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domingo, 18 de mayo de 2014

Xiaomi quiere ser Samsung, pero más barato


Cuando Xiaomi empezó a dar sus primeros pasos, vimos una compañía china que aspiraba a competir con las grandes compañías del mundo de la telefonía. Tenía mucha ambición y desde la primera generación de smartphones hasta la actual ha mantenido su filosofía de ofrecer un gran producto a un precio más asequible. Lo ha conseguido, aunque con una serie de matices.

El tiempo pasa y Xiaomi va diversificando su negocio introduciendo nuevos productos. Hoy ha presentado dos: una nueva categoría para ellos (los tablets) y una segunda generación de televisores. Ellos quieren competir con Apple, pero sus pasos indican que también quieren ir a por Samsung. También aspiran a ser como los coreanos, pero más económicos todavía porque ellos mismos se plantearon esta filosofía cuando quisieron competir con los titanes, por aquel entonces, del sector tecnológico.

Xiaomi Mi TV 2, UHD 4K por sólo 640 dólares

Parece que fue ayer cuando hablábamos de cómo los televisores UHD 4K todavía tenían que bajar mucho su precio para ser competitivos. Lo cierto es que todavía tienen que bajar bastante ya que, al menos en occidente, siguen moviéndose en cifras un tanto prohibitivas para muchos usuarios.


En China parece que el escenario es diferente, de hecho son el principal impulsor de las ventas de UHD 4K en el mundo. En CES ya vimos que algunas compañías del país asiático iban a reducir el precio de estos televisores drásticamente. Xiaomi también lo ha hecho y su televisor de 49 pulgadas con ultra alta definición tendrá un precio de salida de 640 dólares.

Un 30% más ligera que su predecesora, 15,5 mm de grosor… Xiaomi ha creado un televisor con un diseño moderno que no tiene nada que envidiar a otros fabricantes. En su interior cuenta con un sistema Smart TV y este nuevo modelo viene con un sistema de control por voz para buscar contenidos, algo parecido a lo que ofrece Amazon con FireTV.

Resulta curioso que Xiaomi saque el sistema de audio de la caja del televisor y que sean altavoces, incluidos en el pack, conectados por Bluetooth. Como curiosidad decir que el panel UHD 4K de Xiaomi está fabricado por LG. ¿La calidad de la imagen? Habrá que verla con nuestros propios ojos.

Xiaomi Mi Tablet: a por el Nexus 7 y el iPad Mini

Salvo movimientos puntuales, el mercado de los tablets Android es algo aburrido. Pocas novedades, estancamiento en el diseño… Xiaomi hoy nos ha traído un poco de color a este sector. Nunca mejor dicho porque su Mi Tablet viene para competir con las dos principales referencias: el iPad Mini y el Nexus 7. Los rumores finalmente fueron ciertos.

Detrás de sus 7,9 pulgadas de pantalla (con una resolución de 2048x1536 píxeles) nos encontramos con un Tegra K1 a 2,2 GHz y 2GB de RAM. El tablet de Xiaomi se convierte en el primero en su categoría en usar el nuevo chip de NVIDIA. Tiene 16 GB de almacenamiento y podremos ampliar con hasta 128 adicionales a través de tarjetas micro SD.

Contará con una versión personalizada de MIUI para tablets y estará disponible en seis colores. Según Xiaomi, se ha hecho un esfuerzo muy grande para hacer este tablet. Dicen que no es un producto fácil de desarrollar tanto por hardware como por software, no se trataba sólo de hacer un smartphone con pantalla más grande. Personalmente, tengo bastante curiosidad por ver cómo lo han hecho.

Su precio de salida será de 240 dólares, el cual aumentará hasta los 270 si queremos 64GB de almacenamiento interno de serie. Xiaomi quiere ser Samsung (y Apple) pero más baratas. No hay duda y ellos mismos tampoco lo esconden cuando hablan de la competencia. Sin embargo, hay algo de lo que se olvidan: la distribución.

Nadie duda de la calidad de sus productos. Es más, los diferentes análisis y comentarios que hay por internet avalan que, efectivamente, Xiaomi hace grandes productos. Nosotros no queremos seguir diciendo: este es un gran producto que no vas a poder comprar.

Queremos que estén disponibles, que sean accesibles sin necesidad de entrar en procesos más complejos como compras colectivas o tiendas online donde es necesario un intérprete para hacer la compra. Ese es el gran reto de Xiaomi, aunque ya nos prometieron que están trabajando en su expansión internacional.

Mientras, van aumentando su catálogo de productos y lo que empezó como una compañía que hacía smartphones Android, ahora también cubre televisores, tablets, set top box e incluso routers WiFi. Xiaomi, vas por buen camino.

Apple demandada: iMessage discrimina a quienes se pasan de iOS a Android


Adrienne Moore, una usuaria de Android que antes había utilizado un iPhone ha demandado a Apple. Según su demanda en la corte de San José, en California, el servicio iMessage de Apple retiene los mensajes que otros usuarios de dispositivos Apple le envían a su nuevo smartphone, un dispositivo fabricado por Samsung.

Esa demanda viene avalada por críticas anteriores -Adam Pash, de Lifehacker, ya avisaba del problema-. Según esa demanda, los usuarios que se pasan de dispositivos iOS a Android se ven "penalizados e incapaces de obtener todos las ventajas de sus contratos de servicios móviles".

Como explicaba Pash en su relación de los hechos en su blog personal, tras cambiar su iPhone por un smartphone Android descubrió que "mi número de teléfono seguía asociado a iMessage, lo que significa que cada vez que alguien con un iPhone trataba de mandarme un SMS, no recibía nada y ellos recibían una confirmación de entrega en su aplicación de mensajería como si todo hubiera funcionado".

El intento de Pash de utilizar su red de contactos como periodista tecnológico no tuvo resultado. El servicio de soporte telefónico solo fue capaz de reconocer el problema e indicarle que de momento no hay solución al mismo. Tratar de solucionarlo por él mismo con diversos métodos (como resetear la contraseña de su ID de Apple o desactivar iMessage en los ajustes) tampoco sirvió de nada.

El problema no es desde luego nuevo. En The New York Times ya hablaron de ello en diciembre de 2013, y en Mashable también lo hicieron incluso antes, en septiembre del pasado año. La página de soporte de Apple al respecto no ofrece soluciones válidas. Nos hemos puesto en contacto con los responsables de Apple en España, pero de momento no hemos obtenido respuesta. De haberla, actualizaremos esta información.

Samsung Galaxy S5 Prime, ¿primeras imágenes?


Ya conocemos bien al Samsung Galaxy S5, puede haber gustado más o menos, pero es sin duda un superventas y claro buque insignia de la casa coreana. Desde antes de que se hiciera oficial se lleva rumoreando la posibilidad de que también aparecería una versión "Prime" del dispositivo.

¿En qué consiste esa variante? Pues todos interpretamos que es una vuelta de tuerca en especificaciones, acompañada de materiales nobles, o al menos diferentes al plástico utilizado en toda la familia de teléfonos Galaxy. En definitiva, una versión Premium, en respuesta de lo que está llegando por parte de la competencia, como puede ser el LG G3.

Desde el punto de vista hardware, la principal diferencia esperada la tenemos en la pantalla conresolución QHD, en lo que respecta al acabado, su cuerpo estaría concebido en aluminio. En una de las imágenes podemos ver que la trasera tiene una textura punteada similar a la de los últimos Galaxy.

Subir la resolución a 2.560x1.440 píxeles - se supone que en 5,2 pulgadas -, no es un cambio trivial para el hardware interno, por lo que no nos extrañaría nada que hubiera novedades en el chipset. Algunos medios apuntan que debería estrenar el Qualcomm Snapdragon 805, posiblemente con 3GB de RAM.

domingo, 11 de mayo de 2014

Descubrir nuevas aplicaciones móviles: un reto para desarrolladores y usuarios


La larga cola nunca fue más larga. Los catálogos de aplicaciones de Android, iOS e incluso Windows Phone cuentan ya con cientos de miles de títulos. No, de verdad, volved a leer eso. Cientos de miles de títulos. ¿Cómo puede un usuario encontrar la aguja en el pajar?

Lo cierto es que la tarea es prácticamente imposible. No solo para los usuarios, que acaban siguiendo tendencias y descubriendo pocas novedades en el curso de su interacción con el móvil. También para los desarrolladores, que tienen un reto aún mayor y más complejo: el de hacer que sus creaciones destaquen sobre las demás. Un trabajo que nunca querría para mi.

La App Store fue la verdadera disrupción

Muchos hablan de cómo el iPhone revolucionó la telefonía móvil, pero yo suelo disentir respecto a esa apreciación. El iPhone fue disruptivo, sí, pero no lo consiguió solo, y tampoco lo hizo de primeras. De hecho, aquel primer iPhone de 2007 ni siquiera tenía un sistema operativo con nombre propio, y los responsables de Apple simplemente aclaraban que se basaba en una "versión de OS X".
 
 
La verdadera revolución, insisto -redoble de tambores, por favor-, fue el lanzamiento de la App Store. Esa fue la disrupción. Aunque en iOS 1.0 (o iPhone 1.0, como lo llamaban entonces) contábamos con un navegador que no tenía comparación en el resto de plataformas (como sucedía con la pantalla táctil o la interfaz de usuario), no había aplicaciones móviles como tales. Solo las que ofrecía Apple, que hacía entonces un curioso guiño a las aplicaciones web que ahora son el pilar de plataformas como Firefox OS.

Pero aquella App Store y el lanzamiento del SDK en marzo de 2008 lo cambiaron todo. El móvil se convertía por derecho propio en una plataforma de computación más. El resto de fabricantes tardó en reaccionar, y eso le proporcionó a Apple una ventaja competitiva que mantuvo --para algunos, sigue manteniendo-- durante años.

Apple no lo pone fácil

Pero claro, no todo es de color de rosa en aquella creación de Apple. Los problemas de los desarrolladores para publicar allí sus creaciones han generado muchos debates. No vale copiar o adaptar muchas de las funcionalidades de iOS, y Apple dicta qué tiene calidad o qué no. Pero hay otro problema que se ha ido agravando con el crecimiento de aplicaciones: el descubrimiento de las mismas.

 
La App Store dispone de un buscador, sí. Y eso es todo lo que se puede decir de esa parte de la tienda de aplicaciones de Apple. Que lo tiene. Otra cosa muy distinta es que funcione como debe. Lo dejaban claro ayer en MacWorld en un artículo en el que no solo opinaban, sino que transmitían la experiencia de los desarrolladores.

A no ser que sepas exactamente qué estás buscando, la experiencia de búsqueda en la App Store es, como poco, discutible. Tratad de poner un término genérico como "películas" o "tapas", y veréis cómo en los resultados aparece un maremágnum de aplicaciones que a menudo poco o nada tienen que ver con lo que teníais en mente cuando tecleasteis ese término de búsqueda.

Lo curioso del caso es que los desarrolladores también tienen ese problema. No saben cómo hacer que sus desarrollos puedan ser encontrados fácilmente. Apple guarda a cal y canto la receta secreta del buscador de la App Store, y esos desarrolladores simplemente lo intentan mediante ensayo y error. La tienda deja ingresar hasta 100 palabras clave por aplicación para facilitar su descubrimiento, pero los desarrolladores no saben si hay directrices adecuadas para elegir esos términos, así que recurren a algo lógico: poner un poco de todo, y cruzar los dedos.

La compra de Chomp en febrero de 2012 dio esperanzas a los desarrolladores, que creyeron -inocentes ellos- que ese motor de búsqueda especializado podría solucionar el problema. Dos años después, no ha sido así, y la App Store sigue comportándose de forma errática en cuanto al descubrimiento de aplicaciones. Las empresas especializadas en este sector, muchas relacionadas con un jugoso segmento de marketing de aplicaciones móviles, tratan de descubrir trucos -como el de poner los términos en plural: no usar "película", sino "películas" para mejorar esas opciones de descubrimiento-, pero su eficacia es, de nuevo discutible.

Google saca músculo

Por supuesto, tenía que notarse por algún lado la experiencia de Google en el sector de las búsquedas. El buscador de Google Play no es perfecto tampoco, desde luego, pero los resultados de las búsquedas con términos genéricos son mucho más alentadores.



Eso ha hecho que el descubrimiento de aplicaciones sea algo más llevadero en Google Play, donde el catálogo es igualmente inmenso, pero donde combinar varios términos de búsqueda, aunque sean genéricos, da resultados a menudo decentes.

Y es que aunque en ambos casos aspectos como los comentarios o la puntuación influyen para posicionar a esas aplicaciones y juegos dentro de los resultados de búsqueda, sus nombres o descripciones suelen ser los factores clave para el descubrimiento de novedades. Si nosotros no descubrimos la aguja en el pagar, ¿quién puede hacerlo?

Ayúdame a ayudarte

Hace poco hablábamos de AppGratis, una tienda de aplicaciones alternativa que tuvo un éxito fulgurante en iOS gracias a su colección de ofertas especiales para aplicaciones.

La tienda se llevaba su jugosa comisión por promocionar unas aplicaciones sobre otras, pero actuaba al fin y al cabo como intermediaria entre los desarrolladores y la App Store, que se veía en parte perjudicada porque el margen de beneficio se reducía. Apple se dio cuenta y cerró el grifo, aunque no pudo evitar que este servicio siguiera funcionando a través de su versión web.

La aplicación, que ha tenido continuidad en Android, es probablemente el mejor ejemplo de un elenco de servicios y propuestas que nos ayudan a rebuscar entre esa maraña de aplicaciones y juegos. Las hay tanto para iOS o para Android, algunas con versiones móviles -por el momento, bendecidas por Apple o Google- y otras con versión web, pero en todos los casos, con el objetivo de promocionar ciertas aplicaciones y descubrírselas a cada usuario.

Esa promoción, evidentemente, no es pura. Los desarrolladores pagan por estar destacados en esos servicios, y el "por el interés te quiero Andrés" es también claro motivador de las portadas de las tiendas oficiales, tanto en el caso de la App Store como de Google Play -y suponemos, de Windows Phone Marketplace y otras alternativas-.

Porque promocionar aplicaciones es todo un negocio. Lo saben muy bien esos responsables y lo confirman estudios como el de Nielsen -algo antiguo, pero igualmente válido- de septiembre de 2012. En aquel momento, nos decían sus responsables, el 53% de los usuarios que descargan aplicaciones las descubren a través de una búsqueda en la tienda de aplicaciones -un estudio más reciente de Forrester aumenta esa cuota al 63%-. Pero lo más notable no es eso, sino esto:
La mitad de las búsquedas de las tiendas de aplicaciones van directamente a la categoría de las más valoradas para navegar por esos resultados, y el 34% van a las más populares. Con tantos títulos en la tienda, es muy difícil hacerse notar, lo que hace que veamos cómo muchos desarrolladores de aplicaciones reservan presupuesto publicitario en mercados digitales para impulsar el descubrimiento y las conversiones.
El éxito viral -imposible que no le venga a uno el caso de Flappy Bird a la cabeza- es la excepción a la regla, y el boca a boca suele funcionar de forma muy limitada, incluso a pesar de la promoción en redes sociales. El informe de Forrester citado anteriormente revelaba, eso sí, que el 50% de los usuarios de iOS descubren nuevas aplicaciones al hablar con la familia o los amigos sobre este tema.

Eso hace que como afirma Craig Palli, vicepresidente de desarrollo de negocio en Fiksu, "los responsables de marketing deben apoyar sus aplicaciones con sólidas tecnologías de marketing", algo que confirmaban los desarrolladores de aplicaciones móviles con los que hablamos hace unas semanas y que también coincidían en que la inversión en marketing es vital para lograr que una aplicación fuera conocida.


¿Qué pueden hacer Google, Apple y el resto de plataformas con tiendas de aplicaciones? Tratar de seguir mejorando sus motores de búsqueda para sus tiendas. La larga cola seguirá existiendo, así que sistemas de recomendación que precisamente se centren en esas aplicaciones "impopulares" -no por nada, pobres- podrían ser una alternativa.

El problema es análogo al negocio de la música, por ejemplo, y resulta curioso como Spotify destacó en su informe resumen de 2013 que el 20% de las canciones de su catálogo no han sido escuchadas ni una sola vez. Ni una. Eso hizo que, entre otras cosas, apareciera Forgetify, un servicio que precisamente rescataba esas canciones del olvido. ¿Para cuando una versión de Forgetify para la App Store o Google Play?

Sony Xperia ZL2, así se renueva la gama alta en Japón


La semana ha terminado con una serie de presentaciones de teléfonos importantes, aunque no parece que vayan a salir de sus países de destino, tal es el caso del Vivo Xshot, Pantech Vega Iron, o el terminal que nos ocupa, el Sony Xperia ZL2.

El caso del Xperia es diferente al de los otros teléfonos, ya que la compañía vende aquí sus productos, y bien podría haber versiones del mismo, o cosas que compartan con él, así que no está de más que le echemos un vistazo.

Antes de entrar en materia, se trata del sustituto del Xperia ZL, aparecido en enero de 2013. El principal añadido con respecto a este - además de ponerse al día en hardware -, es la resistencia al agua y polvo, que esperamos se extienda pronto a otros escalones del catálogo.
 
 
El teléfono ha aparecido ayer, de la mano de la operadora KDDI, y es conocido internamente como SOL25. Podríamos decir que es un teléfono bastante parecido a nuestro Xperia Z2 en especificaciones, con otro diseño. Principalmente cambia la trasera, que está construída en plástico.

Vamos con más diferencias entre modelos. Nos encontramos con una pantalla Full HD de 5 pulgadas - 5,2 en el Z2 -, y la batería disminuye hasta los 3.000mAh - 3.200 en Z2 -, todo ello en un teléfono más pequeño, ligero, y grueso. Dimensiones completas: 137 × 72 × 10.8 milímetros, 163 gramos.
 En capacidad de proceso y tecnología, el teléfono viene muy bien armado, ya que no faltan los 3GB de RAM, 32GB de memoria, y el chipset Qualcomm Snapdragon 801. La cámara elegida es la de 20,7 megapíxeles - lentes Sony G -, estrenada en otros modelos de gama alta de la casa.

Sony Xperia ZL2, precio y disponibilidad

El Xperia ZL2 estará a la venta en Japón a finales de mayo, en tres colores: negro, blanco y turquesa. Android 4.4 KitKat es la versión del sistema operativo.

domingo, 4 de mayo de 2014

Xiaomi asegura que tiene 15 millones de reservas para el Redmi Note


Hace unos días Xiaomi volvió a romper récords con sus "ventas relámpagos", y sus 100.000 unidades del Redmi Note se agotaron en tan solo 34 minutos. Ese parece ser tan solo un anticipo del interés que ha generado este terminal que se venderá en dos versiones.

A los responsables de Xiaomi se les escapó un tuit en el que afirmaban tener 122 millones de pre-reservas para el Redmi Note, pero esa cifra era errónea, y de hecho el tuit ha desaparecido. De hecho, corrigieron rápidamente ese dato para confirmar que la cifra de pre-reservas era de 15 millones de unidades.

Eso supondría un debut impresionante para un phablet que tendrá que competir con rivales cada vez más relevantes -el OnePlus One sigue siendo uno de los más prometedores- y demuestra el buen hacer del fabricante chino.

Hay que tener en cuenta que en Xiaomi no solo tienen en cuenta para ese cálculo de pre-reservas a aquellos que han pagado un adelanto o el precio completo del dispositivo, sino también a aquellos que se han registrado para obtener más información sobre ese dispositivo. Puede, por lo tanto que la cifra real de compradores sea sensiblemente inferior.

Los 24 países donde Windows Phone supera a iOS en cuota de mercado [Infografía]


Detrás de el dominante Android e iOS hay una batalla por cerrar el podio de sistemas operativos, que de momento parece que será por largo tiempo para Windows Phone, salvo que de alguna manera BlackBerry OS apoyado en nuevos terminales económicos logré resurgir.

Pero aunque a nivel global iOS mantenga con solvencia el segundo puesto en cuota de mercado no son ya pocos los países donde el sistema operativo de los de Apple es superado por el de Microsoft. En la siguiente infografía podéis ver un mapa y detalles de los países donde Windows Phone ya supera a iOS.

En la infografía elaborada por Fortumo a partir de datos proporcionados por Microsoft, Kantar Media e IDC vemos como de siete países donde Windows Phone ganaba en cuota de mercado a iOS en marzo de 2013 nueve meses después, en diciembre, dicho número se multiplicó por más de tres para pasar a 24.
En el mapa no podemos ver zonas concretas del mundo donde Windows Phone tenga una especial ventaja sobre iOS, se podría destacar en tal caso el Este de Europa o Latinoamérica, destacando también su ventaja en países como la India, Sudafrica, Egipto, Arabia Saudi y como no, Finlandia.

Entre los países de Europa Occidental tenemos que hablar de Italia, donde WP le saca seis puntos a iOS, Francia, donde a pesar de que iOS siguen superando a Windows Phone la distancia se ha reducido en 11 puntos en nueve meses, o nuestro caso, donde ambos sistemas empatan a un 4.6%, una cuota especialmente baja debido al dominio de Android.

En la infografía además también se destaca la diferencia del precio de los terminales de ambos sistemas y la penetración de tarjetas de crédito y la posibilidad de hacer compras de apps y pagarlas en la factura del operador, donde vemos el potencial de las compras pagadas en factura en países donde las tarjetas tienen una penetración baja.

Vista la evolución de los distintos mercados, de los seis países que se destacan en la infografía la evolución de Windows Phone parece al alza pero está muy lejos de poder plantearse un asalto a la segunda posición del podio a nivel global, más aún viendo como en un mercado tan grande como el de Estados Unidos la diferencia a favor de iOS supera los 30 puntos.

jueves, 1 de mayo de 2014

Google podría haber filtrado, por error, la existencia del Samsung Galaxy S5 Google Play Edition


¿Te gusta el Galaxy S5 pero no termina de convencerte TouchWiz, la interfaz táctil de Samsung? En ese caso, estás de suerte. Es muy probable que dentro de poco puedas hacerte con un Galaxy S5 Google Play Edition (GPE), que, al igual que las versiones GPE de otros smartphones, incorporará la versión nativa de Android tal cual, sin ninguna capa de personalización.

Lo más curioso es que tenemos la certeza de que el Galaxy S5 GPE está «en el horno» debido a que hace unas horas apareció, como por arte de magia, en la tienda Google Play estadounidense. La verdad es que estuvo on-line solo unos minutos, pero fue tiempo suficiente para que algunos usuarios con buenos reflejos se diesen cuenta y capturasen la pantalla que ilustra este post.

Como podéis ver, en el rótulo pone Samsung Galaxy S4, pero el smartphone de la fotografía es en realidad el S5, lo que parece indicar que en Google estaban haciendo pruebas previas al anuncio del nuevo terminal, y, por alguna razón, la imagen se hizo pública antes de tiempo. Como es lógico, no tardaron en darse cuenta y retirarla.
 
 
Prácticamente podemos dar por hecho que el Galaxy S5 GPE llegará, como lo hizo el Galaxy S4 GPE el año pasado, por lo que la pregunta que queda sin respuesta por el momento es cuándo lo hará. Solo podemos especular, pero yo apostaría que Google y Samsung lo darán a conocer durante el Google I/O, que se celebrará en San Francisco los próximos 25 y 26 de junio. Hasta entonces tendremos que armarnos de paciencia.

Samsung mantiene su contundente dominio en smartphones, con China absorbiendo ya el 40% de los terminales


No sabemos si Samsung realmente ha tocado techo en el mercado de los smartphones, pero sí que conocemos que sigue a la cabeza, muy destacado, entre los fabricantes de smartphones según los datos de IDC para este primer trimestre del año 2014.

En un mercado global donde se han distribuido 281 millones de smartphones (casi un 30% más que el mismo periodo del año pasado pero ligeramente menos que en el Q42013), el fabricante coreano Samsung se queda con un 30% de ese pastel, y ha colocado en este primer trimestre (sin Galaxy S5 de por medio) la friolera de 80 millones de smartphones.

Y ojo porque el gran mercado es China, que ya absorbe el 40% de todos los smartphones que se ponen a la venta.

Apple se mantiene segunda pero es la que menos crece de las de cabeza

Con la mitad de terminales que los coreanos tenemos a Apple, que coloca según IDC 43.7 millones de unidades, un 15% del total. Esa cantidad es justo la misma que los tres siguientes en la lista, que junto con el fabricante de Cupertino, no llegan a lo que pone Samsung en el mercado en este primer trimestre de 2014.

Los datos de Apple suponen un nuevo récord para la compañía como ya comentamos cuando la empresa ofreció sus resultados, pero el crecimiento respecto a 2013 es el menor de los cinco primeros de esta clasificación de IDC.
 
 Lenovo y Huawei confirman su buen estado de forma 
 Los mayores crecimiento respecto al año pasado los han conseguido los fabricantes chinos Lenovo y Huawei. El segundo ha mejorado sus datos y se vuelve a colocar tercero (13.7 millones de smartphones para una cuota de 4.9%) con un crecimiento del 47% respecto al año pasado.

Pero es Lenovo el que sube de forma espectacular entre los fabricantes de smartphones con su crecimiento del 63.3%, colocándose cuarto con prácticamente las mismas unidades que Huawei o LG, que queda quinta tras una subida del 20%, diez puntos por debajo de la media global.


Nokia sufre las preferencias por el mercado del smartphone

Si nos fijamos en las ventas de teléfonos móviles, no solo smartphones, Samsung también es líder destacado con más de 100 millones de unidades en el mercado, casi un 25 % de cuota de mercado. Pero aquí entra entonces Nokia, que es segunda con un 11.3%. El mal dato es que bajan casi un 20% respecto al año pasado y precisamente ese descenso en teléfonos básicos es a lo que desde Nokia se achaca que hayan vendido un 30% menos de terminales en el primer trimestre de 2014, según sus resultados presentados ayer. Aún así, hay un 10% de diferencia que podríamos asignar a un descenso también en la gama smartphone.

Precisamente Nokia afirmaba que el mercado se estaba volcando con el segmento de los smartphones y eso les había pasado factura en su todavía potente catálogo de gama de entrada de featured phones. El dato de Apple justo va en ese camino: la marca de Cupertino llega ya a casi un 10% de la cuota de mercado en teléfonos móviles globales y sube un 16% respecto al año pasado.

Nokia X

El otro beneficiado del empuje de los smartphones es Huawei, que crece un 33.8% gracias a sus 14.6 millones de terminales en el mercado, consiguiendo una cuota del 3.2 %.

sábado, 26 de abril de 2014

Huawei quiere vender ochenta millones de teléfonos en 2014


Huawei es de esas compañías a las que le gusta apuntar alto, normalmente hace previsiones de venta públicas, y la verdad es que viendo como van creciendo en un mercado tan competido, es normal que se sientan fuertes. Lo último que nos llega tiene que ver con sus expectativas para 2014.

En el año que estamos pasando, la empresa china quiere crecer un 53,8% con respecto al año pasado. Suena complicado, teniendo en cuenta que en 2013 pusieron en el mercado más de 52 millones de teléfonos inteligentes.

Hablamos por lo tanto de pasar la barrera de los 80 millones de terminales, lógicamente a nivel mundial. La forma de conseguirlo, pues con terminales en todos los segmentos, buenos precios, hardware propio, y sobre todo, 300 millones de dólares en caja para gastarlos en publicidad.

Creo que queda poca gente que no conozca ya la marca, y las acciones comerciales que han estado haciendo en los últimos años han sido muy potentes, pero se ve que no van a parar en este sentido, siguiendo un camino que también emplea el líder, Samsung.

Lo realmente curioso del asunto es que un 40% de ese dinero va a ser gastado en China, donde quieren posicionarse mejor, y comerle terreno a Samsung y Lenovo. Además, estamos viendo como las nuevas marcas chinas - Xiaomi especialmente - no paran de crecer.
 
 
Su mejor propuesta hasta la fecha se llama Huawei Honor 3C, un terminal que no se venden en Europa, pero que es un éxito en su país de nacimiento. Se han vendido ocho millones de unidades desde que fue lanzado a finales del año pasado, y se espera que lleguen a vender 20 millones de Honors en 2014.

Huawei Ascend Y330, toda la información

 
Si hay quien se queja del alto número de distintos terminales que pone en el mercado constantemente Samsung parece que Huawei tampoco se quiere quedar muy atrás, aunque siempre apostando por terminales de todas las gamas con precios bastante ajustados que le hagan pelear sobre todo por la gama baja.
 
Y precisamente de esa gama vamos a hablar con el Huawei Ascend Y330, un terminal de gama baja orientado a los bolsillos más apretados pero que ofrece lo suficiente para muchos usuarios, con un procesador de doble núcleo, una pantalla de cuatro pulgadas o una cámara principal de 3 megapíxeles.

LG G3 en una primera imagen, los botones de nuevo a la espalda

 
Durante la semana os enseñamos algo sobre la interfaz de usuario del próximo LG G3, y como parece que hemos entrado en campaña de filtraciones, antes de su presentación real, no nos parece raro encontrarnos con una primera imagen, en la que vemos la trasera del dispositivo.

LG le ha cogido gusto a eso de situar los botones a la espalda, y parece que va a ser normal en la serie G. La imagen está bastante alterada, es difícil de ver algo más, pero suficiente para ver que el diseño casa con las carcasas protectoras que también habían aparecido días atrás. Por delante podemos esperar algo parecido al LG Esai, con poco marco de pantalla.
 
 
 Podemos ver que la cámara está flanqueada por dos elementos, uno estamos seguros que es una unidad flash, y el otro no podemos interpretar qué es, ¿quizá un altavoz?. La configuración de botones ya la hemos visto en LG G2 o G Pro 2.

Lo que se espera de este G3 es que haga como el G2, que anticipe el hardware que la gama alta Android va a utilizar, pero unos meses antes. Por ejemplo, la pantalla Quad HD (1.440 x 2.560 píxeles), posiblemente de 5,5 pulgadas.

No se habla nada de la resistencia del teléfono, pero teniendo en cuenta que la competencia se ha tomado en serio este aspecto, no nos extrañaría que tomaran prestada la idea. Otro detalles esperados son una cámara de 16 megapíxeles, 3GB de RAM, Qualcomm Snapdragon 801, y diferentes colores en su puesta en escena, como el dorado:

Lenovo ThinkPad 10, se filtra una completa galería de la tablet Windows 8.1



 Hace un par de semanas conocimos de la existencia de ThinkPad 10, Lenovo tiene que presentarnos una tablet de diez pulgadas con hardware Intel, teclado en forma de accesorio, y sistema operativo Windows 8.1.

Hoy podemos conocerlo mucho mejor gracias a una completa galería de imágenes, y especificaciones filtradas, que a falta de presentación oficial, nos sirve para hacernos una buena idea del producto. Vamos con ella:

Como podéis comprobar, estamos ante una tablet a la que se le puede conectar un teclado inalámbrico con toda la apariencia de los productos ThinkPad. La fuente de la filtración nos cuenta que el teclado vendrá de serie en la versión con conectividad 4G de la tablet.

En cuanto al hardware principal, tendremos un Intel Atom Z3795 de cuatro núcleos, con 2GB de RAM y opciones de duplicar la memoria en próximas configuraciones. La memoria interna podrá ser de 64 o 128GB.



La pantalla es de 10,1 pulgadas, con una resolución de 1.920x1.200 píxeles, en un panel IPS. Nos cuentan que hay soporte para puntero, esperemos que con diferentes niveles de presión y buena definición. No se nos olvidan las cámaras, de 8 y 2 megapíxeles.

Sobre precios y disponibilidad hay poca información, se habla de una horquilla de precios que va de los 600 a 1.000 euros, dependiendo de configuraciones. En las imágenes podemos ver que hay un segundo teclado más sencillo (imagen de portada).

viernes, 25 de abril de 2014

El 2K llegaría a Samsung con el Galaxy S5 'KQ'


Rumores previos a la presentación del Galaxy S5 apuntaban a dos modelos bien diferenciados: el que finalmente fue presentado el pasado 24 de febrero, y otro superior del que por ahora no sabemos nada oficial. En él destacaba sobremanera la pantalla, donde los propios rumores hablaban de un panel SuperAMOLED 2K (2560x1440 píxeles de resolución).

Una nueva resolución superior a la de la inmensa mayoría de buques insignia actuales, donde prácticamente el estándar es el FullHD. Los rumores vuelven con el Samsung Galaxy S5 Prime, que sería el nombre oficial de esta segunda versión del S5 original y que además de traer la pantalla con mayor densidad de píxeles también evolucionaría ciertas características.

En vez de Snapdragon 801, Samsung Galaxy S5 'Prime' optaría por un chip Exynos 5430 -- también filtrado recientemente y que soporta paneles 2K --, añadiría un decodificador para vídeo H.265, otro procesador Cortex A5, llamado Seiren, destinado a mejorar la calidad del audio y reemplazaría la conectividad Qualcomm por una de Intel.



Este terminal, que según SamMobile tiene el nombre en código de KQ y aún tardaría unos meses en llegar al mercado. Samsung podría estar esperando al movimiento de LG y su G3, también esperado con un panel 2K, para poder contraatacarlo con un producto a la altura.

Sea como fuere, las pantallas 2K apuntan a llegar al mercado en este mismo 2014, y que a nadie le sorprenda que sean mayoría de cara al próximo año... al menos en los buques insignia de los diferentes fabricantes.

Oppo también se apunta a los objetivos para móviles



Se había rumoreado que Oppo estaba trabajando en accesorios para móviles poco convencionales, como objetivos autónomos que se pueden conectar a dispositivos como tablets o teléfonos. Sí, la misma idea que ya ha puesto en el mercado Sony, y poco más tarde ha copiado Kodak, y también una marca china conocida como Altek.

En la red social Weibo han aparecido unas cuantas imágenes de un accesorio que es justamente eso, un objetivo que se comunica a través de WiFi y NFC con nuestros móviles. En la galería aparece junto a un Oppo Find 7.

Oppo smart lens


No tenemos demasiados detalles sobre el artilugio, pero podemos ver que cuenta con un zoom óptico de diez aumentos, como el Samsung Galaxy K que os enseñamos ayer. Cuenta con su propio sistema de anclaje para formar una pieza junto al móvil.

Se espera que hay una ranura para tarjetas SD en el dispositivo, y que el sensor sea de 16 megapíxeles, con estabilización en la óptica. Estaremos pendientes a una presentación oficial de estas Oppo Smart Lens.

Oppo smart lens

Cerberus cumple años y te regala la licencia de uso para siempre



Hace unos meses que Google puso a disposición de los usuarios Android Device Manager, su propuesta para hacer que los usuarios traten de recuperar un móvil extraviado o, de no poder recuperarlo, al menos poder borrar sus datos remotamente.

Estas aplicaciones ya existían en el pasado, y Cerberus es una de las más conocidas. Los responsables han querido celebrar el tercer aniversario de su aplicación y servicio con un regalo muy especial: licencias de usuario gratuitas para todo el que se registre en las próximas horas. Ese anuncio se une a la publicación de Cerberus 2.5 y de Cerberus Client 2.0, que llegan con novedades para poder recuperar nuestros teléfonos tales como el control web, similar al que se tenía en el servicio web pero desde el propio móvil.

Además hay una opción para localizar el móvil si creemos que nos encontramos cerca. El llamado "modo radar" hace que se active el modo de punto de acceso WiFi en el smartphone extraviado, y el cliente de Cerberus mostrará la fortaleza de la señal para tener ese dato como pista adicional para poder encontrarlo.

Este tercer cumpleaños, como decíamos, se celebra de forma especial ya que los responsables de Cerberus han decidido regalar la licencia de uso permanente a los nuevos usuarios que instalen las aplicaciones y se registren en el servicio (se hace una vez iniciamos por primera vez la aplicación en el móvil). La promoción estará activa hasta las 6 de la madrugada de mañana sábado.

CerberusSeguridad

Cerberus ClientSeguridad

Los retos a los que se enfrenta OnePlus para demostrar que no es sólo un anuncio impactante

Al margen del tamaño de pantalla, que creo que es el único factor que puede echar para atrás a algunos consumidores, el resto de cosas que nos han propuesto los chicos de OnePlus, nos han gustado, mucho más si tenemos en cuenta el precio final de salida.

Como tengo bastante curiosidad por esta aventura china, desde antes de su presentación, llevo siguiendo las repercusiones de medios, pude entrevistarlos, y estoy pendiente de las tomas de contacto que van apareciendo. No era difícil adivinar que con los ingredientes que han depositado en el teléfono, las opiniones iban a ser positivas. También es cierto que se lo han trabajado muy bien con los medios, cosa que ha ayudado a que su puesta en escena sea más sonada.
Considero que se merecían ese espacio, es una apuesta muy fuerte en un mundo de gigantes, con la que pueden demostrar que se puede crear un gran producto, a buen precio. El producto está ahí, y como mínimo podemos esperar una valoración notable, otra cosa muy diferente es el camino hasta que llegue a los consumidores.

Poner un producto de estas características en el mercado es una carrera de fondo, no solo es cuestión de juntar a los mejores proveedores e ingenieros para crear el invento. Deben tener bien atado el problema de la producción, la distribución, y cumplir con los diferentes mercados con los que se han comprometido.

Reclamar nuestra atención, misión cumplida

Eso lo ha conseguido OnePlus, pero también lo han conseguido sus primos de Oppo con el Find7. La historia es parecida, diseñar un buen producto, moverlo bien por la red, y darle un precio justo, que pueden conseguir con márgenes de beneficios pequeños, poca publicidad tradicional, y la venta a través de Internet.
De hecho acabamos de terminar una temporada de presentaciones muy fuertes, por parte de Samsung, Sony o HTC, y sin olvidarnos del éxito y atención que han merecido cada una, no hemos experimentado un factor sorpresa que nos haga obsesionarnos con alguno de esos productos.

El OnePlus sin embargo, presentándose como un desconocido, ha hecho que mucha gente gire la cabeza. Ya veremos si eso se materializa en ventas reales, y cuando pase un año, qué tal se enfrenta a una renovación, algo que al resto de fabricantes les pesa demasiado.

En mi opinión, creo que van a hacerse un hueco interesante entre compradores que entienden y siguen la actualidad tecnológica, y por lo tanto saben que están adquiriendo algo bueno a un precio justo. Ir mucho más allá es demasiado complicado, requiere de tiempo, y mayor gama para profundizar en el mercado. Me parece justo que las propuestas de este tipo funcionen, y a ser posible ayuden a que los precios bajen.

Lo que están haciendo las nuevas empresas chinas - Xiaomi, Oppo, OnePlus - no es nada realmente complicado en la industria, cogen ingredientes de principales proveedores, y ponen mucha personalidad y recursos en sacar algo competitivo. Otro asunto es estar en el nivel de creatividad y desarrollo que permita gestar proyectos como Ara o Tango, o llegar a crear sus propios componentes (procesadores, pantallas, cámaras).

Desde el punto de vista software, también tengo claro que el hecho de haber desarrollado el teléfono junto a Cyanogen, hace que mucha gente se sienta atraída y segura de que no se van a encontrar con una personalización Android pesada, ni tampoco olvidados en poco tiempo.

El resto de puntos que vamos a tratar, son los difíciles retos que tienen que cumplir, una vez conocido el OnePlus One:

Una invitación, por favor

El OnePlus One es una realidad, pero necesitamos que nos inviten para comprar uno. Como otras empresas chinas, no tienen infinitas unidades para distribuir por el mundo, controlan bastante su producción, y por lo tanto, lo mismo hacen con la forma de venderlos.

Estoy seguro que es algo que no gustará a todo el mundo, pero entendemos que se arreglará conforme pasen las semanas, y el proceso se vuelva más abierto. Os recordamos que el método de venta en todo caso es a través de la web que la compañía ha habilitado.



No puedo hacer una previsión de ventas desde mi posición, pero creo que hay mucha gente interesada en hacer la compra, y eso que ni siquiera han podido ver el teléfono realmente, y confían en el buen hacer de una compañía con apenas cinco meses de vida (no es lo mismo que experiencia), sin anuncios en la tele, ni ningún truco que nos intentan ocultar.

Volvamos al sistema de invitaciones. Por ahora la única forma de conseguir una es que la compañía te la ofrezca de alguna forma, o que entres a participar en una acción comercial llamada "Smash the Past". A cien usuarios elegidos les dan la posibilidad de destrozar su teléfono, grabándolo en vídeo, y le ofrecen a cambio un One por un dólar. A su vez reciben invitaciones para compartir con amigos.
La fecha de disponibilidad, no muy clara

Es un problema que no es nuevo, las compañías chinas presentan muy rápido un producto, nos ponen el caramelo en la boca, e incluso en el caso que nos ocupa, nos dicen que se puede comprar aquí, ¿pero cuándo realmente puedo hacerlo?

Lo que a mi me han dicho en diferentes ocasiones es que el OnePlus One llegará a los primeros compradores a finales de mayo. Entiendo que son los que han participado en el juego, y que la gente que quiera esperar a un proceso normal de compra tendrá que esperar al menos un mes más.

El tiempo que vaya a pasar hasta que el teléfono esté realmente disponible para todos, marcará parte del éxito, y es que por muy interesante que sea el OnePlus One, hasta el más paciente se puede aburrir de esperar.

Precio de derribo, pero hay que crear comunidad

La gente de OnePlus en lugar de gastar millones de dólares en marketing, busca el apoyo de millones de usuarios y evangelistas alrededor del planeta. Es un trabajo que se hace en foros, blogs especializados y redes sociales, con acciones publicitarias participativas localizadas en ellos.

Parece claro que con esta estrategia, buscar beneficios tampoco es una prioridad inicial, y es que esperan que los dos primeros años no se gane nada vendiendo teléfonos. Ayudará a recortar gastos el hecho de vender directamente por la web.

Otra forma de recortar gastos es fabricando de forma escalonada, cantidades controladas. Algo con lo que es complicado acertar, ya que no pueden quedarse muy justos, pero tampoco pasarse y tener un almacén que no puedan llegar a vender si la cosa no funciona.

Lo que consiguen es poner en el mercado un modelo más barato que un Nexus 5 o un Moto X, con mejores especificaciones.
¿Capacidad de producción garantizada?

Como nos adelantaron en la entrevista, se apoyan en la fabricación de Oppo, que tiene experiencia en hacer tiradas importantes de teléfonos, con componentes similares. La capacidad de producción que pueden llegar a conseguir es de 30.000 unidades diarias.

Si no están tirando un farol, no creo que tuvieran problemas para cumplir con la demanda inicial. Aunque no es un tema que les guste tratar, nos gustaría conocer si Oppo tiene cierta preferencia para el uso de las plantas de producción, y de alguna forma de los componentes que comparten. Podría darse el caso que Find 7 le quite mercado a One, por decisiones empresariales, más que por el gusto del cliente.

Una vez pasada la primera batalla - presentación - con éxito, en los próximos meses comprobaremos hasta donde pueden llevar el particular sistema de venta, de alguna forma parecido al de Xiaomi, pero en esta ocasión a nivel global. Sin tener ninguna preferencia por la compañía, siempre me ha gustado que los caminos poco convencionales lleguen a buen puerto.

jueves, 24 de abril de 2014

XCOM: Enemy Unknown, el galardonado juego de estrategia ya disponible para Android


La desarrolladora 2K Games nos trae por fin a nuestros dispositivos Android el galardonado XCOM: Enemy Unknown, un videojuego de estrategia que fue lanzado originalmente en 2012 para PC y consolas convirtiéndose en el juego del año.

XCOM: Enemy Unknown es un remake del primer título de la clásica saga de videojuegos de estrategia de los 90, una versión mejorada con gráficos en 3D, llena de novedades en su jugabilidad y en el desarrollo del juego.

En XCOM: Enemy Unknown tendremos que reclutar a nuestro escuadrón de soldados para luchar en combates estratégicos contra una terrorífica invasión alienígena. Todas nuestras decisiones afectarán al destino de la humanidad.

El juego cuenta con misiones generadas aleatoriamente, controles diseñados para dispositivos móviles y una gran cantidad de nuevas armas y tecnología por descubrir durante su historia. XCOM: Enemy Unknown para Android tiene un precio de 8,76 euros en Google Play, requiere dispositivos potentes para funcionar correctamente y nada menos que más 3,6 GB de almacenamiento libre para poder realizar la instalación.

XCOM: Enemy Unknown Versión 1.0

Código QR
  • Versión de Android: desde 2.3
  • Desarrollador: 2K Games
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: 8,76 €
  • Categoría: Estrategia

Xiaomi estará en diez mercados antes de terminar el año: Brasil, Rusia, Turquía y México


Xiaomi sigue con su prometida expansión, irremediable para el resto de competidores, y beneficiosa para los que valoramos sus productos. De hecho, la llegada de Hugo Barra desde Google era principalmente para esto, ayudar a crear a la compañía alrededor del planeta.

La empresa funciona principalmente en China, y ha estado expandiéndose en 2013 por mercados vecinos (Taiwán, Hong Kong y Singapur). La noticia es que ahora avanzan un poco más allá de Asia, aunque todavía lejos de nuestro mercado.

Lei Jun, CEO de la compañía, ha anunciado que algunos de sus productos van a empezar a venderse en Brasil, Rusia, Turquía y México, antes de terminar el año. Junto a nuevos mercados asiáticos - Malasia, Filipinas, India, Indonesia, Tailandia y Vietnam -, coloca en diez la cifra de mercados donde van a mantener operaciones.

Ayer os informábamos de un cambio importante en denominaciones, cargándose el "Xiao" de la url, y dejando simplemente un "Mi.com", díficil de olvidar. Esta jugada le ha costado a la empresa 3,6 millones de dólares. El nombre casa con el de sus principales teléfonos: Mi2, Mi3...

También hay novedades fuera de los teléfonos - su principal producto -, como los routers y set-top boxes presentados en el día de ayer. La empresa también tiene una línea de televisores con su propio software y servicios. Si queréis conocer algo más sobre su filosofía.

Las primeras fotos del Galaxy S5 Zoom de Samsung lo confirman: es más compacto que su predecesor


El esperado Galaxy S5 Zoom de Samsung ya ha salido a la luz. Las primeras imágenes de este smartphone se han filtrado hace unas horas, y, como podéis comprobar en las fotografías que ilustran este post, permiten verlo con bastante detalle. Algunos usuarios a los que les interesan especialmente las prestaciones fotográficas de sus teléfonos renegaron en su momento del Galaxy S4 Zoom por culpa de la protuberancia de su panel trasero, en la que reside el objetivo. Pero el S5 Zoom es... otra cosa.

Estas fotografías revelan que, como cabía esperar, el Galaxy S5 Zoom será algo más grueso que el Galaxy S5 convencional, pero notablemente más estilizado que el S4 Zoom. Además, parece un poco más fino en los bordes y con una «panza» más marcada en el centro. Pero lo más llamativo es que, a diferencia de su predecesor, cuando el objetivo esté completamente «escondido» prácticamente no sobresaldrá casi nada del chasis del smartphone. Todo un logro que muchos usuarios agradecerán.

Por otra parte, aunque no se ve con demasiada claridad, en la imagen que abre este post puede intuirse que el rango de distancias focales en las que trabaja la óptica de este smartphone es 24-240 mm (equivalentes en 35 mm), por lo que tiene el mismo zoom 10x del S4 Zoom. Desafortunadamente, su luminosidad no se aprecia en la imagen, por lo que no sabemos si es la misma de su predecesor o ha mejorado.

Por lo demás, las especificaciones que barajan la mayor parte de las filtraciones hasta ahora defienden que el Galaxy S5 Zoom incorporará un sensor de 20 megapíxeles (el del S4 Zoom es de 16 megapíxeles), una pantalla 720p de 4,8 pulgadas, un SoC Exynos con seis núcleos (cuatro Cortex-A7 y dos Cortex-A15) y Android 4.4.2 KitKat con la interfaz TouchWiz de Samsung. Si todo esto se confirma, este smartphone podrá alzarse como uno de los «teléfonos fotográficos» más interesantes del mercado. Desde luego, se nota que la compañía surcoreana se ha esforzado para corregir la «joroba» del S4 Zoom. Y con éxito.