martes, 22 de abril de 2014

Exclusividad en los videojuegos móviles: una situación en la que todos perdemos


Ayer empezábamos la semana con una mala noticia: Amazon, Apple y Google estaban peleando entre ellas por tener videojuegos exclusivos en sus plataformas. Es decir, el fork que utilizan los dispositivos Fire, iOS y Android. Una lucha que inevitablemente recuerda a aquellas que mantuvieron en su día los fabricantes de videoconsolas en los noventa, cuando llegó a su punto más álgido, y que se ha ido arrastrando mientras pierde fuelle hasta el día de hoy.

Desde el punto de vista de estas tres grandes compañías no hay duda de que el movimiento es todo un acierto y obedece a una máxima muy obvia: si tenemos el mejor contenido —y nadie más lo tiene— la gente se decantará por nuestro sistema. Parece sencillo y lógico, pero sólo unas pocas aplicaciones tienen ese poder decisión y, por fortuna, ninguna es un juego. Lo siento mucho, titanes de la industria, pero vuestra decisión de mantener en exclusiva ciertos juegos es un grave error para todos.
 
Los antecedentes: de Mario vs Sonic a los triple A multiplataformas

Ayer hablábamos de la Game Boy y sus 25 años de historia. Hoy nos toca volver a los noventa para hablar de la encarnizada lucha que mantuvieron Nintendo y Sega por convertirse en la consola más popular del momento. Sus mascotas fueron quienes lideraron un pulso donde las exclusividades marcaron el calendario de lanzamientos de cada sistema.

Sonic, Super Mario World, Streets of Rage, Terranigma, Story of Thor, Donkey Kong Country, Bonanza Bros, Super Metroid, Shinobi, Dragon Ball Z: Hyperdimension… Cada juego suponía una buena razón para comprar la consola y la elección entre una y otra resultaba cada vez más complicada aunque al final cada plataforma terminó por especializarse en un perfil diferente.

Cada gran exclusiva significaba un bofetón a la otra plataforma, un toma y daca donde cada una buscaba atraer no sólo a los desarrolladores sino también a los más jugones. Las dos fueron construyendo catálogos realmente completos aunque si ahora hacemos un cómputo entre Sega Mega Drive y Super Nintendo resulta difícil declarar un campeón, aunque para mí siempre la “súper” y su catálogo de RPGs será la vencedora.

 El puercoespín azul de Sega y el fontanero regordete de Nintendo se convirtieron en enemigos irreconciliables y nosotros, de pequeños, especulábamos con quién era más fuerte mientras que la idea de verlos juntos en un videojuego nos parecía un auténtico disparate que nunca íbamos a ver. Sin embargo, ese pulso entre ambos —que nunca llegó a producirse tal cual— acabó siendo una realidad y un síntoma también de que las cosas estaban cambiando en la industria del videojuego. El mano a mano pasó de ser un duelo a un duo donde ambos luchaban por una causa común: vender.

Avanzaban los años y las exclusividades seguían teniendo bastante peso pero ya en la generación de Playstation 2, Xbox y Nintendo Game Cube vemos que iban perdiendo volumen. Cada vez más juegos con un desarrollo importante buscaban estar en todas las plataformas, a veces sin mantener la misma calidad pero lograban llevar la marca y la experiencia a todo el mundo.

La transformación final la vimos en la generación que actualmente está viviendo sus últimos meses de vida. Sí, Playstation 3, Xbox 360 y Nintendo Wii. En este marco, todos los grandes desarrollos (los llamados Triple A) se empezaron a desarrollar para varias plataformas.

Los grandes shooters, los videojuegos de franquicias deportivas, las aventuras de acción en tercera persona e incluso franquicias que hasta entonces se habían mantenido fiel a una plataforma empezaban a prodigarse por más sistemas: sí, estamos hablando de Final Fantasy. Por supuesto se siguieron manteniendo muchas exclusivas, y muy buenas, pero siempre manteniendo una relación muy estrecha con las compañías de videojuegos (Naughty Dog con Sony, Bungie con Microsoft…)

Esta situación, que a veces parecía un matrimonio, terminó en algún que otro divorcio como el de Bungie (los creadores de Halo) con Microsoft. A veces estar demasiado cerca de una compañía puede producir rozaduras y en este caso así fue. ¿Por qué los grandes videojuegos dejaron de ser exclusivas? ¿La frustración de los usuarios por no poder jugar y tener todas las consolas influyó? Puede, pero no fue la principal razón.

Si analizamos los costes de cualquier triple A vemos que suelen ser bastante elevados. Cojamos un caso reciente: Grand Theft Auto V. Se estima que contó con un presupuesto de 200 millones de euros. Es cierto que con todo el marketing y expectación alrededor de este título todo apuntaba a que se iba a recuperar la inversión rápido y vaya que lo hizo: 800 millones en la primera semana.


Si dejamos de lado la fama, resulta difícil crear una nueva franquicia desde cero y amortizar semejantes cantidades de millones lanzando el juego en una sola plataforma. Es por eso que se decide invertir un poco más de dinero para llevarlo a más sistemas. Algunas compañías como Activision tuvieron que sudar bastante en su día para llevar Call of Duty a Wii pero era imposible obviar a una de las consolas más vendidas de la historia aunque técnicamente no fuera la mejor de su generación.

A día de hoy, vemos que las exclusivas tienen cierto peso pero al final la mayoría de los juegos más vendidos son aquellos que están en diferentes plataformas. Depende, como no, de qué fechas cojamos. Ahora mismo, resulta fácil ver a las dos grandes exclusivas de Sony (Infamous Second Son) y Microsoft (Titanfall) entre los primeros puestos de la lista pero el resto del año la tónica suele ser algo diferente: mandan los juegos que están en varias plataformas. El juego vendeconsolas está en proceso de desaparecer.

Vivir de exclusivas tampoco es un buena elección y Nintendo puede enseñarnos mucho sobre eso en su actual generación: dependen tanto de su propio desarrollo o el de second parties que han hecho que pocas compañías se interesen por esta plataforma, a pesar de que Nintendo 3DS es la portátil que más consolas vende en la actualidad.

La situación actual: exclusivas temporales que luego dan el salto

Dejamos las consolas de lado y pasemos a los dispositivos móviles. Tal y como confirmaba ayer WSJ, este escenario de exclusividades (temporales) en videojuegos para smartphones y tablets no es nuevo. Apple ya había movido ficha para retener algunos títulos como Plants vs Zombies 2 o Cut the Rope 2 durante unos meses antes de que saltaran a Android, Windows Phone y compañía.

¿Cómo se negocian las exclusividades? En principio cada compañía lo hace a su manera pero no hablamos de compensaciones económicas, como si pasaba en los videojuegos, sino que estamos ante espacios con más visibilidad en las tiendas de aplicaciones para que la gente pueda acceder a ellos más fácilmente.
 


Se busca aquellas que tienen más potencial y se les da esos lugares privilegiados durante el tiempo que están en exclusiva. Esto, como podéis imaginar, no es un plato de buen gusto para todos los desarrolladores que buscan hacerse un hueco en la tienda de aplicaciones de cada plataforma. Tampoco lo es para nosotros, que nos perdemos buenos descubrimientos por dar prioridad a estas estrellas.

Echemos un vistazo a las tres tiendas de aplicaciones principales para ver cuántas exclusividades hay. Al no contar con números de descargar, los desarrolladores y las tiendas son muy recelosos a la hora de dar estos datos, tomaremos como referencia el top 10 en juegos (en España) de la App Store, Google Play y Amazon App Store.

Juegos más vendidos en la App Store
 
PuestoJuegos gratuitosJuegos de pagoJuegos por ingresos
1EnigmOnPouCandy Crush Saga
2FarmVille 2: Country EscapeThe Amazing Spider-Man 2Clash of Clans
3Trials FrontierMonument ValleyThe Hobbit
4Swamp AttackPeppa Pig – Polly ParrotFarm Heroes Saga
52048Hitman GOGame of War – Fire Age
6Farm Heroes SagaUnpossibleBoom Beach
7Club PenguinMinecraft Pocket EditionPet Rescue Saga
8Stop Fun Categories Word GameColin McRae RallyThe Simpsons: Tapped Out
9HornCut the Rope 2Hay Day
10Candy Crush SagaCard Wars – Adventure TimeTop Eleven- Be a soccer manager
En negrita las exclusivas. Las tablas se han generado con datos a día 22 de abril del 2014.
Juegos más vendidos en Google Play
PuestoJuegos gratuitosJuegos de pagoJuegos por ingresos
1Tennis 3DMincraft Pocket EditionClash of Clans
2Candy Crush SagaCard Wars – Adventure TimeCandy Crush Saga
3PouNeed for Speed Most WantedFarm Heroes Saga
4Farm Heroes SagaMonopolyHay Day
5Cut the Rope 2Modern Combat 4: Zero HourPet Rescue Saga
6Family Guy: Quest for StuffPlants vs ZombiesThe Hobbit
7Clash of ClansWorms 2 ArmageddonTop Eleven – Be a soccer manager
8Subway SurfersRayman Fiesta RunThe Simpsons: Tapped Out
9Pet Rescue SagaApalabradosSubway Surfers
10Panda RunThe Sims 3Dragon of Atlantis: Heirs


En negrita las exclusivas. Las tablas se han generado con datos a día 22 de abril del 2014.

Como se puede ver en las tres tablas, la única que mantiene exclusivas entre sus aplicaciones más descargadas es la App Store de Apple. Es cierto que hay títulos que sólo están para una plataforma solo, algunos de ellos bastante buenos por cierto, pero al no contar con datos de descargas cogemos como referencia el ranking más reciente a la publicación de este artículo.

¿Por qué iOS es la que más exclusivas tiene? Muy sencillo: en todo este tiempo ha demostrado ser la plataforma más rentable para los desarrolladores. Es cierto que crear aplicaciones y juegos para iPhone o iPad no te garantiza que vayas a tener ingresos millonarios pero los hechos son los hechos: están ganando más dinero aquí que en Google Play o Amazon App Store.

domingo, 20 de abril de 2014

Google plane ofrecer los primeros smartphones de su Project Ara en enero de 2015


Ayer los responsables del proyecto Ara tuvieron la ocasión de contarnos los avances que hasta ahora han logrado en el desarrollo de ese prometedor teléfono modular que podría llegar a ser una realidad en menos de un año.

El primer modelo disponible, que aparecerá en enero de 2015, ha sido bautizado como el “Gray Phone”, y será muy básico. De hecho su precio se situará en los 50 dólares, pero a partir de ahí los responsables de la idea ofrecerán teléfonos más capaces y, sobre todo, las bases para que los distintos módulos puedan aportar todo tipo de prestaciones.

En realidad el proyecto Ara ofrecerá toda una variedad de modelos con mayor o menor modularidad y que estarán destinados a distintos escenarios. La división responsable de este desarrollo, la Advanced Technology and Projects (ATAP) en Google —que antes fue parte de Motorola— desglosó varios de los puntos claves de la arquitectura de unos dispositivos que estarán basados en Android, aunque la versión actual del sistema operativo aún no está preparada para dar soporte a esos componentes modulares.

La modularidad de los móviles del proyecto Ara es especialmente ventajosa para extender la vida útil de unos dispositivos que podrán ser válidos “durante cinco o seis años“, afirmaba Paul Eremenko, líder del equipo de desarrollo. Esos módulos se acoplarán mediante imanes electro-permanentes, y utilizarán el estándar UniPro para la comunicación entre módulos.

¿Es éste el teléfono en el que Amazon lleva varios años trabajando?


Recapitulemos: distintas fuentes llevan tiempo diciendo que Amazon estaría trabajando en un smartphone, o en dos, que tendría seis cámaras y se presentaría en junio de este año. Hoy podemos ponerle cara. O algo así, porque en las filtraciones lleva una carcasa de plástico.

Las fotos las ha publicado BGR, que ya tiene su historial de filtraciones verídicas de la gama Kindle o, recientemente, del Fire TV. Aparentemente Amazon ha estado mucho tiempo desarrollando este teléfono, y esto es todo lo importante que nos han contado sobre él:
No destacará por su hardware

BGR da por buenas las especificaciones de las que hablaba KGI hace algunas semanas:
Pantalla de 4,7 pulgadas
Panel HD 720p, 1280×720 píxeles
Chipset Snapdragon de Qualcomm
2GB de memoria RAM
Cámara trasera de 13 megapíxeles
Cámara frontal

Y otras cuatro cámaras en las esquinas. Las cámaras extra servirán de sensores de posición para lograr un efecto 3D en la interfaz del móvil.
 
 Lo que nos sorprenderá será el software

Al igual que Kindle Fire, el primer smartphone de Amazon moverá una versión de Android muy modificada. Aquí es donde Amazon quiere lucirse y es la razón por la que lleva tanto tiempo desarrollando este producto.

Hablamos de una interfaz 3D que BGR describe como “algo que no hemos visto nunca antes”. Una experiencia tridimensional sin gafas que, junto con sus servicios, es lo que diferenciará al móvil en el mercado. Los efectos 3D sorprenderán desde la pantalla de bloqueo y estarán integrados en la interfaz y en las aplicaciones.

Por ejemplo, Amazon incluirá fondos de pantalla especiales que, gracias a las cámaras de las esquinas y —suponemos— el giroscopio, cambiarán de perspectiva según la posición del teléfono. Lo mismo con los productos de la tienda Amazon o lugares de la aplicación de mapas: podremos observarlos desde distintos ángulos moviendo el terminal.

Amazon abrirá una API a disposición de los desarrolladores para aprovechar esta función. Además estarían trabajando con terceros para que títulos clave de las tiendas de apps utilicen la interfaz 3D.
 
Dos productos, aún sin nombre ni precio

Como apuntaban los rumores, se trataría de dos teléfonos. El primero es el que acabamos de describir (gama alta), y el segundo sería una versión más barata (gama de entrada) que saldrá más adelante. Y como apuntaban los rumores, el lanzamiento estaría planificado para este verano. Desconocemos el precio y el nombre.

Philips tiene un teléfono con 5.300 mAh de batería

 

En China han decidido que hay espacio para teléfonos con buenas baterías, con dimensiones que fácilmente duplican lo habitual en un smartphone Android. En Occidente es Motorola la que más se ha preocupado por este aspecto con su serie MAXX, pero no parece haber habido demasiada continuidad o tendencia.

Hace unos días os enseñábamos propuestas de Eton o Lenovo, con 5.000 y 4.000 mAh respectivamente. Cifras en las que se mueven tablets, y contados teléfonos, como algunos modelos phablets, que cuentan con mayor espacio para ello. Por lo que vemos, Philips también ha querido tener una propuesta de este tipo.

El Philips W6618 bate a sus contrincantes con una batería de 5.300 mAh, que se encuentra fija en el interior del teléfono. Las cifras oficiales hablan de más de dos meses de autonomía en reposo, y unas 33 horas en conversación. A pesar del tamaño de la batería, el teléfono cuenta con un grosor decente: 11,6 milímetros.


Por lo demás, un teléfono Android bastante sencillito con pantalla de 5 pulgadas – 960×540 píxeles -, chipset MediaTek de cuatro núcleos, sistema Dual SIM, 1GB de RAM y 4GB de memoria interna (cuenta con ranura microSD).

Aunque a todos nos resulte familiar el nombre de Philips, en telefonía móvil es una marca china la que explota la marca, y lo hace únicamente en Asia. El Philips W6618 se puso a la venta ayer, y tiene un precio al cambio de unos 240 euros.

Sense 6 llegará al HTC One original a finales de mayo

  
HTC One (M8) llegó con una remozada interfaz y nuevas funcionalidades, no sólo por el uso de Android 4.4.2 si no también por la inclusión del nuevo HTC Sense 6. La ‘capa’ que el fabricante lleva utilizando desde hace múltiples generaciones se actualizó en el M8, si bien parece que éste no va a ser el único terminal que vaya a utilizar esta nueva versión.

HTC One, el original, también disfrutará de Sense 6. La compañía proporcionará una actualización del sistema a finales de mayo para que los usuarios puedan disfrutar de las novedades tan concretas de esta versión y donde destacamos la nueva interfaz de Blinkfeed, aunque también hay otros cambios de menor índole que afectan principalmente a la interfaz.

One (M7) ya dispone de Android 4.4.2, de forma que la actualización que proporcionará HTC sólo afectará a su software. Salvo sorpresa no esperamos la introducción de Android 4.4.3, una versión que debería empezar a circular por la red en las próximas semanas dejando muy poco tiempo al plazo dado por HTC, marcado en ese finales de mayo. Aunque el One (M7) será el primero, también esperamos que Sense 6 llegue a los One Mini y One Max en las semanas posteriores.

Por supuesto que ya conocéis los plazos de las actualizaciones. Finales de mayo entendemos que para el mercado norteamericano y para terminales libres de fábrica. En España tardará algo más, claro, quizá a lo largo de los meses de junio o julio.

Así es el ZTE Star 1, antes de su presentación

 
 
El que tenéis en imágenes es el ZTE Star 1, un smartphone Android que tiene todavía que ser presentado oficialmente, pero del que se han publicado sus principales características, además de dejarnos ver su aspecto.

Situándolo en el catálogo de la empresa china, vemos que cuenta con el mismo tamaño que el ZTE Grand S II, es decir, pantalla de cinco pulgadas con resolución Full HD. Pero el hardware interno es bastante más sencillo.

El ZTE Star 1 cuenta con un chipset de cuatro núcleos Snapdragon 400 a 1,6GHz, en lugar del poderoso Snapdragon 801 de su hermano mayor. Interesante ver que está firmado por Qualcomm, con las garantías que eso reporta en actualizaciones – arranca con KitKat-. Además cuenta con conectividad LTE, un plus dentro de su escalón de precios.
 

Otras especificaciones conocidas son su cámara de 8 megapíxeles, con flash dual LED, cámara de 5 megapíxeles para el frontal, 2GB de RAM, versiones con 16 o 32GB de memoria interna, batería de 2.300mAh.

Mientras conocemos si el ZTE Star 1 termina convirtiéndose en un terminal internacional, sabemos que en China aparecerá a un precio de 225 dólares. Disponible en colores negro, blanco y rosa.

267 millones de smartphones vendidos en el primer trimestre de 2014, Samsung amplía su dominio


El mercado de smartphones aunque no crezca como en épocas pasadas, algo tendrá que ver su alta penetración y la evolución de la economía mundial, no para y que según un estudio de TrendForce durante el primer trimestre de 2014 se vendieron 266.9 millones de smartphones a nivel mundial.

Esas ventas suponen un ligero crecimiento del 1.13% respecto al anterior trimestre, pero quizás lo más interesante sea ver la tendencia de los distintos fabricantes, en los que vemos como Samsung sigue dominando pero con aún más distancia sobre Apple, por la subida de unos y la bajada de otros, mientras que los fabricantes de origen chino crecen en su mayoría.

De los casi 267 millones de smartphones vendidos en todo el mundo de enero a marzo un 34.9% llevaban el sello de Samsung, con un crecimiento de 3.1 puntos. Dicho crecimiento unido a la caída de Apple, que pasó 19.4% a un 13.6%, le hizo aumentar considerablemente con su competidor más inmedianto, dejandole a más de 20 puntos.

Cerrando el podio estaría Lenovo, a la que TrendForce suma las ventas de la adquirida Motorola, con un 7.5%, todavía lejos de poder alcanzar a Apple pero todo está por ver. El cuarto puesto en esta ocasión es para Huawei, que se aprovecha de su crecimiento y una ligera bajada de LG, quinta, para apoderarse de dicho puesto.

Si alguien se extraña de que aún no hayamos mencionado a Sony aquí llega, con un 4% de las ventas y compartiendo el sexto puesto con la china Xiaomi. Cerrando el Top10 estarían CoolPad, ZTE y Gionee, las dos primeras con una ligera subida de 0.1 puntos mientras que la última pierde 0.3 puntos respecto al anterior trimestre.

Sin flagships, trimestre de paso

Los datos de este informe se han de analizar teniendo en cuenta que entre los grandes fabricantes, al menos los que más fuerte pegan en occidente, ninguno lanzó un nuevo terminal estrella durante este periodo. Las ventas de Apple, LG o Sony estarían lastradas por la falta de nuevos terminales con tirón aunque Samsung ha sabido aprovechar esta situación, probablemente con la venta de smartphones de gama baja-media.

Tendremos que esperar por tanto a las ventas del segundo trimestre para ver el reflejo de los nuevos Samsung Galaxy S5, Sony Xperia Z2 o HTC One (M8), que por cierto la taiwanesa no aparece entre los 10 fabricantes con más ventas, para ver los datos de la nueva guerra de flagships donde Apple, en principio, no participará.

Baldur's Gate 'Enhanced Edition' ya está en el mundo Android

 

Ha tenido que pasar más de un año desde su lanzamiento en iPad, y finalmente la espera ha terminado. Baldur’s Gate ya está disponible en el mundo Android. Baldur’s Gate es considerado como uno de los mejores juegos de rol de la historia de los videojuegos. Un título por turnos que, como en la edición de iPad, ha sido ‘remasterizado’ y adaptado en los controles como en el apartado gráfico que ha sido evolucionado al mundo moderno. A pesar de todo ello la esencia de Baldur’s sigue intacta, con el mismo mecanismo de juego — basado en AD&D 2ª Ed., como el original de 1.998 — y con todas las posibilidades de personalización de los personajes que siempre ha brindado la saga.
 
 
Si lo tuyo son los juegos de rol, Baldur’s Gate Enhanced Edition deberías tenerlo en tu catálogo de aplicaciones. Si te llama la atención la temática tal vez puedas darle una oportunidad, aunque siempre teniendo en cuenta que su precio es algo elevado para lo que estamos acostumbrados: 8,99 euros. Puede que parezca algo caro, pero el que es considerado como uno de los mejores de la historia de los videojuegos merece esa pequeña inversión.
 
 Descárgalo en: Google Play y iTunes App Store

Más de un tercio de los usuarios que han comprado un Galaxy S5 se ha deshecho de un iPhone, según CompareMyMobile


El 38% de las personas que han comprado hasta ahora un Galaxy S5 ha dejado atrás un iPhone. Un dato impactante por lo que significa, desde luego. Pero no lo decimos nosotros. Lo defiende el diario británico The Telegraph, uno de los periódicos más vendidos y respetados en el Reino Unido, como podéis comprobar en el enlace que encontraréis al final del post.

Este dato ha sido facilitado por el servicio on-line CompareMyMobile, una página muy popular en Inglaterra porque permite comparar los ingresos que podemos obtener al vender nuestro smartphone en las tiendas más conocidas del país. Por supuesto, el carácter local de esta información limita su trascendencia. Aun así, es un dato significativo que merece la pena conocer, sobre todo dado que se trata de un país con una tasa de penetración de los smartphones similar a la nuestra (66%), aunque ligeramente inferior (64%), según datos de la consultora comScore.

En cualquier caso, lo más interesante es el análisis que han hecho para averiguar qué smartphone venden los usuarios que quieren comprarse uno de los nuevos Galaxy S5 de Samsung. El teléfono del que se deshacen con más frecuencia es el iPhone 4s, lo que ha provocado que en CompareMyMobile hayan visto cómo la oferta de venta de este terminal se ha incrementado en un 210%.

Después del iPhone 4s el smartphone del que se desprenden con más frecuencia es el Galaxy S3 de la propia Samsung, con un 196% de incremento de la oferta de venta. Y el tercero, curiosamente, el iPhone 5s, con una oferta del 184%. La verdad es que estos datos son impactantes. Los iPhone 4s y Galaxy S3 ya llevan algún tiempo en el mercado, por lo que es comprensible que algunos de sus propietarios quieran modernizar su móvil. Pero el iPhone 5s es un terminal completamente vigente. Cada uno puede sacar sus propias conclusiones.

LG L65, nuevo smartphone de la serie L III con KitKat

La familia L de LG sigue creciendo, en esta ocasión con un terminal que inicialmente veremos en Rusia – se pone a la venta este mes -, pero no descartamos que vaya a aparecer en más países, por lo que os vamos a enseñar lo que conocemos de él. Desgraciadamente las imágenes oficiales compartidas no son de gran tamaño, pero nos permiten hacernos una idea.

Se trata del LG L65, un smartphone Android que la firma coreana ha creado para darle variedad a la gama de acceso. De hecho se sitúa en medio de terminales que ya conocíamos de la tercera generación de la serie L, como L70 y L40.
 

El LG L65 es un terminal con pantalla de 4,3 pulgadas y resolución WVGA, no falta una cámara de 5 megapíxeles – flash LED -, otra frontal VGA, 4GB de memoria interna ampliables vía microSD, y soporte Dual DIM.

El hardware encargado de mover al teléfono es un Qualcomm Snapdragon 200, acompañado de 1GB de RAM. Las dimensiones completas del equipo son de 127.2×66.8×9.6 milímetros, pesa 126 gramos, y hay espacio para una batería de 2.100mAh. 
 

El precio al que sale en Rusia es de unos 152 euros al cambio, y como el resto de la Serie L III, se caracteriza por estrenarse con la última versión Android, KitKat.

En Morgan Stanley lo tienen claro: Apple podría lanzar algo «gordo» en 2014


 
El último informe que Morgan Stanley, una entidad financiera especializada en inversiones y análisis bursátil, ha dedicado a Apple no tiene desperdicio. Una parte importante de su contenido disecciona la evolución que han experimentado las acciones de la empresa de la manzana durante los dos últimos años, desde abril de 2012 hasta el mismo mes de 2014, y su conclusión es tajante: este es un buen momento para invertir en Apple.

En los meses de septiembre y octubre de 2012 se produjo un repunte importante del valor de las acciones de la compañía, coincidiendo con el lanzamiento del iPhone 5, pero desde entonces su comportamiento en el mercado de valores ha sido dubitativo (la gráfica que podéis ver un poco más abajo lo refleja con claridad). En cualquier caso, lo realmente interesante es el motivo por el que Katy Huberty, la analista de Morgan Stanley que ha elaborado el informe, aconseja invertir en Apple: la compañía que dirige Tim Cook podría estar preparando el lanzamiento de al menos una nueva gama de productos.

Si echamos la vista atrás por un instante podemos recordar que las últimas veces que Apple ha desembarcado en nuevos mercados (nuevos para la compañía de la manzana, por supuesto, pero no para otras empresas), ha salido muy bien parada. Le sucedió después del lanzamiento del primer iPod, y volvió a repetirse cuando llegaron al mercado los primeros iPhone e iPad. Estos productos fueron muy bien recibidos por los usuarios, y, como es lógico, las elevadas ventas provocaron que el valor de las acciones de la compañía subiese «como la espuma».
 

Parece estar preparando algo «gordo» desde 2010

Todos los que seguimos con interés la evolución del mercado de la tecnología intuimos que Apple podría estar trabajando en varias gamas de producto nuevas. Los rumores y las filtraciones que han ido acumulándose durante los últimos tres años han vaticinado la entrada de esta compañía en el mercado de las televisiones inteligentes y los dispositivos «wearable» (me temo que tendremos que seguir utilizando esta voz inglesa hasta que encontremos una palabra en español que todos aceptemos como adecuada, aunque «vestible» podría ser una candidata), entre otras especulaciones.
 
 Lo cierto es que nada de todo esto parece descabellado porque son mercados en principio afines a la compañía de Cupertino. No obstante, el dato más interesante que pone sobre la mesa el informe elaborado por Morgan Stanley recurre a la fuerte inversión en las áreas de investigación y desarrollo que ha llevado a cabo Apple durante los dos años que han precedido al lanzamiento de una nueva gama de productos. Sucedió en los años 2000 y 2001, antes del lanzamiento del iPod, y se repitió de nuevo en los períodos 2005-2006 y 2008-2009, que precedieron al lanzamiento del iPhone y el iPad respectivamente.

Según Katy Huberty, el gasto en I+D que ha afrontado Apple desde 2010 se ha incrementado en más de un 30% cada año, un comportamiento muy similar al de los tres períodos que precedieron al lanzamiento de los iPod, iPhone e iPad. Ante estos datos la única conclusión posible es que, efectivamente, la compañía de la manzana parece estar preparando algo «gordo». Pero la analista de Morgan Stanley va aún más lejos al permitirnos entrever que este nuevo producto (o, quizás, «nuevos productos», en plural) podría ser lanzado este mismo año, lo que, de nuevo, provocaría un repunte del valor de las acciones de la empresa. Esta y no otra es la razón por la que aconseja invertir en Apple.

Dos objetivos claros a la vista

Huberty espera que la empresa dirigida por Tim Cook entre de lleno en los mercados de las soluciones de pago por móvil y los dispositivos «wearable». Esta afirmación está en consonancia con buena parte de los rumores de los que todos hemos oído hablar durante los dos últimos años, y no cabe duda de que, aunque Apple hasta la fecha no ha confirmado nada oficialmente, es creíble. Es evidente que estos dos mercados aún no han «despegado», aunque todos sabemos que algunas empresas ya están preparando soluciones muy potentes que, posiblemente, les darán un espaldarazo intenso, como Google con sus innovadoras gafas.

Algunas filtraciones de iOS 8 y su nuevo software



Vimos muchos cambios en iOS 7, sobre todo en lo relativo a la interfaz y el diseño. Modificaciones que suelen realizarse cada ciertos años para mantener vivo el sistema, y que luego perduran otros tantos más casi sin cambios. Y entonces, ¿qué esperamos en iOS 8?

Vuelven a la primera plana algunos rumores que ya tuvieron su eco hace algunas semanas. En iOS 8 veremos importantes llegadas de nuevo software, nuevas apps del propio sistema como Preview o TextEdit, ambas muy conocidas en el sistema de escritorio y que ya sonaron en su día. Por entonces con unos iconos bastante tristes, calcados de las versiones de OSX, pero ahora con otra apariencia mucho más acorde con el resto del sistema.


También destacamos Healthbook — ampliamente detallada en este análisis de 9to5mac basado en rumores e imágenes filtradas —, que sería otra de las nuevas incorporaciones ganando mucho sentido tras conocer lo de Nike y su FuelBand. Por su puesto no se descartan otras novedades de iOS 8, ya que esto no son más que los primeros rumores de lo que nos espera en la nueva versión.
¿Cuándo? Lo más probable es que Apple presente iOS 8 en el próximo WWDC en San Francisco entre el 2 y 6 de junio, que aunque parezca muy lejano… apenas está a un mes y medio de distancia.

Los nuevos Samsung Gear ya tienen sus 20 Galaxy compatibles

Ya sabíamos que los nuevos Gear de Samsung solo se podrían usar con algunos de los últimos terminales de la compañía coreana. La lista final de dispositivos compatibles ya es una realidad, y finalmente serán 20 los equipos Galaxy (entre tablets y smartphones) con los que podremos sincronizar los últimos relojes y pulseras Gear de este año.

Y dentro de esa lista de 20 elegidos están, además del reciente Samsung Galaxy S5 con el que se promocionarán, los principales terminales de Samsung desde el Galaxy S3, contando con los Note 2 y 3, los Mega y por supuesto todo el arsenal de Galaxy S4 y derivados (zoom, nini, Active). Veremos si esta limitación a sus propios terminales no acaba por ser perjudicial para la compañía en su misión de promover la compra ( y uso) de sus nuevos Gear, especialmente el Fit.

Ya está lista la segunda generación de los portátiles Lenovo Flex

Se trata de un producto ya existente en el catálogo de Lenovo, presentado en septiembre del año pasado. La idea detrás de Lenovo Flex está en coger un portátil convencional, y hacer que su pantalla pueda girar para aprovechar su uso de forma táctil, ya que la pantalla cuenta con dicha característica.

Lo que os presentamos es una segunda generación de Lenovo Flex, que llegará al mercado en el próximo verano – posiblemente junio -. Ya podemos ir conociendo algo sobre sus especificaciones, además de compartir imágenes para ver su nuevo aspecto.

Por lo pronto podemos adelantar que habrá dos versiones de Lenovo Flex 2 según tamaño, con 14 y 15,6 pulgadas en las diagonales de sus pantallas. En ambos casos la resolución de pantalla es Full HD, 1.920×1.080 píxeles.

El apartado más llamativo es el de la pantalla giratoria, que lo hace hasta 300 grados, y colocarse en un modo para aprovechar el soporte táctil de la misma con Windows 8.1. En las imágenes podéis comprobar cuál son sus dos modos de uso, convencional y presentación.

Las configuraciones serán variadas, con opciones con procesadores Intel Core i7 – Haswell – y gráficas NVIDIA GeForce, o la alternativa con gráfica Radeon R5 M230 y APU AMD. También hay teclado retroiluminado.

En lo que respecta a su aspecto, estarán disponibles en dos colores, negro y plateado. El modelo más pequeño partirá de los 429 dólares, y el de 15,6 pulgadas comienza en 800 dólares.

Woxter Zielo Tab 100, tablet de 10,1 pulgadas que funciona como teléfono

Es difícil destacar en el concurrido mercado de las tablets Android, pero Woxter lo intenta con su último modelo añadiendo funcionalidades telefónicas a un dispositivo considerablemente grande para esas lides. Hablamos de Woxter Zielo Tab 100.

Lo más llamativo del equipo lo encontramos precisamente en esa conectividad con las redes de las operadoras, que además podemos efectuar por partida doble, al contar con sistema de doble SIM. En la parte negativa, nos quedamos en 3G, algo habitual cuando hablamos de doble tarjeta.

Por lo demás, nos encontramos con un modelo que nos ofrece especificaciones conocidas, a un precio interesante. La tablet cuenta con una pantalla de 10,1 pulgadas, panel IPS y una resolución de 1.280×800 píxeles.
 
 
Repasando especificaciones, tenemos un corazón de cuatro núcleos, 1GB de RAM, 8GB de memoria interna ampliable mediante tarjetas microSD, y cámaras de 2 y 0,3 megapíxeles. En cuanto a conectividad es justo destacar la presencia de Bluetooth 4.0 y receptor GPS.

La Woxter Zielo Tab 100 se pone a la venta el próximo 23 de abril a un precio de 219 euros. Aparece con Android 4.2.2.

Nokia detiene la venta del Lumia 2520 por problemas con el adaptador de corriente

 

 
Nokia ha comunicado que va a parar temporalmente las ventas de su tablet Nokia Lumia 2520 por problemas detectados en su adaptador de corriente. Los países afectados son Alemania, Austria, Dinamarca, Estados Unidos, Finlandia, Reino Unido, Rusia y Suiza.

Los problemas detectados tienen que ver con las piezas de la carcasa, que se desmontan con facilidad por causas desconocidas, y que podrían terminar exponiendo al usuario a riesgos de descarga cuando está conectado a la red eléctrica. Se estima que las unidades afectadas alcanzan las 30.000 unidades.

El problema ha sido detectado por la propia Nokia, en sus procesos internos de calidad, ya que no se conoce ningún problema público con el Nokia AC-300, un elemento fabricado por un tercer fabricante para Nokia.
 
 
Como es lógico, no solo se deja de vender hasta que se solucione el problema, Nokia ha comunicado a los compradores que dejen de utilizarlo. Curiosamente la semana pasada Sony se enfrentaba con un caso similar – invitando a dejar de utilizar el equipo -, relacionado con la batería de sus VAIO Fit 11A.

Google Glass "de prueba" para animar a potenciales compradores


Google está enviando sus gafas a posibles compradores, para que las prueben, vean qué tal les sientan, elijan colores, etc. Lo curioso del asunto es que esas Google Glass que están llegando a algunos potenciales compradores no están operativas.

La idea es ponerle las cosas fáciles a los compradores, invitarlos a que se vean con ellas antes de gastar los 1.500 dólares que piden por ellas. Entiendo que el desembolso es alto, y probar su ergonomía puede terminar de animar a algún comprador, pero a mi me parece que hay poco que aprovechar de esa prueba, si no podemos encenderlas.

Google está eligiendo a un grupo de usuarios interesados en las gafas, cercanos a ser “Exploradores”, y les piden 50 dólares que serán devueltos cuando el accesorio esté de nuevo en las oficinas de Mountain View. El tiempo de prueba es de diez días.
 
 Lo que nos envían son las cuatro monturas de la serie Titanium, que tienen un precio por unidad de 225 dólares.
“Tenemos constancia de potenciales Exploradores que les encantaría poder probar Google Glass en casa antes de comprometerse a comprarlas. Por esto, estamos enviando unidades a un grupo pequeño para ver cómo funciona, y evaluar si el experimento continúa o evoluciona”, Google
Lo que Google están utilizando son gafas ya utilizadas, que puede que no sean el último modelo, y que además cuentan con el puerto microUSB deshabilitado, para que no se pueda cargar, o jugar con ellas de alguna forma. De hecho la cosa no termina ahí – por si alguno sabe arreglarlo -, internamente también cuentan con limitaciones para que las gafas no funcionen.

El Toyota con pila de combustible llegará a Europa en 2015



Toyota, tras su acuerdo con Honda, Nissan y Hyundai para traer a Europa los primeros coches con pila de combustible, mantiene sus planes para su primer coche europeo con dicha tecnología y ha reafirmado que será en 2015 cuando lo veamos por las calles del viejo continente.

Este próximo vehículo será similar al Toyoya FVC que se anunció en la pasada feria de Ginebra, y su mayor logro será alcanzar una autonomía de 800 km con una sola carga de su pila de combustible de hidrógeno.

El presidente de Toyota Europa afirmó que, aunque será unidades limitadas las que se pongan a la venta, quieren que haya el suficiente número para que se note que están en la calle y defender así esta tecnología que quiere plantar cara a otros sistemas de energías renovables donde las grandes y costosas baterías son las protagonistas, pero sin olvidar que la tecnología de la pila de hidrógeno tienes sus grandes retos por delante también.

Nike le dice adiós a la FuelBand y suenan campanas de una alianza con Apple

En plena Semana Santa se ha hecho un anuncio importante: Nike abandona el desarrollo de FuelBand. El que fue uno de los primeros dispositivos cuantificadores del mercado pasa a ser cosa del pasado, y no sólo eso ya que Nike ha confirmado en declaraciones a CNET que no sólo abandonarán su pulsera, si no que dejarán de lado todo tipo de diseño y fabricación de hardware.
 
En contrapartida, la compañía americana ha confirmado que pondrán todos sus esfuerzos en desarrollar software. Aplicaciones destinadas al mundo del deporte, recopiladores de estadísticas y programas de este corte. No habrá nuevas versiones de FuelBand (sonaba un nuevo modelo en los últimos meses de 2014, pero el proyecto se canceló) aunque Nike continuará vendiendo su actual modelo SE.

Un anuncio bastante sorprendente que, por si fuera poco, está rodeado de mucha especulación. Muchos empiezan a decir que Apple y Nike habrían llegado a un acuerdo para un nuevo dispositivo bajo la primera marca, una especie de nuevo cuantificador. Las relaciones entre ambas compañías son muy frecuentes desde 2006 cuando se juntaron para presentar el Nike+ en los iPod, aunque nunca habían ido un paso más allá. Si además tenemos en cuenta que Cook forma parte de la mesa directiva de Nike, todo parece bastante encaminado:


¿Nacerá el tan esperado iWatch fruto de esta colaboración con Nike? ¿Será quizá un dispositivo exclusivamente cuantificador lo que se traen entre manos? Sea como fuere lo más probable es que lo conozcamos a lo largo de 2014, ya veremos si con sorpresa o cumpliendo con lo especulado.

Las APU de AMD vuelven a atacar a la familia Opteron X



AMD continúa centrándose en sus APU, combinaciones de CPU y GPU bajo el mismo chip. En el ámbito doméstico las conocemos desde hace varias generaciones, mientras que para tareas profesionales las introdujeron el año pasado con unos primeros modelos. Los Opteron X, que pronto se actualizarán con una nueva generación.

AMD Opteron X ‘Berlin’ llegarán próximamente en al mercado como las nuevas APU profesionales de la compañía. Estarán fabricadas con núcleos Steamroller en 28 nanómetros, como la actual Kaveri, y GPU integrada Graphics Core Next para facilitar el trabajo en ciertas operaciones OpenCL.

Otro contexto donde AMD quiere atacar es en el mundo del HSA, Heterogeneous System Architecture, que permitirá aprovechar ambos procesadores — tanto CPU como GPU — para la ejecución de ciertos programas. AMD ha realizado una demostración sobre el rendimiento de estos nuevos Opteron X con aplicaciones Java en un entorno Linux, aprovechándose de esa HSA que poco a poco continúa llegando al mercado, aunque lamentablemente no hay más información sobre los resultados obtenidos.

Junto a las APU Opteron X también debemos destacar los primeros SoC Opteron con chips ARM Cortex-A57, cuyo lanzamiento está previsto de cara al segundo semestre del 2014 y que podría plantear una alternativa muy interesante frente a los tradicionales x86. Veremos cómo evoluciona el tema, ya que parece que el mundo de los grandes servidores está en pleno proceso de un cambio muy importante.