decir que tecnológicamente no es mucho más moderno de lo que fue el primer Beam.

El Samsung Galaxy Beam 2 ya tiene su página oficial en China, donde es complicado interpretar muchas de sus especificaciones, especialmente las que tienen que ver con el pico proyector, del que nos gustaría conocer más cosas. Está confeccionado con tecnología DLP, y su resolución es WVGA.
 
 

En cuanto al teléfono en sí - internamente SM-G3858 -, pues es un modelo que crece de tamaño de las 4 a las 4,66 pulgadas - no en resolución, WVGA -, incorpora un nuevo chipset de cuatro núcleos, cuenta con 1GB de RAM y 4GB de memoria interna, cámara de 5 megapíxeles, o batería de 2.600mAh.

El Galaxy Beam 2 cuenta con un diseño metálico, y un peso similar al modelo que sustituye, 165 gramos. En el país asiático aparecerá con la operadora China Mobile, por ahora no tenemos más información sobre su proyección mundial.

Sobre el iPad y la impaciencia


Apple presentaba anoche sus resultados del segundo trimestre de este 2014 y se confirmaba sobre el papel la buena salud de sus números: beneficios de más de 10.000 millones de dólares, ventas estables en el mercado del PC y sorpresa por las cifras de ventas del iPhone, que crecieron un 17% respecto al año pasado.

Mirando los números, la gran sombra que tiene Apple sobre la mesa es el iPad. Sus tablets eran dueños y señores del mercado hace unos meses y como se esperaba ha habido una significativa desaceleración de sus ventas, que se reducen un 15% respecto al año anterior. ¿Qué le pasa al iPad?
Crear mercados no es suficiente

En Apple lograron encadenar tres disrupciones en menos de una década. El lanzamiento del iPod, del iPhone y, por último, del iPad, pusieron a la empresa creada por Jobs y Wozniak al frente de una revolución móvil que hoy en día no tiene parangón en el mundo de la electrónica de consumo y la tecnología. 


 Ser los primeros, por supuesto, permitió que Apple consiguiese una ventaja significativa en diversos ámbitos. El resto de la industria dio validez al famoso Innovator's dilemma: las empresas de éxito se centran en las necesidades actuales de los consumidores, y fracasan al tratar de adoptar nuevas tecnologías y modelos de negocio. Las grandes de entonces tardaron en reaccionar, y lo hicieron de forma repetida, una y otra vez, tras cada una de las disrupciones de una imponente Apple.

Pero reaccionaron. El segmento de la música portátil no sugirió una respuesta tan contundente, pero sí lo hizo el de los smartphones, verdadero motor tecnológico actual, y también el de los tablets. Las plataformas móviles tardaron en ponerse a la altura de iOS, pero hoy en día contamos con un ecosistema en el que cada uno de los grandes -y alguno de los pequeños- cuenta con soluciones solventes y preparadas para cubrir las necesidades (y gustos, claro) de la mayoría de los usuarios.

Apple parece haber sido en parte víctima de ese mismo fenómeno que había utilizado para condenar a sus rivales durante años. Su modelo de negocio no se ha renovado, y eso ha dado la oportunidad a otros para llegar a donde esta firma no podía llegar. El recientemente conocido "Los consumidores quieren algo que no tenemos", filtrado en el juicio de Apple contra Samsung, parece haber dado alas a los rumores sobre un futuro iPhone de gran pantalla. No parece tan probable que Apple ataque su otra gran debilidad (los smartphones de gama media y baja), pero lo que está claro es que habrá cambios en la estrategia del iPhone a corto plazo.

La pregunta es... ¿y en la del iPad?
Las cifras de la desaceleración

El "efecto disrupción" está aplacándose para Apple. Siguen vendiendo millones de unidades de sus iPad, desde luego, pero lo hacen a ritmos que cada vez son menores y que concuerdan con la realidad de un mercado que poco a poco se está saturando. Mucha gente tiene ya un tablet "lo suficientemente bueno", y el ritmo de cambio de estos dispositivos no es tan frenético como el de los smartphones. 

Trimestre
Ventas (1)
Crec. trimestral
Crec. anual
3T10
3,27
n.a.
n.a.
4T10
4,19
28,13%
n.a.
1T11
7,33
74,94%
n.a.
2T11
4,69
-36,02%
n.a.
3T11
9,25
97,23%
182,87%
4T11
11,12
20,22%
165,39%
1T12
15,43
38,76%
110,50%
2T12
11,8
-23,53%
151,60%
3T12
17
44,07%
83,78%
4T12
14
-17,65%
25,90%
1T13
22,90
63,57%
48,41%
2T13
19,5
-14,85%
65,25%
3T13
14,6
-25,13%
-14,12%
4T13
14,1
-3,42%
0,71%
1T14
26
84,40%
13,54%
2T14
16,35
-37,12%
-16,15%
(1) En millones de unidades. Fuente: Apple
 

A ese factor se suma otro evidente: la competencia ha logrado darle la vuelta a la tortilla, y la avalancha de fabricantes volcados en la producción de tablets Android ha hecho que el número de tablets basados en la plataforma móvil de Google sea ya superior a la de los basados en iOS.

Así lo indican las cifras que Gartner presentó hace mes y medio y según las cuales en 2013 Android era protagonista en 121 millones de tablets de los 195 millones vendidos en total en todo el mundo. Apple logró vender 70 millones, una cifra que, aun siendo espectacular, demostraba la caída en cuota. En 2012 Apple era aún líder con un 53% de tablets vendidos a nivel global, mientras que en 2013 su cuota pasó a ser de un 36%.

Y eso a pesar de la llegada de un iPad mini que quizás apareció algo tarde -los tablets de 7 pulgadas han sido la disrupción dentro de un mercado disruptivo como este, podría decirse- y que no parece haber logrado frenar el buen hacer del resto de fabricantes, con una ambiciosa Samsung a la cabeza.

Las cosas quedan mucho más claras si analizamos el ritmo de ventas de iPads desde que Apple los lanzó en 2010. Las siguientes gráficas están basadas en datos publicados por la empresa de Cupertino en sus resultados fiscales, y en ellas hemos tenido en cuenta las ventas (en millones de unidades) oficiales de iPads durante estos tres años y medio de bagaje. 
La primera gráfica tiene en cuenta el ritmo de crecimiento trimestral, que tiene desde sus inicios claros picos ascendentes y descendentes. Si os fijáis, tradicionalmente los primeros trimestres del año son especialmente buenos (las ventas navideñas ayudan, y mucho), mientras que los segundos trimestres son el contrapunto y marcan normalmente picos negativos.

Atentos especialmente al último dato recién anunciado hace unas horas: en los resultados fiscales del segundo trimestre fiscal de 2014, Apple ha señalado que se han vendido 16,35 millones de iPads, muy por debajo de la estimación de los analistas -la mayoría de los cuales apostaban por una cifra que rondaba los 19,5 millones de unidades-.

La caída en ventas del iPad nunca fue tan pronunciada: ni siquiera en aquel segundo trimestre de 2011 que luego, eso sí, iría seguida del crecimiento más importante entre distintos trimestres. No obstante, estos tiempos son muy distintos de aquellos, y es muy, muy improbable que Apple logre un pico positivo realmente significativo en el tercer trimestre fiscal del año.

La tendencia lineal (con una línea diagonal descendente) es ligeramente descendente, primera señal preocupante de este análisis centrado, eso sí, únicamente en las ventas netas de iPads en millones de unidades. 


La segunda toma en cuenta el ritmo de crecimiento anual, que por supuesto fue positiva en el segundo año --2011 fue un año en el que los iPad asombraban como nunca-- pero que lo fue mucho menos a medida que avanzábamos trimestralmente.

Las ventas comparativas eran poco a poco menores, y si uno se lee las notas de prensa de Apple, queda claro como la empresa esconde ese aspecto. Solo menciona crecimientos porcentuales anuales cuando estos son positivos. Si no es así, lógicamente, simplemente cita las cifras de venta en crudo, sin condimentos. Si analizamos esa tendencia anual con el lineal (la línea diagonal descendente), queda patente que la desaceleración existe.

Luces y sombras en el futuro del iPad

Esos datos (ah, los fríos datos) de ventas, por supuesto, se pueden mirar desde distintas perspectivas. Porque aun teniendo en cuenta esa desaceleración, lógica en un mercado maduro, hay que concederle a Apple y al iPad el beneficio de la duda.


De hecho, lograr vender lo que está vendiendo el iPad incluso en una época de crisis y recesión económica como esta es un logro notable, sobre todo teniendo en cuenta que Apple sigue abanderando esa división de dispositivos de gama alta que es difícil defender ante la situación actual.

De hecho, el iPad mini con pantalla Retina puede haber sido uno de los pequeños grandes fracasos en el negocio de tablets de Apple. Los 399 dólares encierran un hardware fantástico, pero ese coste resulta difícil de justificar cuando el iPad mini original, por 100 dólares menos, es interesante para ciertos usuarios, pero sobre todo cuando lo comparamos a tablets Android de última generación que igualan o superan esa resolución de pantalla a menor precio.

Según USA Today, el iPad mini con pantalla Retina representa el 3,7% de cuota de todos los iPads, cuando el iPad de tercera generación -el primero en ofrecer pantalla Retina-- mantiene el 13,6% de cuota, algo especialmente destacable si tenemos en cuenta que ocho meses tras su lanzamiento aparecería el iPad de cuarta generación.

Por supuesto, eso no oculta una de las principales fortalezas de estos dispositivos: las aplicaciones específicamente orientadas a tablets, que tienen una sección concreta en la App Store de Apple y que son más y mejores que las existentes en una plataforma Android mucho más dispersa en este apartado.

El iPad ante sus opciones

Los datos y la realidad del mercado actual parecen estar diciéndole a Apple algo muy similar a lo que la empresa ya revelaba en esas diapositivas referentes a sus smartphones. Parece como si, de nuevo, los usuarios quisieran algo que Apple no les pudiese dar.


De hecho, la oferta de tablets Android es especialmente competitiva en diversos apartados. Las diagonales de 7 pulgadas han demostrado su validez, y la densidad en píxeles (326 ppp del iPad mini Retina frente a los 323 ppp del Nexus 7 2013, por ejemplo) ya no supone un factor diferencial para las soluciones de Apple. Aunque el acabado y la potencia del iPad mini es superior, la diferencia de precio con respecto a sus competidores es demasiado significativa.

Así pues, Apple se enfrenta de nuevo a una disyuntiva en la que quizás tenga que entrar en una guerra en la que nunca ha entrado: la de los precios. Mantener su política de márgenes elevados comienza a limitar sus opciones de crecimiento.

Quizás en Cupertino deberían pensar no en esos mil millones de usuarios en los que pensaban inicialmente cuando lanzaron sus dispositivos (no solo los iPad), sino en los siguientes mil millones: esos que probablemente siguen esperando poder acceder a unas soluciones que probablemente podrían mejorar con mucho la relación precio/prestaciones. A costa, claro, de los jugosos márgenes con los que Apple sigue llenando sus arcas.

miércoles, 23 de abril de 2014

Motorola vende 6,5 millones de teléfonos en el primer trimestre, la mano de Lenovo se notará en otoño


No es habitual ver a un fabricante hablar sobre datos concretos de ventas, a través de las redes sociales de sus dirigentes. Eso es lo que ha hecho Motorola, contándonos que han vendido 6,5 millones de smartphones durante el primer trimestre del año, a nivel mundial.

El encargado de dar la noticia es Rick Osterloh, recientemente elegido como presidente de Motorola Mobility. Al margen de un comienzo prometedor con el primer Droid, Motorola no ha sido nunca uno de los grandes fabricantes del panorama Android.

Realmente a todos – excepto Samsung – les ha costado enseñar la cabeza en cuotas de mercado, pero es una realidad que la última hornada de teléfonos Moto ha gustado por igual a crítica y público. Entrando en comparaciones, a Samsung le cuesta vender unos diez millones de teléfonos – Note 3 – en poco más de dos meses.

Bajo mi punto de vista, creo que las cifras de venta son algo cortas para lo que ofrecen, especialmente con Moto G. En el futuro vienen varios modelos que darán mucho que hablar en relación calidad/precio: Moto E, Moto X+1, Moto G LTE y Ferrari.

 La mano de Lenovo se notará en otoño

La empresa americana está pasando a manos de Lenovo, y poco a poco iremos viendo como se nota la mano de los chinos, pero por ahora, todo suena demasiado a Google. De hecho, se espera que el primer teléfono realmente concebido bajo la dirección de Lenovo llegue en Otoño, todo lo que veamos antes tendrá que ver con lo que ya estaba planificado.

En manos de Lenovo, entendemos que la presión por conseguir cifras será inferior que como compañía independiente. Bajo la dirección de Google, siempre teníamos la sensación de que debían ser los mejores, y decirles al resto cómo tenían que ser los teléfonos Android.